User Manual
Table Of Contents
- Innhold
- Bli kjent — Les dette først!
- Kapittel 1 Grunnleggende bruk
- Kapittel 2 Manuelle beregninger
- 1. Grunnleggende beregninger
- 2. Spesialfunksjoner
- 3. Angi vinkelenhet og displayformat
- 4. Funksjonsberegninger
- 5. Numeriske beregninger
- 6. Beregninger med komplekse tall
- 7. Binære, oktale, desimale og heksadesimale heltallsberegninger
- 8. Matriseberegninger
- 9. Vektorberegninger
- 10. Metriske omformingsberegninger
- Kapittel 3 Listefunksjon
- Kapittel 4 Likningsberegninger
- Kapittel 5 Graftegning
- 1. Eksempelgrafer
- 2. Bestemme hva som skal vises på et grafskjermbilde
- 3. Tegne en graf
- 4. Lagre en graf i bildeminnet
- 5. Tegne to grafer på samme skjerm
- 6. Manuell graftegning
- 7. Bruke tabeller
- 8. Dynamisk grafskriving
- 9. Tegne graf for en rekursjonsformel
- 10. Tegne kjeglesnitt som graf
- 11. Endre utseendet til en graf
- 12. Funksjonsanalyse
- Kapittel 6 Statistiske grafer og beregninger
- 1. Før du utfører statistiske beregninger
- 2. Beregne og tegne grafer for statistiske data med én variabel
- 3. Beregne og tegne grafer for statistiske data med parvise variabler
- 4. Utføre statistiske beregninger
- 5. Tester
- 6. Konfidensintervall
- 7. Distribusjon
- 8. Inntastings- og utdataledd for tester, konfidensintervall og distribusjon
- 9. Statistisk formel
- Kapittel 7 Finansiell beregning (TVM)
- 1. Før du utfører økonomiske beregninger
- 2. Vanlig rente
- 3. Rentes rente
- 4. Kontantstrøm (investeringsvurdering)
- 5. Amortisering
- 6. Omregning av rentefot
- 7. Kostnad, salgspris, fortjenestemargin
- 8. Dag-/datoberegninger
- 9. Nedskrivning
- 10. Obligasjonsberegninger
- 11. Finansielle beregninger ved hjelp av funksjoner
- Kapittel 8 Programmering
- 1. Grunnleggende programmeringstrinn
- 2. Funksjonstaster for PRGM-modus
- 3. Redigere programinnhold
- 4. Filbehandling
- 5. Kommandoreferanse
- 6. Bruke kalkulatorfunksjoner i programmer
- 7. Kommandolisten i PRGM-modus
- 8. CASIO-kalkulator med vitenskapelige funksjoner Spesialkommandoer <=> Tekstkonverteringstabell
- 9. Programbibliotek
- Kapittel 9 Regneark
- Kapittel 10 eActivity
- Kapittel 11 Minnehåndtering
- Kapittel 12 Systemhåndtering
- Kapittel 13 Datakommunikasjon
- Kapittel 14 PYTHON (kun fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- Kapittel 15 Distribusjon (kun fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- Vedlegg
- Examination Modes (kun fx-9860GIII/fx-9750GIII)
- E-CON3 Application (English) (fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- 1 E-CON3 Overview
- 2 Using the Setup Wizard
- 3 Using Advanced Setup
- 4 Using a Custom Probe
- 5 Using the MULTIMETER Mode
- 6 Using Setup Memory
- 7 Using Program Converter
- 8 Starting a Sampling Operation
- 9 Using Sample Data Memory
- 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity
5-35
u Grafanalyse for sirkler
• {CNTR}/{RADS} ... {sentrum}/{radius}
• {X-IN}/{Y-IN} ... {
x-skjæringspunkt}/{y-skjæringspunkt}
u Grafanalyse for ellipser
• {FOCS}/{VTX}/{CNTR}/{e} ... {brennpunkt}/{toppunkt}/{sentrum}/{eksentrisitet}
• {X-IN}/{Y-IN} ... {
x-skjæringspunkt}/{y-skjæringspunkt}
u Grafanalyse for hyperbler
• {FOCS}/{VTX}/{CNTR}/{e} ... {brennpunkt}/{toppunkt}/{sentrum}/{eksentrisitet}
• {ASYM} ... {asymptote}
• {X-IN}/{Y-IN} ... {
x-skjæringspunkt}/{y-skjæringspunkt}
u Beregne brennpunkt og lengde på latus rectum [G-SLV]-[FOCS]/[LEN]
Eksempel Bestemme brennpunkt og lengde på latus rectum for parabelen
X = (Y – 2)
2
+ 3
Bruk følgende V-Window-innstillinger.
Xmin = –1, Xmax = 10, Xscale = 1
Ymin = –5, Ymax = 5, Yscale = 1
m CONICS
w
bwcwdw6(DRAW)
!5(G-SLV)
1(FOCS)
(Beregner brennpunktet.)
!5(G-SLV)
5(LEN)
(Beregner lengden på latus rectum.)
• Når du skal beregne to foki for grafen til en ellipse eller hyperbel, trykker du e for å
beregne det andre fokuset. Trykk d for å gå tilbake til det første fokuset.
• Når du skal beregne to toppunkter for grafen til en hyperbel, trykker du e for å beregne det
andre toppunktet. Trykk d for å gå tilbake til det første toppunktet.
• Hvis du trykker e under beregning av toppunktene til en ellipse, beregnes den neste
verdien. Hvis du trykker d, ruller du tilbake gjennom tidligere verdier. En ellipse har fire
toppunkter.










