User Manual
Table Of Contents
- Contenido
- Conozca su calculadora — ¡Lea esto primero!
- Capítulo 1 Operación básica
- Capítulo 2 Cálculos manuales
- 1. Cálculos básicos
- 2. Funciones especiales
- 3. Unidades angulares y formato de visualización
- 4. Cálculos con funciones
- 5. Cálculos numéricos
- 6. Cálculos con números complejos
- 7. Cálculos con enteros en formato binario, octal, decimal o hexadecimal
- 8. Cálculos con matrices
- 9. Cálculos de vectores
- 10. Comandos de conversión métrica
- Capítulo 3 Función Lista
- Capítulo 4 Cálculos con ecuaciones
- Capítulo 5 Graficación
- 1. Gráficos de muestra
- 2. Control de la presentación en pantalla de un gráfico
- 3. Dibujo de un gráfico
- 4. Almacenamiento de un gráfico en la memoria de imágenes
- 5. Dibujo de dos gráficos sobre la misma pantalla
- 6. Graficación manual
- 7. Uso de tablas
- 8. Graficación dinámica
- 9. Graficación de una fórmula de recursión
- 10. Gráfico de una sección cónica
- 11. Cambio de la apariencia de un gráfico
- 12. Análisis de funciones
- Capítulo 6 Cálculos y gráficos estadísticos
- 1. Antes de realizar cálculos estadísticos
- 2. Cálculo y graficación de datos estadísticos con una sola variable
- 3. Cálculo y graficación de datos estadísticos con variables apareadas
- 4. Ejecución de cálculos estadísticos
- 5. Pruebas
- 6. Intervalos de confianza
- 7. Distribuciones
- 8. Términos de entrada y de salida en pruebas, intervalos de confianza y distribuciones
- 9. Fórmulas estadísticas
- Capítulo 7 Cálculos financieros (TVM)
- 1. Antes de realizar cálculos financieros
- 2. Interés simple
- 3. Interés compuesto
- 4. Flujo de caja (Evaluación de inversiones)
- 5. Amortizaciones
- 6. Conversión de tasas de interés
- 7. Costo, precio de venta y margen
- 8. Cálculos de días/fechas
- 9. Depreciaciones
- 10. Cálculos con bonos
- 11. Cálculos financieros mediante funciones
- Capítulo 8 Programación
- 1. Pasos básicos de programación
- 2. Teclas de función del modo PRGM
- 3. Edición del contenido de un programa
- 4. Administración de archivos
- 5. Referencia de comandos
- 6. Uso de las funciones de la calculadora en los programas
- 7. Lista de comandos del modo PRGM
- 8. Calculadora CASIO con funciones científicas: Tabla de conversiones entre comandos especiales <=> texto
- 9. Biblioteca de programas
- Capítulo 9 Hoja de cálculo
- Capítulo 10 eActivity
- Capítulo 11 Administración de la memoria
- Capítulo 12 Administración del sistema
- Capítulo 13 Comunicación de datos
- Capítulo 14 PYTHON (fx-9860GIII, fx-9750GIII solamente)
- Capítulo 15 Distribución (fx-9860GIII, fx-9750GIII solamente)
- Apéndice
- Modos Examen (fx-9860GIII/fx-9750GIII solamente)
- E-CON3 Application (English) (fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- 1 E-CON3 Overview
- 2 Using the Setup Wizard
- 3 Using Advanced Setup
- 4 Using a Custom Probe
- 5 Using the MULTIMETER Mode
- 6 Using Setup Memory
- 7 Using Program Converter
- 8 Starting a Sampling Operation
- 9 Using Sample Data Memory
- 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity
14-20
get_pixel()
Descripción: Obtiene la información de color en las coordenadas especificadas en la pantalla
de dibujo.
Sintaxis: get_pixel(x, y)
• argumento
x, argumento y
Especifica las coordenadas x e y del píxel para el que se obtendrá la
información de color. El rango y el tipo de valor que pueden especificarse son
iguales que el argumento
x y el argumento y de set_pixel (página 14-19).
Ejemplo: Obtener la información de color (0, 0, 0) de las coordenadas (0, 0)
from casioplot import *
set_pixel(0,0,(0,0,0))
get_pixel(0,0)
Nota:
Si los valores de coordenada
x e y se encuentran dentro del rango permitido, la
función devolverá el valor RGB para negro (0, 0, 0) o blanco (255, 255, 255).
Si el valor de coordenada x o y se encuentra fuera del rango permitido, la
función no devolverá nada.
draw_string()
Descripción: Dibuja una cadena de caracteres del color especificado en las coordenadas
especificadas.
Sintaxis: draw_string(x, y, s[, color[, size]])
• argumento
x, argumento y
Especifica las coordenadas x e y del primer carácter de la cadena de
caracteres por dibujar. La figura a continuación muestra el resultado cuando
se especifica x=10, y=20 para dibujar el carácter “A”.
(10, 20)
El rango y el tipo de valor que pueden especificarse son iguales que el
argumento x y el argumento y de set_pixel (página 14-19).
• argumento s
Especifica, como un tipo de str, la cadena de caracteres por dibujar.
• argumento color
Especifica, como un valor RGB de gradación 256 (0, 0, 0 a 255, 255, 255), la
cadena de caracteres por dibujar. Para obtener más información sobre este
argumento, consulte “Argumento color de la función de dibujo” (página 14-21).










