User Manual
Table Of Contents
- Inhalt
 - Einführung — Bitte dieses Kapitel zuerst durchlesen!
 - Kapitel 1 Grundlegende Operationen
- 1. Tastenanordnung
 - 2. Display
 - 3. Eingabe/Editieren von Berechnungsformeln
 - 4. Verwendung des Math-Ein-/Ausgabemodus
 - 5. Optionsmenü (OPTN)
 - 6. Variablendatenmenü (VARS)
 - 7. Programmmenü (PRGM)
 - 8. Zugeordnetes SET-UP-Menü (Voreinstellungen)
 - 9. Verwendung der Displayanzeigen-Einfangfunktion
 - 10. Falls Probleme auftreten...
 
 - Kapitel 2 Manuelle Berechnungen
- 1. Grundrechenarten
 - 2. Spezielle Taschenrechnerfunktionen
 - 3. Festlegung des Winkelmodus und des Anzeigeformats (SET UP)
 - 4. Funktionsberechnungen
 - 5. Numerische Berechnungen
 - 6. Rechnen mit komplexen Zahlen
 - 7. Rechnen mit (ganzen) Binär-, Oktal-, Dezimal- und Hexadezimalzahlen
 - 8. Matrizenrechnung
 - 9. Vektorrechnung
 - 10. Umrechnen von Maßeinheiten
 
 - Kapitel 3 Listenoperationen
 - Kapitel 4 Lösung von Gleichungen
 - Kapitel 5 Grafische Darstellungen
- 1. Grafikbeispiele
 - 2. Voreinstellungen verschiedenster Art für eine optimale Grafikanzeige
 - 3. Zeichnen einer Grafik
 - 4. Speicherung einer Grafik im Bildspeicher
 - 5. Zeichnen von zwei Grafiken im gleichen Display
 - 6. Manuelle grafische Darstellung
 - 7. Verwendung von Wertetabellen
 - 8. Dynamische Grafik (Grafikanimation einer Kurvenschar)
 - 9. Grafische Darstellung von Rekursionsformeln
 - 10. Grafische Darstellung eines Kegelschnitts
 - 11. Vervollständigung einer Grafik durch weitere Grafikelemente
 - 12. Funktionsanalyse (Kurvendiskussion)
 
 - Kapitel 6 Statistische Grafiken und Berechnungen
- 1. Vor dem Ausführen statistischer Berechnungen
 - 2. Berechnungen und grafische Darstellungen mit einer eindimensionalen Stichprobe
 - 3. Berechnungen und grafische Darstellungen mit einer zweidimensionalen Stichprobe
 - 4. Ausführung statistischer Berechnungen und Ermittlung von Wahrscheinlichkeitenw
 - 5. Statistische Testverfahren
 - 6. Konfidenzintervall
 - 7. Wahrscheinlichkeitsverteilungen
 - 8. Ein- und Ausgabebedingungen für statistische Testverfahren, Konfidenzintervalle und Wahrscheinlichkeitsverteilungen
 - 9. Statistikformeln
 
 - Kapitel 7 Finanzmathematik (TVM)
- 1. Vor dem Ausführen finanzmathematischer Berechnungen
 - 2. Einfache Kapitalverzinsung
 - 3. Kapitalverzinsung mit Zinseszins
 - 4. Cashflow-Berechnungen (Investitionsrechnung)
 - 5. Tilgungsberechnungen (Amortisation)
 - 6. Zinssatz-Umrechnung
 - 7. Herstellungskosten, Verkaufspreis, Gewinnspanne
 - 8. Tages/Datums-Berechnungen
 - 9. Abschreibung
 - 10. Anleihenberechnungen
 - 11. Finanzmathematik unter Verwendung von Funktionen
 
 - Kapitel 8 Programmierung
- 1. Grundlegende Programmierschritte
 - 2. PRGM-Menü-Funktionstasten
 - 3. Editieren von Programminhalten
 - 4. Programmverwaltung
 - 5. Befehlsreferenz
 - 6. Verwendung von Rechnerbefehlen in Programmen
 - 7. PRGM-Menü-Befehlsliste
 - 8. CASIO-Rechner für wissenschaftliche Funktionswertberechnungen Spezielle Befehle <=> Textkonvertierungstabelle
 - 9. Programmbibliothek
 
 - Kapitel 9 Tabellenkalkulation
- 1. Grundlagen der Tabellenkalkulation und das Funktionsmenü
 - 2. Grundlegende Operationen in der Tabellenkalkulation
 - 3. Verwenden spezieller Befehle des S • SHT-Menüs
 - 4. Zeichnen von statistischen Grafiken sowie Durchführen von statistischen Berechnungen und Regressionsanalysen
 - 5. Speicher des S • SHT-Menüs
 
 - Kapitel 10 eActivity
 - Kapitel 11 Speicherverwalter
 - Kapitel 12 Systemverwalter
 - Kapitel 13 Datentransfer
 - Kapitel 14 PYTHON (nur fx-9860GIII, fx-9750GIII)
 - Anhang
 - Prüfungsmodi (nur fx-9860GIII/fx-9750GIII)
 - E-CON3 Application (English) (fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- 1 E-CON3 Overview
 - 2 Using the Setup Wizard
 - 3 Using Advanced Setup
 - 4 Using a Custom Probe
 - 5 Using the MULTIMETER Mode
 - 6 Using Setup Memory
 - 7 Using Program Converter
 - 8 Starting a Sampling Operation
 - 9 Using Sample Data Memory
 - 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
 - 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
 - 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity
 
 

8-16
   Syntax: 
Wahr 
    <Linke Seite> <Verhältnisoperator> <Rechte Seite> ⇒  <Anweisung> 
_
:
^
 <Anweisung>
Falsch 
   Parameter:  
  • Linke Seite/rechte Seite: Variable (A bis Z, 
r , 
θ 
), numerische Konstante, Variablenterm (wie 
zum Beispiel: A × 2)  
• Relationszeichen: =, ≠ , >, <, ≥ , ≤  (Seite 8-22)
   Beschreibung: 
• Der bedingte Sprung vergleicht den Inhalt von zwei Variablen oder die Ergebnisse von zwei 
Ausdrücken, worauf auf Grund dieses Vergleichs eine Entscheidung getroffen wird, ob der 
Sprung ausgeführt werden soll oder nicht.
  • Falls der Vergleich ein wahres Ergebnis bringt, wird die Ausführung mit der Anweisung 
fortgesetzt, die dem Befehl ⇒  folgt. Falls der Vergleich ein falsches Ergebnis bringt, springt 
die Ausführung an die Anweisungen, die dem Mehrfachanweisungsbefehl (:), Anzeigebefehl 
( ^), oder Neuzeilenbefehl ( _) folgen.
 Menu 
   Funktion:  Erstellt ein Verzweigungsmenü in einem Programm.
   Syntax:  Menu "<Kette (Menüname)>", "<Kette (Zweigname) 1>", <Wert oder Variable 1>, 
"<Kette (Zweigname) 2>", <Wert oder Variable 2>, ... , "<Kette (Zweigname) 
n >", <Wert oder 
Variable n >
   Parameter:  Wert (0 bis 9), Variable (A bis Z, 
r , 
θ 
)
   Beschreibung:  
  • Jeder Teil "<Kette (Zweigname) 
n >", <Wert oder Variable n > ist ein Zweigsatz und der ganze 
Zweigsatz muss enthalten sein.
  • Es können zwischen 2 und 9 Verzweigungssätze enthalten sein. Ein Fehler wird gemeldet, 
wenn weniger oder mehr Verzweigungssätze vorhanden sind.
  • Wenn Sie im Menü einen Zweig auswählen, während das Programm ausgeführt wird, erfolgt 
ein Sprung zu der Art von Beschriftung (Lbl 
n ), die in Verbindung mit dem Goto-Befehl 
verwendet wird. Bei Angabe von „"OK", 3“ für den Teil „"<Kette (Zweigname) n >", 
<Wert oder Variable 
n >“ erfolgt ein Sprung zu Lbl 3.
   Beispiel:  Lbl 2 _
    Menu "IS IT DONE?", "OK", 1, "EXIT", 2 _
   Lbl 1 _
    "IT’S DONE !"
   k Löschbefehle (CLR)
 ClrGraph 
   Funktion:  Dieser Befehl löscht den Grafikbildschirm.
   Syntax:  ClrGraph _
   Beschreibung:  Dieser Befehl löscht den aktuellen Grafikbildschirm während der 
Programmausführung.










