User Manual
Table Of Contents
- Innhold
 - Bli kjent — Les dette først!
 - Kapittel 1 Grunnleggende bruk
 - Kapittel 2 Manuelle beregninger
- 1. Grunnleggende beregninger
 - 2. Spesialfunksjoner
 - 3. Angi vinkelenhet og displayformat
 - 4. Funksjonsberegninger
 - 5. Numeriske beregninger
 - 6. Beregninger med komplekse tall
 - 7. Binære, oktale, desimale og heksadesimale heltallsberegninger
 - 8. Matriseberegninger
 - 9. Vektorberegninger
 - 10. Metriske omformingsberegninger
 
 - Kapittel 3 Listefunksjon
 - Kapittel 4 Likningsberegninger
 - Kapittel 5 Graftegning
- 1. Eksempelgrafer
 - 2. Bestemme hva som skal vises på et grafskjermbilde
 - 3. Tegne en graf
 - 4. Lagre en graf i bildeminnet
 - 5. Tegne to grafer på samme skjerm
 - 6. Manuell graftegning
 - 7. Bruke tabeller
 - 8. Dynamisk grafskriving
 - 9. Tegne graf for en rekursjonsformel
 - 10. Tegne kjeglesnitt som graf
 - 11. Endre utseendet til en graf
 - 12. Funksjonsanalyse
 
 - Kapittel 6 Statistiske grafer og beregninger
- 1. Før du utfører statistiske beregninger
 - 2. Beregne og tegne grafer for statistiske data med én variabel
 - 3. Beregne og tegne grafer for statistiske data med parvise variabler
 - 4. Utføre statistiske beregninger
 - 5. Tester
 - 6. Konfidensintervall
 - 7. Distribusjon
 - 8. Inntastings- og utdataledd for tester, konfidensintervall og distribusjon
 - 9. Statistisk formel
 
 - Kapittel 7 Finansiell beregning (TVM)
- 1. Før du utfører økonomiske beregninger
 - 2. Vanlig rente
 - 3. Rentes rente
 - 4. Kontantstrøm (investeringsvurdering)
 - 5. Amortisering
 - 6. Omregning av rentefot
 - 7. Kostnad, salgspris, fortjenestemargin
 - 8. Dag-/datoberegninger
 - 9. Nedskrivning
 - 10. Obligasjonsberegninger
 - 11. Finansielle beregninger ved hjelp av funksjoner
 
 - Kapittel 8 Programmering
- 1. Grunnleggende programmeringstrinn
 - 2. Funksjonstaster for PRGM-modus
 - 3. Redigere programinnhold
 - 4. Filbehandling
 - 5. Kommandoreferanse
 - 6. Bruke kalkulatorfunksjoner i programmer
 - 7. Kommandolisten i PRGM-modus
 - 8. CASIO-kalkulator med vitenskapelige funksjoner Spesialkommandoer <=> Tekstkonverteringstabell
 - 9. Programbibliotek
 
 - Kapittel 9 Regneark
 - Kapittel 10 eActivity
 - Kapittel 11 Minnehåndtering
 - Kapittel 12 Systemhåndtering
 - Kapittel 13 Datakommunikasjon
 - Kapittel 14 PYTHON (kun fx-9860GIII, fx-9750GIII)
 - Kapittel 15 Distribusjon (kun fx-9860GIII, fx-9750GIII)
 - Vedlegg
 - Examination Modes (kun fx-9860GIII/fx-9750GIII)
 - E-CON3 Application (English) (fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- 1 E-CON3 Overview
 - 2 Using the Setup Wizard
 - 3 Using Advanced Setup
 - 4 Using a Custom Probe
 - 5 Using the MULTIMETER Mode
 - 6 Using Setup Memory
 - 7 Using Program Converter
 - 8 Starting a Sampling Operation
 - 9 Using Sample Data Memory
 - 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
 - 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
 - 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity
 
 
14-7
Viktig!
Blant tekststrenger angitt over som er innlegg som bruker nøkkeloperasjoner, log() og 
andre funksjoner som etterfølges av parenteser, er 
e (basis av en naturlig logaritme) 
og 
pi matematiske funksjoner i math-modulen. For å bruke disse funksjonene må du 
først importere math-modulen.* For detaljer, se «Kommandokategorier» (side 14-10) og 
«Operasjonseksempel: Bruk av math-modulfunksjoner» (side 14-12).
* Hvis du bruker 
import i stedet for from til å legge inn modulen, må du legge til «math.» før 
hver funksjon du bruker. Se «Bruk av moduler (import)» (side 14-11 for mer informasjon). 
 u Tasteinnlegging av alfabetiske tegn
Den første inntastingen umiddelbart etter at a er trykket, eller hvis inntasting ble gjort med 
alpha-lock ved å trykke !a (side 1-2), vil trykk på en tast skrive inn tegnet merket rødt på 
en tast, et mellomrom eller anførselstegn (”).
• Hvis du velger {NEW} eller {OPEN} fra fil-liste-skjermbildet, vises 
skriptredigeringsskjermbildet og skifter automatisk innlegging til alpha-lock med små 
bokstaver. 
 u Automatisk innrykk når en Ny linje er innskrevet
Fra PYTHON-modus skriptredigeringsskjerm, vil trykk på w føre til innskriving av en ny linje.
• Ved å trykke w etter en linje som slutter med et kolon (:) henter du automatisk inn den nye 
linjen to mellomrom etter linjen over den (Auto Innrykking).
• Hvis du trykker på w mens markøren befinner seg i en innrykket linje, vil du sette inn linjen 
etter den nye linjen med samme antall som den innrykkede linjen over den. 
• For å skape en ny linje uten å rykke inn den nye linjen, trykk !w.
Newline-koder vises ikke i PYTHON-modus.
 k Bruke funksjonsmenyen til innlegging av tekst (alfanumeriske tegn, 
symboler, operatører)
Bruk funksjonsmenyene som vises i tabellen under for å skrive inn alfanumeriske tegn, 
symboler eller operatører.
Nøkkeloperasjon Innleggbare tegn 
(alfanumeriske tegn, 
symboler, operatører)
Skriptredigeringsskjerm SHELL-skjerm
3(
SYBL) (symboler)
— , () [] : ; # ’ ” \ _
4(CHAR) (alfanumeriske tegn, 
symboler, operatører)
6(CHAR) 
(alfanumeriske tegn, 
symboler, operatører)
6(g)2(OPER) (operatører)
— = != > < % | ^ & ~










