User Manual

2-6
Exempel 2 6 ÷ 2π 6 ÷ (2π)
2 ÷ 2'2 2 ÷ (2'2)
4π ÷ 2π 4π ÷ (2π)
Om du utför en beräkning där multiplikationstecknet har utelämnats direkt före ett bråk
(inklusive blandade bråk) läggs parenteser in automatisk, så som visas i exemplen nedan.
Exempel (2 ×
3
1
):
3
1
2
3
1
2
( )
Exempel (sin 2 ×
5
4
): sin
5
4
2
sin
( )
5
4
2
k Dataspill och fel
Om inmatnings- eller beräkningsgränser överskrids, eller om du matar in ogiltiga data visas ett
felmeddelande på displayen. Det går inte att använda räknaren när felmeddelandet visas. Mer
information finns i avsnittet ”Felmeddelanden” på sida α -1.
De flesta av räknarens tangenter är avstängda när ett felmeddelande visas. Tryck på J för
att stänga felmeddelandet och återgå till normal användning.
k Minneskapacitet
Varje gång du trycker på en tangent används en eller två byte minnesutrymme. De funktioner
som kräver en byte är bland andra: b, c, d, sin, cos, tan, log, In, ', och π .
De funktioner som kräver två byte är d / dx (, Mat, Vct, Xmin, If, For, Return, DrawGraph, SortA(,
PxIOn, Sum, och a
n
+1
.
Antal byte som krävs för inmatningsfunktioner och kommandon är annorlunda i linjär
inmatning- och utgångsläge och Math inmatning- och utgångsläge. Mer information om
minnesåtgång i inmatning- och utgångsläget Math finns på sida 1-11.
2. Särskilda funktioner
k Beräkningar med variabler
Exempel Knapptryckning Display
193.2 aav(A) w
193.2
193,2 ÷ 23 = 8,4
av(A) /23 w
8.4
193,2 ÷ 28 = 6,9
av(A) /28 w
6.9
k Minne
u Variabler (Alfaminne)
Räknaren har som standard 28 variabler. Du kan använda variabler för att lagra värden som
du vill använda i beräkningarna. Variablerna identifieras med de 26 bokstäverna i det engelska
alfabetet samt r och
θ
. Variablerna kan ha värden upp till tal som kan representeras med 15
siffrors mantissa och 2 siffrors exponent.
Variablerna finns kvar även om du stänger av räknaren.