User Manual
Table Of Contents
- Innhold
- Bli kjent — Les dette først!
- Kapittel 1 Grunnleggende bruk
- Kapittel 2 Manuelle beregninger
- 1. Grunnleggende beregninger
- 2. Spesialfunksjoner
- 3. Angi vinkelenhet og displayformat
- 4. Funksjonsberegninger
- 5. Numeriske beregninger
- 6. Beregninger med komplekse tall
- 7. Binære, oktale, desimale og heksadesimale heltallsberegninger
- 8. Matriseberegninger
- 9. Vektorberegninger
- 10. Metriske omformingsberegninger
- Kapittel 3 Listefunksjon
- Kapittel 4 Likningsberegninger
- Kapittel 5 Graftegning
- 1. Eksempelgrafer
- 2. Bestemme hva som skal vises på et grafskjermbilde
- 3. Tegne en graf
- 4. Lagre en graf i bildeminnet
- 5. Tegne to grafer på samme skjerm
- 6. Manuell graftegning
- 7. Bruke tabeller
- 8. Dynamisk grafskriving
- 9. Tegne graf for en rekursjonsformel
- 10. Tegne kjeglesnitt som graf
- 11. Endre utseendet til en graf
- 12. Funksjonsanalyse
- Kapittel 6 Statistiske grafer og beregninger
- 1. Før du utfører statistiske beregninger
- 2. Beregne og tegne grafer for statistiske data med én variabel
- 3. Beregne og tegne grafer for statistiske data med parvise variabler
- 4. Utføre statistiske beregninger
- 5. Tester
- 6. Konfidensintervall
- 7. Distribusjon
- 8. Inntastings- og utdataledd for tester, konfidensintervall og distribusjon
- 9. Statistisk formel
- Kapittel 7 Finansiell beregning (TVM)
- 1. Før du utfører økonomiske beregninger
- 2. Vanlig rente
- 3. Rentes rente
- 4. Kontantstrøm (investeringsvurdering)
- 5. Amortisering
- 6. Omregning av rentefot
- 7. Kostnad, salgspris, fortjenestemargin
- 8. Dag-/datoberegninger
- 9. Nedskrivning
- 10. Obligasjonsberegninger
- 11. Finansielle beregninger ved hjelp av funksjoner
- Kapittel 8 Programmering
- 1. Grunnleggende programmeringstrinn
- 2. Funksjonstaster for PRGM-modus
- 3. Redigere programinnhold
- 4. Filbehandling
- 5. Kommandoreferanse
- 6. Bruke kalkulatorfunksjoner i programmer
- 7. Kommandolisten i PRGM-modus
- 8. CASIO-kalkulator med vitenskapelige funksjoner Spesialkommandoer <=> Tekstkonverteringstabell
- 9. Programbibliotek
- Kapittel 9 Regneark
- Kapittel 10 eActivity
- Kapittel 11 Minnehåndtering
- Kapittel 12 Systemhåndtering
- Kapittel 13 Datakommunikasjon
- Kapittel 14 PYTHON (kun fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- Kapittel 15 Distribusjon (kun fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- Vedlegg
- Examination Modes (kun fx-9860GIII/fx-9750GIII)
- E-CON3 Application (English) (fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- 1 E-CON3 Overview
- 2 Using the Setup Wizard
- 3 Using Advanced Setup
- 4 Using a Custom Probe
- 5 Using the MULTIMETER Mode
- 6 Using Setup Memory
- 7 Using Program Converter
- 8 Starting a Sampling Operation
- 9 Using Sample Data Memory
- 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity
1-18
• Overskrivingsmodus som er tilgjengelig i lineær innskrivings-/utmatingsmodus, støttes ikke
i matematisk innskrivings-/utmatingsmodus. I matematisk innskrivings-/utmatingsmodus blir
innskrivingen alltid satt inn ved pekerens plassering.
• I matematisk innskrivings-/utmatingsmodus, vil D-tasten alltid ha samme funksjon som
tilbaketasten.
• Vær oppmerksom på følgende markøroperasjoner som du kan ta i bruk ved inntasting av et
regnestykke matematisk innskrivings-/utmatingsmodus.
Slik gjør du: Du trykker:
Flytte markøren fra slutten av regnestykket til begynnelsen
e
Flytte markøren fra begynnelsen av regnestykket til slutten
d
k Bruke angre- og gjøre om-operasjonene
Du kan bruke følgende prosedyrer under inntasting av beregningsuttrykk i matematisk
innskrivings-/utmatingsmodus (inntil du trykker på w-tasten) til å angre siste tasteoperasjon
og gjøre om tasteoperasjonen du akkurat angret.
- For å angre siste tasteoperasjon, trykker du: aD(UNDO).
- For å gjøre om en tasteoperasjon du akkurat har angret, trykker du: aD(UNDO) igjen.
• Du kan også bruke UNDO til å avbryte en A tasteoperasjon. Hvis du etter å ha trykket A
for å slette et uttrykk du har skrevet inn trykker på aD(UNDO), vil du gjenopprette det
som befant seg på displayet før du trykket på A.
• Du kan også bruke UNDO til å avbryte en markørtastoperasjon. Hvis du trykker på e i
løpet av inntastingen og deretter på aD(UNDO), vil markøren gå tilbake til der den
befant seg før du trykket på e.
• UNDO-handlingen er deaktivert mens tastaturet er Alpha-låst. Ved å trykke på
aD(UNDO) mens tastaturet er Alpha-låst, vil samme slettingsoperasjon utføres som
med bare D-tasten.
Eksempel
b+
'be
D
aD(UNDO)
c
A
aD(UNDO)










