User Manual
Table Of Contents
- Índice
- Familiarizar-se com a calculadora — Leia isto primeiro!
- Capítulo 1 Operações básicas
- Capítulo 2 Cálculos manuais
- 1. Cálculos básicos
- 2. Funções especiais
- 3. Especificação da unidade angular e do formato de visualização
- 4. Cálculos com funções
- 5. Cálculos numéricos
- 6. Cálculos com números complexos
- 7. Cálculos binários, octais, decimais e hexadecimais com números inteiros
- 8. Cálculos com matrizes
- 9. Cálculos de vetores
- 10. Cálculos de conversão métrica
- Capítulo 3 Função de lista
- Capítulo 4 Cálculos de equações
- Capítulo 5 Representação gráfica
- 1. Gráficos de exemplo
- 2. Controlo do que surge numa tela de gráficos
- 3. Desenho de um gráfico
- 4. Armazenamento de um gráfico na memória de imagem
- 5. Desenho de dois gráficos na mesma tela
- 6. Representação gráfica manual
- 7. Utilização de tabelas
- 8. Representação de gráficos dinâmicos
- 9. Representação gráfica de uma fórmula de recursão
- 10. Representação gráfica de uma secção cónica
- 11. Mudança da aparência de um gráfico
- 12. Análise de funções
- Capítulo 6 Cálculos e gráficos estatísticos
- 1. Antes de realizar cálculos estatísticos
- 2. Cálculos e gráficos estatísticos de variável simples
- 3. Cálculos e gráficos estatísticos de variáveis binárias
- 4. Realização de cálculos estatísticos
- 5. Testes
- 6. Intervalo de confiança
- 7. Distribuição
- 8. Termos de entrada e saída dos testes, intervalo de confiança, e distribuição
- 9. Fórmula estatística
- Capítulo 7 Cálculos financeiros (TVM)
- 1. Antes de realizar cálculos financeiros
- 2. Juros simples
- 3. Juros compostos
- 4. Fluxo de caixa (avaliação de investimento)
- 5. Amortização
- 6. Conversão de taxa de juros
- 7. Custo, preço de venda, margem de lucro
- 8. Cálculos de dias/datas
- 9. Depreciação
- 10. Cálculos de obrigações
- 11. Cálculo financeiro utilizando funções
- Capítulo 8 Programação
- 1. Passos de programação básicos
- 2. Teclas de função do modo PRGM
- 3. Edição do conteúdo dos programas
- 4. Gestão de ficheiros
- 5. Referência de comandos
- 6. Utilização das funções da calculadora em programas
- 7. Lista de comandos do modo PRGM
- 8. Tabela de conversão de comandos de funções especiais da calculadora científica CASIO <=> texto
- 9. Biblioteca de programas
- Capítulo 9 Folha de cálculo
- Capítulo 10 eActivity
- Capítulo 11 Gestor de memória
- Capítulo 12 Gestor de sistema
- Capítulo 13 Comunicação de dados
- Capítulo 14 PYTHON (apenas fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- Apêndice
- Modos de Exame (apenas fx-9860GIII/fx-9750GIII)
- E-CON3 Application (English) (fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- 1 E-CON3 Overview
- 2 Using the Setup Wizard
- 3 Using Advanced Setup
- 4 Using a Custom Probe
- 5 Using the MULTIMETER Mode
- 6 Using Setup Memory
- 7 Using Program Converter
- 8 Starting a Sampling Operation
- 9 Using Sample Data Memory
- 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
- 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
- 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity

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k Outras funções
• Assegure-se de que especifica Comp para Mode na tela de configuração.
Exemplo Operação
'2 + '5 = 3,65028154
!x(') 2+!x(')5w*
1
(–3)
2
= (–3) × (–3) = 9
(-3)xw
(3!)(
x
−1
)-4!)(x
−1
)
)!)(x
−1
)w
8! (= 1 × 2 × 3 × .... × 8) = 40320
8K6(g)3(PROB)*1(x!)w
3
36 × 42 × 49 = 42
!((
3
')(36*42*49)w*
2
Qual é o valor absoluto do logaritmo
comum de
3
4
?
|
log
3
4
|
= 0,1249387366
K6(g)4(NUM)**1(Abs)l(3/4)w*
3
Qual é a parte inteira de – 3,5?
– 3
K6(g)4(NUM)**2(Int)-3.5w
Qual é a parte decimal de – 3,5?
– 0,5
K6(g)4(NUM)**3(Frac)-3.5w
Qual é o número inteiro mais
próximo que não excede – 3,5?
– 4
K6(g)4(NUM)**5(Intg)-3.5w
* fx-7400G
III: 2(PROB) ** fx-7400GIII: 3(NUM)
*
1
fx-9860GIII/fx-9750GIII: operação no modo de entrada/saída linear. No modo de entrada/
saída matemática, utilize a seguinte operação: !x(')2e+!x(')5wf
*
2
fx-9860GIII/fx-9750GIII: operação no modo de entrada/saída linear. No modo de entrada/
saída matemática, utilize a seguinte operação: !((
3
')36*42*49w
*
3
fx-9860GIII/fx-9750GIII: operação no modo de entrada/saída linear. No modo de entrada/
saída matemática, utilize a seguinte operação: 4(MATH)3(Abs)l'3c4w
k Geração de número aleatório (RAND)
u Geração de número aleatório (0 a 1) (Ran#, RanList#)
Ran# e RanList# geram números aleatórios de 10 dígitos, aleatoriamente ou sequencialmente
de 0 a 1. Ran# cria um só número aleatório enquanto RanList# cria vários números aleatórios
em forma de lista. De seguida pode ver as sintaxes de Ran# e RanList#.
Ran# [a] 1 <
a < 9
RanList# (n [,a]) 1 <
n < 999
•
n é o número de tentativas. RanList# gera o número de números aleatórios correspondente
a
n e exibe-os na tela ListAns. Deve ser introduzido um valor para n .
• “
a ” é a sequência de randomização. São apresentados números aleatórios se não for
efetuada uma introdução para “ a ”. Introduzir um número inteiro de 1 a 9 para a irá resultar
no respectivo número aleatório sequencial.
1
–––––– = 12
1 1
–– – ––
3 4










