Operation Manual
D-99
Let op: Wanneer u U drukt en een rekenuitkomst krijgt in Natural
Display, kan een deel van de expressie onzichtbaar zijn. Als u de gehele
invoerexpressie nogmaals moet bekijken, druk dan en gebruik B en
C om de invoerexpressie te scrollen.
Waarden en Expressies als Argumenten Gebruiken
(alleen Natural Display)
Een waarde of expressie die u al ingevoerd heeft, kan gebruikt worden als
argument voor een functie. Nadat u bijvoorbeeld
7
6
heeft ingevoerd, kunt u
dit het argument maken van , resulterend in
7
6
'
.
Invoeren van 1 +
7
6
en dan veranderen in 1 +
7
6
'
.
1 7 6
BBBB#(INS)
7()
Zoals hierboven is laten zien, wordt de waarde of expressie rechts van de
cursor nadat #(INS) gedrukt zijn, het argument van de functie die
daarna is gespecificeerd. Het als argument omvatte bereik is alles tot het
eerste open haakje naar rechts, als er een is, of alles tot de eerste functie
naar rechts (sin(30), Acs(–1), etc.)
Deze mogelijkheid kan gebruikt worden bij de volgende functies: ,
(), :(), 7(), 7(), , (),
(Abs).
Overschrijf Invoermodus (alleen Linear Display)
U kunt ofwel invoegen of overschrijven kiezen als invoermodus, maar alleen
wanneer Linear Display geselecteerd is. In de overschrijfmodus vervangt
tekst die u invoert de tekst op de actuele cursorpositie. U kunt schakelen
tussen de invoeg en overschrijf modi door het uitvoeren van de volgende
handelingen: #(INS). De cursor verschijnt als “
I” in de invoegmodus
en als “
” in de overschrijfmodus.
Let op: Natural Display gebruikt altijd de invoegmodus, dus bij het
veranderen van de schermopmaak van Linear Display naar Natural Display
zal automatisch overgeschakeld worden naar invoegmodus.
Expressies Verbeteren en Wissen
Om één teken of functie te verwijderen: Verplaats de cursor zo dat hij direct
na het teken of de functie staat die u wilt verwijderen, en druk dan op #. In
de overschrijfmodus, verplaats de cursor zo dat hij direct onder het teken of
de functie staat die u wilt verwijderen, en druk dan op #.
Om een teken of functie in te voegen in een berekening: Gebruik B
en C om de cursor te verplaatsen naar de positie waar u het teken of de
functie wilt invoegen en voer het dan in. Gebruik altijd de invoegmodus als
Linear Display geselecteerd is.
Om de hele berekening die u invoert te wissen: Druk op .