User manual - fx-7400GII_Soft

1-1616
Funzione
Funzionamento dei
tasti
Epressione
originale
Espressione dopo
inserimento
Differenziale lineare
(MATH)(
d/dx)
Differenziale
quadratico
(MATH)(
d
2
/dx
2
)
Integrale
(MATH)(E)
(°
dx)
3 Calcolo
(MATH)(E)
(3( )
Nella modalità Linear input/output, premendo #(INS) si passerà alla modalità di
inserimento. Vedere pagina 1-6 per maggiori informazioni.
S Modifica dei calcoli nella modalità Math input/output
Le procedure per modificare i calcoli nella modalità Math input/output sono fondamentalmente
le stesse della modalità Linear input/output. Per maggiori informazioni, vedere “Modifica dei
calcoli” (pagina 1-6).
Va notato tuttavia, che i seguenti punti sono diversi tra la modalità Math input/output e la
modalità Linear input/output.
L’immissione in modalità di sovrascrittura che è disponibile nella modalità Linear input/
output non è supportata dalla modalità Math input/output. Nella modalità Math input/output,
l’immissione è sempre inserita nella posizione attuale del cursore.
Nella modalità Math input/output, premendo il tasto # si esegue sempre un’azione di tasto
indietro.
Annotare le seguenti operazioni del cursore che si possono utilizzare quando si immette un
calcolo con la modalità Math input/output.
Per fare questo: Premere questo tasto:
Spostare il cursore dalla fine del calcolo all’inizio
C
Spostare il cursore dall’inizio alla fine del calcolo
B
I Utilizzo della procedura di annullamento e riapplicazione delle
operazioni
È possibile utilizzare le seguenti procedure durante l’immissione dell’espressione di calcolo
nella modalità Math input/output (finché non si preme il tasto U) per annullare l’ultima
operazione del tasto e per riapplicare l’operazione del tasto che è stata appena annullata.
- Per annullare l’ultima operazione del tasto, premere: ?#(UNDO).
- Per riapplicare un’operazione appena annullata, premere: ?#(UNDO) di nuovo.
È possibile utilizzare UNDO anche per cancellare un’operazione . Dopo aver premuto
per cancellare un’espressione immessa, premendo ?#(UNDO) si ripristina quello che
era sul display prima di avere premuto .
È possibile utilizzare UNDO anche per cancellare un’operazione di tasto. Se si preme C
durante l’immissione e quindi si preme ?#(UNDO), il cursore ritornerà nel punto in cui si
trovava prima di premere C.