User Manual
Table Of Contents
- Inhalt
- Einführung — Bitte dieses Kapitel zuerst durchlesen!
- Kapitel 1 Grundlegende Operationen
- 1. Tastenanordnung
- 2. Display
- 3. Eingabe/Editieren von Berechnungsformeln
- 4. Verwendung des Math-Ein-/Ausgabemodus
- 5. Optionsmenü (OPTN)
- 6. Variablendatenmenü (VARS)
- 7. Programmmenü (PRGM)
- 8. Zugeordnetes SET-UP-Menü (Voreinstellungen)
- 9. Verwendung der Displayanzeigen-Einfangfunktion
- 10. Falls Probleme auftreten...
- Kapitel 2 Manuelle Berechnungen
- 1. Grundrechenarten
- 2. Spezielle Taschenrechnerfunktionen
- 3. Festlegung des Winkelmodus und des Anzeigeformats (SET UP)
- 4. Funktionsberechnungen
- 5. Numerische Berechnungen
- 6. Rechnen mit komplexen Zahlen
- 7. Rechnen mit (ganzen) Binär-, Oktal-, Dezimal- und Hexadezimalzahlen
- 8. Matrizenrechnung
- 9. Vektorrechnung
- 10. Umrechnen von Maßeinheiten
- Kapitel 3 Listenoperationen
- Kapitel 4 Lösung von Gleichungen
- Kapitel 5 Grafische Darstellungen
- 1. Grafikbeispiele
- 2. Voreinstellungen verschiedenster Art für eine optimale Grafikanzeige
- 3. Zeichnen einer Grafik
- 4. Speicherung einer Grafik im Bildspeicher
- 5. Zeichnen von zwei Grafiken im gleichen Display
- 6. Manuelle grafische Darstellung
- 7. Verwendung von Wertetabellen
- 8. Dynamische Grafik (Grafikanimation einer Kurvenschar)
- 9. Grafische Darstellung von Rekursionsformeln
- 10. Grafische Darstellung eines Kegelschnitts
- 11. Vervollständigung einer Grafik durch weitere Grafikelemente
- 12. Funktionsanalyse (Kurvendiskussion)
- Kapitel 6 Statistische Grafiken und Berechnungen
- 1. Vor dem Ausführen statistischer Berechnungen
- 2. Berechnungen und grafische Darstellungen mit einer eindimensionalen Stichprobe
- 3. Berechnungen und grafische Darstellungen mit einer zweidimensionalen Stichprobe
- 4. Ausführung statistischer Berechnungen und Ermittlung von Wahrscheinlichkeitenw
- 5. Statistische Testverfahren
- 6. Konfidenzintervall
- 7. Wahrscheinlichkeitsverteilungen
- 8. Ein- und Ausgabebedingungen für statistische Testverfahren, Konfidenzintervalle und Wahrscheinlichkeitsverteilungen
- 9. Statistikformeln
- Kapitel 7 Finanzmathematik (TVM)
- 1. Vor dem Ausführen finanzmathematischer Berechnungen
- 2. Einfache Kapitalverzinsung
- 3. Kapitalverzinsung mit Zinseszins
- 4. Cashflow-Berechnungen (Investitionsrechnung)
- 5. Tilgungsberechnungen (Amortisation)
- 6. Zinssatz-Umrechnung
- 7. Herstellungskosten, Verkaufspreis, Gewinnspanne
- 8. Tages/Datums-Berechnungen
- 9. Abschreibung
- 10. Anleihenberechnungen
- 11. Finanzmathematik unter Verwendung von Funktionen
- Kapitel 8 Programmierung
- 1. Grundlegende Programmierschritte
- 2. PRGM-Menü-Funktionstasten
- 3. Editieren von Programminhalten
- 4. Programmverwaltung
- 5. Befehlsreferenz
- 6. Verwendung von Rechnerbefehlen in Programmen
- 7. PRGM-Menü-Befehlsliste
- 8. CASIO-Rechner für wissenschaftliche Funktionswertberechnungen Spezielle Befehle <=> Textkonvertierungstabelle
- 9. Programmbibliothek
- Kapitel 9 Tabellenkalkulation
- 1. Grundlagen der Tabellenkalkulation und das Funktionsmenü
- 2. Grundlegende Operationen in der Tabellenkalkulation
- 3. Verwenden spezieller Befehle des S • SHT-Menüs
- 4. Zeichnen von statistischen Grafiken sowie Durchführen von statistischen Berechnungen und Regressionsanalysen
- 5. Speicher des S • SHT-Menüs
- Kapitel 10 eActivity
- Kapitel 11 Speicherverwalter
- Kapitel 12 Systemverwalter
- Kapitel 13 Datentransfer
- Kapitel 14 PYTHON (nur fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- Kapitel 15 Verteilung (nur fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- Anhang
- Prüfungsmodi (nur fx-9860GIII/fx-9750GIII)
- E-CON3 Application (English) (fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- 1 E-CON3 Overview
- 2 Using the Setup Wizard
- 3 Using Advanced Setup
- 4 Using a Custom Probe
- 5 Using the MULTIMETER Mode
- 6 Using Setup Memory
- 7 Using Program Converter
- 8 Starting a Sampling Operation
- 9 Using Sample Data Memory
- 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity
14-7
Wichtig!
Unter den oben genannten Textfolgen, die durch Tastenbetätigung eingegeben werden,
sind
log() und andere Funktionen, nach denen eine Klammer folgt, e (Basis des natürlichen
Logarithmus) und
pi math-Modulfunktionen. Um diese Funktionen verwenden zu können,
müssen Sie zuerst das math-Modul importieren.* Weitere Informationen finden Sie unter
„Befehlskategorien“ (
Seite 14-10) und unter „Bedienungsbeispiel: Verwenden der math-
Modulfunktion“ (
Seite 14-12).
* Wenn Sie
import statt from zur Eingabe des Moduls verwenden, müssen Sie „math.“
vor jede Funktion, die Sie verwenden, anhängen. Weitere Informationen finden Sie unter
„Verwenden der Module (import)“ (Seite 14-11).
u Alphabettasteneingabe
Die erste Eingabe, unmittelbar nach dem Drücken von a oder wenn die Eingabe in
Alphasperre durch Drücken von !a (Seite 1-2) stattgefunden hat, erwirkt das Drücken
einer Taste die Eingabe des auf einer Taste rot markierten Zeichens, eines Leerzeichens oder
Anführungszeichens (”).
• Durch Wählen von {NEW} oder {OPEN} vom Dateilistenbildschirm wird der Skript-
Bearbeitungsbildschirm angezeigt und die Eingabe automatisch in Kleinbuchstaben-
Alphasperre gesetzt.
u Automatisches Einrücken bei Eingabe eines Zeilenumbruchs
Durch Drücken von w auf dem Skript-Bearbeitungsbildschirm des PYTHON-Menüs wird ein
Zeilenumbruch eingegeben.
• Durch Drücken von w nach einer Zeile, die mit einem Doppelpunkt endet (:) wird die neue
Zeile gegenüber der darüberliegenden Zeile automatisch um zwei Leerzeichen eingerückt
(Automatisches Einrücken).
• Durch Drücken von w, während sich der Cursor in einer eingerückten Zeile befindet, wird
die Zeile nach dem Zeilenumbruch um die gleiche Menge eingerückt, wie die eingerückte
Zeile darüber.
• Um einen Zeilenumbruch zu erzeugen, ohne die neue Zeile einzurücken, drücken Sie !w.
Zeilenumbruchcodes werden nicht im
PYTHON-Menü angezeigt.
k Verwenden des Funktionsmenüs zur Texteingabe (Alphanumerische
Zeichen, Symbole, Operatoren)
Verwenden Sie die in der nachfolgenden Tabelle aufgeführten Funktionsmenüs, um
alphanumerische Zeichen, Symbole und Operatoren einzugeben.
Tastenbetätigung Eingebbare Zeichen
(Alphanumerische Zeichen,
Symbole, Operatoren)
Skript-Bearbeitungsbildschirm SHELL-Bildschirm
3(
SYBL) (Symbole)
—
, () [] : ; # ’ ” \ _
4(CHAR) (alphanumerische
Zeichen, Symbole, Operatoren)
6(CHAR)
(alphanumerische
Zeichen, Symbole,
Operatoren)
6(g)2(
OPER
) (Operatoren)
— = != > < % | ^ & ~










