Instruktionshäfte

När den naturliga skärmen visas och du trycker på när markören är i slutet av
den inmatade beräkningen, hoppar markören till beräkningens början. Om du trycker
när markören är vid beräkningens början hoppar den till slutet.
Du kan mata in upp till 99 byte per beräkning. Varje siffra, symbol eller funktion
använder normalt en byte. V
issa funktioner kräver tre till 13 bytes.
Markören ändrar form till
när 10 eller färre inmatningsbyte återstår. När detta
händer bör du avsluta inmatningen av beräkningen och trycka på .
Inmatning med naturlig skärm
När du väljer naturlig skärm kan du mata in och visa bråktal och vissa
funktioner (log, , , , , , , , , , Abs) som de ser
ut i en vanlig bok.
Exempel:
2 + 2
1 + 2
(MthIO-MathO)
2 2 1 2
Viktigt!
Vissa typer av uttryck kan medföra att höjden det inmatade uttrycket överskrider en
rad skärmen. Den maximala höjden ett inmatat uttryck är två visningsskärmar
(31 punkter × 2). Vidare inmatning blir omöjlig om höjden beräkningen du matar in
överskrider tillåten gräns.
Det är möjligt att kapsla in funktioner och parenteser. Vidare inmatning blir omöjlig om
du kapslar in för många funktioner och/eller parenteser. Om detta händer bör du dela
upp beräkningen i flera delar och beräkna varje del separat.
Notera
När du trycker och får ett beräkningsresultat den naturliga skärmen kan en
del av det inmatade uttrycket vara avskuret. Om du vill granska hela det inmatade
uttrycket igen trycker du och använder sedan och för att navigera i
uttrycket.
Beräkningsområde för √ form
Resultat som innehåller kvadratrotsymboler kan ha upp till två
termer (även en heltalsterm räknas som term).
18