Instructions
8-24
u Skalare Multiplikation einer Matrixzeile mit einem Faktor ( `Row)
Beispiel 2 Die zweite Zeile der Matrix A in Beispiel 1 ist elementweise mit 4 zu
multiplizieren.
Verwenden Sie dazu die folgende Syntax:
`Row 4 , A , 2 _
Zeile
Matrixname
skalarer Multiplikator (Faktor)
Mat A
uAddition einer Zeile zu dem Vielfachen einer anderen Zeile ( `Row+)
Beispiel 3 Zur 3. Zeile von Matrix A in Beispiel 1 ist das 4-fache der 2. Zeile dieser
Matrix zu addieren:
Verwenden Sie dazu die folgende Syntax:
`Row+ 4 , A , 2 , 3 _
Zielzeile für die Addition
Arbeitszeile für die skalare Multiplikation
Matrixname
skalarer Multiplikator (Faktor)
Mat A
u Addition zweier Zeilen (Row+)
Beispiel 4 Zeile 2 ist zu Zeile 3 der Matrix A in Beispiel 1 zu addieren.
Verwenden Sie dazu die folgende Syntax:
Row+ A , 2 , 3 _
Zielzeile für die Addition
Arbeitszeile für die Addition
Matrixname
Mat A
kVerwendung von Grafikbefehlen in einem Programm
Sie können Grafikbefehle in einem Programm verwenden, um komplizierte Grafiken zu
zeichnen und Grafiken zu überlagern. Nachfolgend sind verschiedene Befehle (Befehlssyntax)
aufgeführt, die Sie benötigen, wenn Sie Programme mit Grafikbefehlen erstellen wollen.
• Betrachtungsfenster einstellen, z.B. View Window –5, 5, 1, –5, 5, 1 _
• Eingabe der Grafikfunktion Y = Type _ ....................Beschreibt den Grafiktyp
"X
2
– 3" → Y1*
1
_
• Grafik-Zeichenoperation DrawGraph _
*
1
Geben Sie dieses Y1 mit J4(GRPH) 1(Y) b ein (angezeigt als ). Wenn Sie „Y“
mit den Rechnertasten eingeben, wird ein Syntax-Fehler gemeldet.