Gebruiksaanwijzing

Table Of Contents
(2) Freq: Toont het aantal treffers (frequentie) van elke worpuitkomst.
(3) Rel Fr: T
oont de relatieve frequentie (frequentie gedeeld door het
aantal worpen) van de worpresultaten.
(4) Aantal pogingen
(5) Aangeduide waarde van de Rel Fr-cel
Same Result-instelling
Wanneer u een Dice Roll- of Coin Toss-simulatie uitvoert met Same Result
als originele standaardinstelling (Off), geeft elke uitvoering een ander
(willekeurig) resultaat weer. Als de Same Result-instelling wordt gewijzigd
in iets anders dan Off, worden de resultaten weergegeven die zijn bepaald
door de rekenmachine. De #1-, #2- of #3-instelling is handig wanneer u
wilt dat alle rekenmachines die worden gebruikt door de leerlingen in een
les hetzelfde resultaat weergeven.
Opmerking
Om meerdere rekenmachines hetzelfde resultaat te laten weergeven, zorgt u ervoor
dat onderstaande instellingen identiek zijn op alle rekenmachines.
- Aantal dobbelstenen of munten
- Aantal pogingen (worpen)
- Same Result-instelling (#1, #2 of #3)
Coin T
oss
Coin Toss voert een simulatie van één, twee of drie virtuele opgegooide
munten een aangegeven aantal keren uit. U kunt een van beide
onderstaande schermen selecteren voor het resultaat.
List-scherm
Relative Freq-scherm
Het scherm toont kop als en munt als .
83