Manual de usuario
Table Of Contents
- Táboa de contidos
- Antes de usar a calculadora
- Aplicacións e menús da calculadora
- Entrada de expresións e valores
- Cálculos básicos
- Cambiar o formato de resultado de cálculo
- Cálculos avanzados
- Rexistrar e usar ecuacións de definición para f(x) e g(x)
- Uso de Verificar
- Uso das funcións de QR Code
- Uso das aplicacións da calculadora
- Información técnica
- Preguntas frecuentes
(O resultado difire con cada execución.)
• Para máis información sobre a pantalla de resultados de simulación,
consulte “Pantalla de resultado de Lanzar Moeda”
(páxina 96).
6. Para ver resultados usando un formato diferente, vaia á pantalla de
resultado e logo prema
.
• Isto volve ao menú Tipo Result, e así pode repetir o paso 5 deste
procedemento e cambiar o formato de vista de resultado.
7. Se quere realizar unha simulación con diferentes axustes, prema
mentres aparece o menú Tipo Result.
• Isto borra o resultado da simulación e volve á pantalla de entrada de
parámetros. Realice o procedemento de novo desde o paso 3.
8. Para saír de Lanzar Moeda, prema mentres aparece a pantalla de
entrada de parámetros.
• Isto volve ao menú de Math Box.
Nota
• Na pantalla Frec Relativa, pode gardar o valor nunha cela de columna Fr Rel a unha
variable. Por exemplo, se realiza a seguinte operación no paso 5 anterior
, gardará o
valor na primeira fila da columna Fr Rel para a variable A:
– [A=] > [Gardar].
Pantalla de resultado de Lanzar Moeda
• Pantalla Lista
(1) Cada fila amosa un número de lanzamento secuencial. Por exemplo,
1 é o primeiro lanzamento e 2 o segundo, e así sucesivamente.
(2) A, B e C indican cada unha das moedas que se usan. Cando
se usan dúas ou tres moedas, a columna da dereita amosa o
número de moedas que saen de cara.
• Pantalla Frec Relativa
96