User Manual
Table Of Contents
- Índice
- Familiarizar-se com a calculadora — Leia isto primeiro!
- Capítulo 1 Operações básicas
- Capítulo 2 Cálculos manuais
- 1. Cálculos básicos
- 2. Funções especiais
- 3. Especificação da unidade angular e do formato de visualização
- 4. Cálculos com funções
- 5. Cálculos numéricos
- 6. Cálculos com números complexos
- 7. Cálculos binários, octais, decimais e hexadecimais com números inteiros
- 8. Cálculos com matrizes
- 9. Cálculos de vetores
- 10. Cálculos de conversão métrica
- Capítulo 3 Função de lista
- Capítulo 4 Cálculos de equações
- Capítulo 5 Representação gráfica
- 1. Gráficos de exemplo
- 2. Controlo do que surge numa tela de gráficos
- 3. Desenho de um gráfico
- 4. Armazenamento de um gráfico na memória de imagem
- 5. Desenho de dois gráficos na mesma tela
- 6. Representação gráfica manual
- 7. Utilização de tabelas
- 8. Representação de gráficos dinâmicos
- 9. Representação gráfica de uma fórmula de recursão
- 10. Representação gráfica de uma secção cónica
- 11. Mudança da aparência de um gráfico
- 12. Análise de funções
- Capítulo 6 Cálculos e gráficos estatísticos
- 1. Antes de realizar cálculos estatísticos
- 2. Cálculos e gráficos estatísticos de variável simples
- 3. Cálculos e gráficos estatísticos de variáveis binárias
- 4. Realização de cálculos estatísticos
- 5. Testes
- 6. Intervalo de confiança
- 7. Distribuição
- 8. Termos de entrada e saída dos testes, intervalo de confiança, e distribuição
- 9. Fórmula estatística
- Capítulo 7 Cálculos financeiros (TVM)
- 1. Antes de realizar cálculos financeiros
- 2. Juros simples
- 3. Juros compostos
- 4. Fluxo de caixa (avaliação de investimento)
- 5. Amortização
- 6. Conversão de taxa de juros
- 7. Custo, preço de venda, margem de lucro
- 8. Cálculos de dias/datas
- 9. Depreciação
- 10. Cálculos de obrigações
- 11. Cálculo financeiro utilizando funções
- Capítulo 8 Programação
- 1. Passos de programação básicos
- 2. Teclas de função do modo PRGM
- 3. Edição do conteúdo dos programas
- 4. Gestão de ficheiros
- 5. Referência de comandos
- 6. Utilização das funções da calculadora em programas
- 7. Lista de comandos do modo PRGM
- 8. Tabela de conversão de comandos de funções especiais da calculadora científica CASIO <=> texto
- 9. Biblioteca de programas
- Capítulo 9 Folha de cálculo
- Capítulo 10 eActivity
- Capítulo 11 Gestor de memória
- Capítulo 12 Gestor de sistema
- Capítulo 13 Comunicação de dados
- Capítulo 14 PYTHON (apenas fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- Apêndice
- Modos de Exame (apenas fx-9860GIII/fx-9750GIII)
- E-CON3 Application (English) (fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- 1 E-CON3 Overview
- 2 Using the Setup Wizard
- 3 Using Advanced Setup
- 4 Using a Custom Probe
- 5 Using the MULTIMETER Mode
- 6 Using Setup Memory
- 7 Using Program Converter
- 8 Starting a Sampling Operation
- 9 Using Sample Data Memory
- 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity

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2. Prima w para pesquisar.
• O nome que se inicia com caracteres que introduz
realça-se.
• Se não existirem programas que comecem com os caracteres que introduziu, surge
a mensagem “Not Found” na tela. Quando isso acontecer, prima J para limpar a
mensagem.
k Edição de um nome de ficheiro
1. Com a lista de programas na tela, prima f e c para mover o realce para o ficheiro cujo
nome deseja editar e prima 6( g) 2(REN).
2. Realize as alterações que pretende.
3. Prima w para gravar o novo nome e voltar à lista de programas.
A lista de programas é reordenada de acordo com as alterações que realizou no nome do
ficheiro.
• Se com as modificações realizadas resultar um nome de ficheiro de um programa idêntico a
um já armazenado na memória, surge a mensagem “Already Exists”. Quando isto acontece,
você pode realizar uma das duas seguintes operações para corrigir a situação.
- Prima J para limpar o erro e voltar para a tela de edição de ficheiros.
- Prima A para limpar o nome de ficheiro introduzido e introduzir um novo.
k Conversão de ficheiros de texto e programas
É possível converter os programas criados na calculadora para um ficheiro de texto e usar
um editor de texto ou outra aplicação no seu computador para editá-los. Também é possível
converter ficheiros de texto criados e editados no seu computador num programa que pode
ser executado pela calculadora.
u Regras para conversão de ficheiros de texto e programas
A conversão de programas e ficheiros de texto está sujeita às seguintes regras.
• Certos caracteres no nome do programa são substituídos automaticamente e o resultado é
atribuído como o nome do ficheiro sempre que um programa for convertido para um ficheiro
de texto. Ao converter um ficheiro de texto para um programa, o nome do programa é
atribuído pela conversão na direção oposta.
Caracteres de nome de programa Caracteres de nome de ficheiro de texto
r _r_
_t_
Espaços à direita/esquerda _s_
" _q_
Pontos à direita/esquerda _p_
× _x_
÷ _d_
+ _+_
− _-_










