User Manual
Table Of Contents
- Contenido
- Conozca su calculadora — ¡Lea esto primero!
- Capítulo 1 Operación básica
- Capítulo 2 Cálculos manuales
- 1. Cálculos básicos
- 2. Funciones especiales
- 3. Unidades angulares y formato de visualización
- 4. Cálculos con funciones
- 5. Cálculos numéricos
- 6. Cálculos con números complejos
- 7. Cálculos con enteros en formato binario, octal, decimal o hexadecimal
- 8. Cálculos con matrices
- 9. Cálculos de vectores
- 10. Comandos de conversión métrica
- Capítulo 3 Función Lista
- Capítulo 4 Cálculos con ecuaciones
- Capítulo 5 Graficación
- 1. Gráficos de muestra
- 2. Control de la presentación en pantalla de un gráfico
- 3. Dibujo de un gráfico
- 4. Almacenamiento de un gráfico en la memoria de imágenes
- 5. Dibujo de dos gráficos sobre la misma pantalla
- 6. Graficación manual
- 7. Uso de tablas
- 8. Graficación dinámica
- 9. Graficación de una fórmula de recursión
- 10. Gráfico de una sección cónica
- 11. Cambio de la apariencia de un gráfico
- 12. Análisis de funciones
- Capítulo 6 Cálculos y gráficos estadísticos
- 1. Antes de realizar cálculos estadísticos
- 2. Cálculo y graficación de datos estadísticos con una sola variable
- 3. Cálculo y graficación de datos estadísticos con variables apareadas
- 4. Ejecución de cálculos estadísticos
- 5. Pruebas
- 6. Intervalos de confianza
- 7. Distribuciones
- 8. Términos de entrada y de salida en pruebas, intervalos de confianza y distribuciones
- 9. Fórmulas estadísticas
- Capítulo 7 Cálculos financieros (TVM)
- 1. Antes de realizar cálculos financieros
- 2. Interés simple
- 3. Interés compuesto
- 4. Flujo de caja (Evaluación de inversiones)
- 5. Amortizaciones
- 6. Conversión de tasas de interés
- 7. Costo, precio de venta y margen
- 8. Cálculos de días/fechas
- 9. Depreciaciones
- 10. Cálculos con bonos
- 11. Cálculos financieros mediante funciones
- Capítulo 8 Programación
- 1. Pasos básicos de programación
- 2. Teclas de función del modo PRGM
- 3. Edición del contenido de un programa
- 4. Administración de archivos
- 5. Referencia de comandos
- 6. Uso de las funciones de la calculadora en los programas
- 7. Lista de comandos del modo PRGM
- 8. Calculadora CASIO con funciones científicas: Tabla de conversiones entre comandos especiales <=> texto
- 9. Biblioteca de programas
- Capítulo 9 Hoja de cálculo
- Capítulo 10 eActivity
- Capítulo 11 Administración de la memoria
- Capítulo 12 Administración del sistema
- Capítulo 13 Comunicación de datos
- Capítulo 14 PYTHON (fx-9860GIII, fx-9750GIII solamente)
- Capítulo 15 Distribución (fx-9860GIII, fx-9750GIII solamente)
- Apéndice
- Modos Examen (fx-9860GIII/fx-9750GIII solamente)
- E-CON3 Application (English) (fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- 1 E-CON3 Overview
- 2 Using the Setup Wizard
- 3 Using Advanced Setup
- 4 Using a Custom Probe
- 5 Using the MULTIMETER Mode
- 6 Using Setup Memory
- 7 Using Program Converter
- 8 Starting a Sampling Operation
- 9 Using Sample Data Memory
- 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity
11-4
Memoria de almacenamiento*
1
Nombre de los datos Contenido
Nombres de archivos *.g1m
o
*.g2m
Datos listados en la tabla de la memoria principal que
fueron copiados a la memoria de almacenamiento. Los
nombres de estos archivos tienen extensión .g1m o
.g2m.
Nombres de datos eActivity
Datos de eActivity almacenados en la memoria de
almacenamiento.
Nombres de complementos
de software (Aplicaciones,
idiomas, menús)
Complementos de aplicaciones, de idiomas y de menús
almacenados en la memoria de almacenamiento.
Nombres de carpetas Encerrados entre corchetes ([ ]).
*nombre de los archivos .py
Scripts de Python (archivos .py). Al nombre de los
archivos se añade la extensión “.py”.
Desconocido Área inutilizable por errores de escritura, etc.
*
1
Cuando no hay datos en la memoria de almacenamiento, se visualiza “No Data”.
k Crear una carpeta en la memoria de almacenamiento
u Creación de una carpeta nueva
1. Con los datos de la memoria de almacenamiento en pantalla, presione 4(MK • F) para
que aparezca la pantalla de ingreso del nombre de la carpeta.
2. Ingrese un nombre de carpeta de hasta 8 caracteres.
• Sólo se admiten los siguientes caracteres: A a la Z, {, }, ’, ~, 0 al 9
La introducción de cualquier carácter inválido generará un error “Invalid Name”.
• Si el nombre introducido ya está en uso, se verá también “Invalid Name”.
• Para cancelar la creación de la carpeta, presione J.
3. Presione w para crear la carpeta y volver a la pantalla
de información de la memoria de almacenamiento.
• Esta calculadora admite un máximo de tres niveles de carpetas anidadas.
• Aunque puede crear en su computadora carpetas anidadas en más de tres niveles
jerárquicos en la memoria de almacenamiento, esta calculadora mostrará únicamente hasta
el tercer nivel. Esto significa que podrá visualizar carpetas alojadas en una carpeta de nivel
tres, aunque no podrá abrirlas.
• Al seleccionar una carpeta alojada en una carpeta de nivel tres y realizar la operación de
eliminación (página 11-8) hará que se elimine la carpeta seleccionada (nivel 4) y todo su
contenido.










