User Manual
Table Of Contents
- Inhalt
 - Einführung — Bitte dieses Kapitel zuerst durchlesen!
 - Kapitel 1 Grundlegende Operationen
- 1. Tastenanordnung
 - 2. Display
 - 3. Eingabe/Editieren von Berechnungsformeln
 - 4. Verwendung des Math-Ein-/Ausgabemodus
 - 5. Optionsmenü (OPTN)
 - 6. Variablendatenmenü (VARS)
 - 7. Programmmenü (PRGM)
 - 8. Zugeordnetes SET-UP-Menü (Voreinstellungen)
 - 9. Verwendung der Displayanzeigen-Einfangfunktion
 - 10. Falls Probleme auftreten...
 
 - Kapitel 2 Manuelle Berechnungen
- 1. Grundrechenarten
 - 2. Spezielle Taschenrechnerfunktionen
 - 3. Festlegung des Winkelmodus und des Anzeigeformats (SET UP)
 - 4. Funktionsberechnungen
 - 5. Numerische Berechnungen
 - 6. Rechnen mit komplexen Zahlen
 - 7. Rechnen mit (ganzen) Binär-, Oktal-, Dezimal- und Hexadezimalzahlen
 - 8. Matrizenrechnung
 - 9. Vektorrechnung
 - 10. Umrechnen von Maßeinheiten
 
 - Kapitel 3 Listenoperationen
 - Kapitel 4 Lösung von Gleichungen
 - Kapitel 5 Grafische Darstellungen
- 1. Grafikbeispiele
 - 2. Voreinstellungen verschiedenster Art für eine optimale Grafikanzeige
 - 3. Zeichnen einer Grafik
 - 4. Speicherung einer Grafik im Bildspeicher
 - 5. Zeichnen von zwei Grafiken im gleichen Display
 - 6. Manuelle grafische Darstellung
 - 7. Verwendung von Wertetabellen
 - 8. Dynamische Grafik (Grafikanimation einer Kurvenschar)
 - 9. Grafische Darstellung von Rekursionsformeln
 - 10. Grafische Darstellung eines Kegelschnitts
 - 11. Vervollständigung einer Grafik durch weitere Grafikelemente
 - 12. Funktionsanalyse (Kurvendiskussion)
 
 - Kapitel 6 Statistische Grafiken und Berechnungen
- 1. Vor dem Ausführen statistischer Berechnungen
 - 2. Berechnungen und grafische Darstellungen mit einer eindimensionalen Stichprobe
 - 3. Berechnungen und grafische Darstellungen mit einer zweidimensionalen Stichprobe
 - 4. Ausführung statistischer Berechnungen und Ermittlung von Wahrscheinlichkeitenw
 - 5. Statistische Testverfahren
 - 6. Konfidenzintervall
 - 7. Wahrscheinlichkeitsverteilungen
 - 8. Ein- und Ausgabebedingungen für statistische Testverfahren, Konfidenzintervalle und Wahrscheinlichkeitsverteilungen
 - 9. Statistikformeln
 
 - Kapitel 7 Finanzmathematik (TVM)
- 1. Vor dem Ausführen finanzmathematischer Berechnungen
 - 2. Einfache Kapitalverzinsung
 - 3. Kapitalverzinsung mit Zinseszins
 - 4. Cashflow-Berechnungen (Investitionsrechnung)
 - 5. Tilgungsberechnungen (Amortisation)
 - 6. Zinssatz-Umrechnung
 - 7. Herstellungskosten, Verkaufspreis, Gewinnspanne
 - 8. Tages/Datums-Berechnungen
 - 9. Abschreibung
 - 10. Anleihenberechnungen
 - 11. Finanzmathematik unter Verwendung von Funktionen
 
 - Kapitel 8 Programmierung
- 1. Grundlegende Programmierschritte
 - 2. PRGM-Menü-Funktionstasten
 - 3. Editieren von Programminhalten
 - 4. Programmverwaltung
 - 5. Befehlsreferenz
 - 6. Verwendung von Rechnerbefehlen in Programmen
 - 7. PRGM-Menü-Befehlsliste
 - 8. CASIO-Rechner für wissenschaftliche Funktionswertberechnungen Spezielle Befehle <=> Textkonvertierungstabelle
 - 9. Programmbibliothek
 
 - Kapitel 9 Tabellenkalkulation
- 1. Grundlagen der Tabellenkalkulation und das Funktionsmenü
 - 2. Grundlegende Operationen in der Tabellenkalkulation
 - 3. Verwenden spezieller Befehle des S • SHT-Menüs
 - 4. Zeichnen von statistischen Grafiken sowie Durchführen von statistischen Berechnungen und Regressionsanalysen
 - 5. Speicher des S • SHT-Menüs
 
 - Kapitel 10 eActivity
 - Kapitel 11 Speicherverwalter
 - Kapitel 12 Systemverwalter
 - Kapitel 13 Datentransfer
 - Kapitel 14 PYTHON (nur fx-9860GIII, fx-9750GIII)
 - Anhang
 - Prüfungsmodi (nur fx-9860GIII/fx-9750GIII)
 - E-CON3 Application (English) (fx-9860GIII, fx-9750GIII)
- 1 E-CON3 Overview
 - 2 Using the Setup Wizard
 - 3 Using Advanced Setup
 - 4 Using a Custom Probe
 - 5 Using the MULTIMETER Mode
 - 6 Using Setup Memory
 - 7 Using Program Converter
 - 8 Starting a Sampling Operation
 - 9 Using Sample Data Memory
 - 10 Using the Graph Analysis Tools to Graph Data
 - 11 Graph Analysis Tool Graph Screen Operations
 - 12 Calling E-CON3 Functions from an eActivity
 
 

5-32
11. Vervollständigung einer Grafik durch weitere 
Grafikelemente
k Zeichnen einer Linie
Mit die Skizzenfunktion (Sketch) können Sie Punkte und Linien in einer Grafik zeichnen.Sie 
können einen von vier unterschiedlichen Linienstilen für das Zeichnen mit der Skizzenfunktion 
wählen. 
1. Rufen Sie das GRAPH-Menü aus dem Hauptmenü heraus auf.
2. Nehmen Sie die Betrachtungsfenster-Einstellungen vor.
3. In der Einstellanzeige verwenden Sie die Einstellung „Sketch Line“ (Skizzenlinie), um den 
gewünschten Linienstil zu spezifizieren. 
  1(
) … Normal (anfängliche Vorgabe)
   2(
) … Thick (doppelte Normaldicke)
   3(
) … Broken (dick gestrichelt)
   4(
) … Dot (punktiert)
  4. Geben Sie die Funktion für die Grafik ein.
  5. Zeichnen Sie die Grafik.
  6. Wählen Sie die zu verwendende Skizzenfunktion aus.* 
1 
   !4(SKTCH) 1(Cls) ... Löscht die Anzeige
     2(Tang) ... Tangente, berührende Gerade einer Kurve
     3(Norm) ... Normale, Gerade senkrecht zu einer Kurve
     4(Inv) ... Umkehr-Funktion* 
2 
     6( g) 1(PLOT)
{Plot}/{Pl  • On}/{Pl  • Off}/{Pl  • Chg} ... Punkt {Plot}/{On}/{Off}/{Change}
     6( g) 2(LINE)
{Line}/{F  • Line} ... {verbindet 2 mit 6( g) 1(PLOT) geplottete Punkte 
mit einer Linie}/{für das Zeichnen einer Linie zwischen 2 Punkten}
     6( g) 3(Crcl) ... Kreis
     6( g) 4(Vert) ... Senkrechte (vertikale) Linie
     6( g) 5(Hztl) ... Waagerechte (horizontale) Linie
     6( g) 6( g) 1(PEN) ... Freihand
     6( g) 6( g) 2(Text) ... Texteingabe
  7. Verwenden Sie die Cursortasten, um den Cursor ( ) in die Position zu verschieben, in der 
Sie zeichnen möchten. Drücken Sie danach w.* 
3 
  * 
1 
 Oben ist das Funktionsmenü angezeigt, das im GRAPH -Menü erscheint. Die 
Menüpositionen können in anderen Menüs etwas abweichend sein.
  * 
2 
 Im Falle der grafischen Darstellung einer Umkehr-Funktion wird mit dem Zeichnen 
unmittelbar nach der Wahl dieses Befehls begonnen.
  * 
3 
 Manche Skizzenfunktionen erfordern die Eingabe von zwei Punkten. Nachdem Sie die w-
Taste gedrückt haben, um den ersten Punkt festzulegen, verwenden Sie die Cursortasten, 
um den Cursor an die Position des zweiten Punktes zu verschieben. Drücken Sie 
anschließend die w-Taste.










