User Manual
Table Of Contents
- Innhold
 - Bli kjent — Les dette først!
 - Kapittel 1 Grunnleggende bruk
 - Kapittel 2 Manuelle beregninger
- 1. Grunnleggende beregninger
 - 2. Spesialfunksjoner
 - 3. Angi vinkelenhet og displayformat
 - 4. Funksjonsberegninger
 - 5. Numeriske beregninger
 - 6. Beregninger med komplekse tall
 - 7. Binære, oktale, desimale og heksadesimale heltallsberegninger
 - 8. Matriseberegninger
 - 9. Vektorberegninger
 - 10. Metriske omformingsberegninger
 
 - Kapittel 3 Listefunksjon
 - Kapittel 4 Likningsberegninger
 - Kapittel 5 Graftegning
- 1. Eksempelgrafer
 - 2. Bestemme hva som skal vises på et grafskjermbilde
 - 3. Tegne en graf
 - 4. Lagre en graf i bildeminnet
 - 5. Tegne to grafer på samme skjerm
 - 6. Manuell graftegning
 - 7. Bruke tabeller
 - 8. Dynamisk grafskriving
 - 9. Tegne graf for en rekursjonsformel
 - 10. Tegne kjeglesnitt som graf
 - 11. Endre utseendet til en graf
 - 12. Funksjonsanalyse
 
 - Kapittel 6 Statistiske grafer og beregninger
- 1. Før du utfører statistiske beregninger
 - 2. Beregne og tegne grafer for statistiske data med én variabel
 - 3. Beregne og tegne grafer for statistiske data med parvise variabler
 - 4. Utføre statistiske beregninger
 - 5. Tester
 - 6. Konfidensintervall
 - 7. Distribusjon
 - 8. Inntastings- og utdataledd for tester, konfidensintervall og distribusjon
 - 9. Statistisk formel
 
 - Kapittel 7 Finansiell beregning (TVM)
- 1. Før du utfører økonomiske beregninger
 - 2. Vanlig rente
 - 3. Rentes rente
 - 4. Kontantstrøm (investeringsvurdering)
 - 5. Amortisering
 - 6. Omregning av rentefot
 - 7. Kostnad, salgspris, fortjenestemargin
 - 8. Dag-/datoberegninger
 - 9. Nedskrivning
 - 10. Obligasjonsberegninger
 - 11. Finansielle beregninger ved hjelp av funksjoner
 
 - Kapittel 8 Programmering
- 1. Grunnleggende programmeringstrinn
 - 2. Funksjonstaster for PRGM-modus
 - 3. Redigere programinnhold
 - 4. Filbehandling
 - 5. Kommandoreferanse
 - 6. Bruke kalkulatorfunksjoner i programmer
 - 7. Kommandolisten i PRGM-modus
 - 8. CASIO-kalkulator med vitenskapelige funksjoner Spesialkommandoer <=> Tekstkonverteringstabell
 - 9. Programbibliotek
 
 - Kapittel 9 Regneark
 - Kapittel 10 eActivity
 - Kapittel 11 Minnehåndtering
 - Kapittel 12 Systemhåndtering
 - Kapittel 13 Datakommunikasjon
 - Kapittel 14 PYTHON (kun fx-9860GIII, fx-9750GIII)
 - Kapittel 15 Distribusjon (kun fx-9860GIII, fx-9750GIII)
 - Vedlegg
 - Examination Modes (kun fx-9860GIII/fx-9750GIII)
 - E-CON3 Application (English) (fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- 1 E-CON3 Overview
 - 2 Using the Setup Wizard
 - 3 Using Advanced Setup
 - 4 Using a Custom Probe
 - 5 Using the MULTIMETER Mode
 - 6 Using Setup Memory
 - 7 Using Program Converter
 - 8 Starting a Sampling Operation
 - 9 Using Sample Data Memory
 - 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
 - 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
 - 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity
 
 
5-29
4 JJ
5 2(POL)cccc(R=2Acos
θ
)w
6 cw6(DRAW)
11.  Endre utseendet til en graf
k Tegne en linje
Skissefunksjonen lar deg tegne punkter og linjer inne i grafer. Du kan velge en av fire 
forskjellige linjestiler for å tegne med skissefunksjonen. 
1. Gå inn i GRAPH-modus fra hovedmenyen.
2. Foreta V-Window-innstillinger.
3. Bruk innstillingen «Sketch Line» på Setup-skjermbildet til å angi den linjestilen du ønsker. 
1(
) … Normal (standardverdi)
2(
) … Thick (to ganger så tykk som Normal)
3(
) … Broken (tykk)
4(
) … Dot (prikket)
4. Skriv inn funksjonen du skal tegne grafen til.
5. Tegn grafen.
6. Velg den skissefunksjonen du skal bruke.*
1
!4(SKTCH) 1(Cls) ... Tøm skjermen
  2(Tang) ... Tangentlinje
    3(Norm) ... Linje som står normalt på en kurve
     4(Inv) ... Invers funksjon* 
2 
   6(g)1(PLOT)
{Plot}/{Pl • On}/{Pl • Off}/{Pl • Chg} ... Punkt {Plot}/{On}/{Off}/{Change}
  6(g)2(LINE)
{Line}/{F • Line} ... {forbinder to punkter som er plottet med 
6(g)1(PLOT) med en linje}/{for å tegne en linje mellom hvilke som 
helst 2 punkter}
    6( g) 3(Crcl) ... Sirkel
     6( g) 4(Vert) ... Vertikal linje
     6( g) 5(Hztl) ... Horisontal linje
     6( g) 6( g) 1(PEN) ... Frihånd
     6( g) 6( g) 2(Text) ... Skriv inn tekst
  7. Bruk retningstastene og flytt pekeren ( ) til det stedet du skal tegne, og trykk w.* 
3 
  * 
1 
 Over ser du funksjonsmenyen som kommer til syne i GRAPH -modus. Menyelementene kan 
variere noe i andre modi.
  * 
2 
 Hvis det dreier seg om en graf for en invers funksjon, begynner tegningen umiddelbart etter 
at du velger dette alternativet.










