User Manual
Table Of Contents
- Innhold
 - Bli kjent — Les dette først!
 - Kapittel 1 Grunnleggende bruk
 - Kapittel 2 Manuelle beregninger
- 1. Grunnleggende beregninger
 - 2. Spesialfunksjoner
 - 3. Angi vinkelenhet og displayformat
 - 4. Funksjonsberegninger
 - 5. Numeriske beregninger
 - 6. Beregninger med komplekse tall
 - 7. Binære, oktale, desimale og heksadesimale heltallsberegninger
 - 8. Matriseberegninger
 - 9. Vektorberegninger
 - 10. Metriske omformingsberegninger
 
 - Kapittel 3 Listefunksjon
 - Kapittel 4 Likningsberegninger
 - Kapittel 5 Graftegning
- 1. Eksempelgrafer
 - 2. Bestemme hva som skal vises på et grafskjermbilde
 - 3. Tegne en graf
 - 4. Lagre en graf i bildeminnet
 - 5. Tegne to grafer på samme skjerm
 - 6. Manuell graftegning
 - 7. Bruke tabeller
 - 8. Dynamisk grafskriving
 - 9. Tegne graf for en rekursjonsformel
 - 10. Tegne kjeglesnitt som graf
 - 11. Endre utseendet til en graf
 - 12. Funksjonsanalyse
 
 - Kapittel 6 Statistiske grafer og beregninger
- 1. Før du utfører statistiske beregninger
 - 2. Beregne og tegne grafer for statistiske data med én variabel
 - 3. Beregne og tegne grafer for statistiske data med parvise variabler
 - 4. Utføre statistiske beregninger
 - 5. Tester
 - 6. Konfidensintervall
 - 7. Distribusjon
 - 8. Inntastings- og utdataledd for tester, konfidensintervall og distribusjon
 - 9. Statistisk formel
 
 - Kapittel 7 Finansiell beregning (TVM)
- 1. Før du utfører økonomiske beregninger
 - 2. Vanlig rente
 - 3. Rentes rente
 - 4. Kontantstrøm (investeringsvurdering)
 - 5. Amortisering
 - 6. Omregning av rentefot
 - 7. Kostnad, salgspris, fortjenestemargin
 - 8. Dag-/datoberegninger
 - 9. Nedskrivning
 - 10. Obligasjonsberegninger
 - 11. Finansielle beregninger ved hjelp av funksjoner
 
 - Kapittel 8 Programmering
- 1. Grunnleggende programmeringstrinn
 - 2. Funksjonstaster for PRGM-modus
 - 3. Redigere programinnhold
 - 4. Filbehandling
 - 5. Kommandoreferanse
 - 6. Bruke kalkulatorfunksjoner i programmer
 - 7. Kommandolisten i PRGM-modus
 - 8. CASIO-kalkulator med vitenskapelige funksjoner Spesialkommandoer <=> Tekstkonverteringstabell
 - 9. Programbibliotek
 
 - Kapittel 9 Regneark
 - Kapittel 10 eActivity
 - Kapittel 11 Minnehåndtering
 - Kapittel 12 Systemhåndtering
 - Kapittel 13 Datakommunikasjon
 - Kapittel 14 PYTHON (kun fx-9860GIII, fx-9750GIII)
 - Kapittel 15 Distribusjon (kun fx-9860GIII, fx-9750GIII)
 - Vedlegg
 - Examination Modes (kun fx-9860GIII/fx-9750GIII)
 - E-CON3 Application (English) (fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- 1 E-CON3 Overview
 - 2 Using the Setup Wizard
 - 3 Using Advanced Setup
 - 4 Using a Custom Probe
 - 5 Using the MULTIMETER Mode
 - 6 Using Setup Memory
 - 7 Using Program Converter
 - 8 Starting a Sampling Operation
 - 9 Using Sample Data Memory
 - 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
 - 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
 - 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity
 
 
10-10
   u Notes-strenger
  «Notes» er et spesielt tekstredigeringsprogram i eActivity, som kan være nyttig når du vil 
skrive inn lange tekstforklaringer i arbeidsområdet. Du kan hente opp Notes-skjermen fra 
en Notes-streng på arbeidsområdeskjermen. Innskriving og redigering i Notes-skjermen er 
identiske med de du kan bruke for en tekstlinje i eActivity.
  Følgende beskriver funksjonsmenyelementene i Notes-skjermen.
  • { JUMP }... Viser en JUMP-meny du kan bruke til å hoppe til toppen ( 1(TOP) av dataene, 
nederst ( 2(BTM) i dataene, til forrige side ( 3(PgUp) eller til neste side ( 4(PgDn).
  • { DEL-L } ... Sletter linjen som er valgt, eller linjen som pekeren står på.
  • { INS } ... Setter inn en ny linje over linjen som pekeren står på.
  • { MATH } ... Viser MATH-menyen (
side 1-14).
 • { CHAR } ... Viser en meny for å sette inn matematikksymboler, spesialsymboler og tegn på 
ulike språk.
• {
A↔a} ... Veksler mellom innskriving av store og små bokstaver mens innskriving av tekst er 
aktivert (ved å trykke a-tasten).
  u Endre navnet på en streng
  1. Bruk  c og f til å velge strengen med tittelen du skal endre. 
  2. Skriv inn opptil 16 tegn i strengtittelen, og trykk deretter w.
  • Resten av tittelen vil forsvinne så snart du skriver inn det første tegnet. Skriv inn hele den 
nye tittelen. Hvis du vil redigere deler av den eksisterende tittelen, må du først trykke d 
eller e for å flytte pekeren.
  • Hvis du trykker J i stedet for w, vil tittelredigeringen bli avsluttet uten å endre noe.
   u Kalle opp et program fra en streng
  Bruk c og f til å velge strengen med programmet du vil kalle opp, og trykk deretter w.
  • Dette vil vise programskjermen som korresponderer med den valgte strengen. Hvis det 
allerede finnes data i strengen, kalles programmet opp med dataene som ble lagret sist.
  • Hvis du velger en Conics Graph-streng og trykker w uten å skrive inn noen grafdata, vises 
Conics Editor-skjermen i stedet for Conics Graph-skjermen.
   u Veksle mellom arbeidsområdeskjermen for eActivity og en programskjerm 
som kalles fra en streng
  Trykk !a( ' ).
  Hvert trykk på !a( ' ) veksler mellom arbeidsområdet i eActivity og programskjermen 
som kalles fra strengen.










