Guía del usuario
(E Línea/S Línea)
(Continuará lo siguiente (1))
(,)(ʌ)2
Ͳ
σ
ݔൌͳ
ͷ
ݔͳ ൌʹͲ
(E Mat/S Mat)
()([)115
ʹͲ
(E Línea/S Línea)
()([)1
(,) 1(,) 5
ʹͲ
ς
ݔൌͳ
ͷ
ݔͳ ൌʹͲ
(E Mat/S Mat)
()([)115
ʹͲ
(E Línea/S Línea)
()([)1
(,) 1(,) 5
ʹͲ
Pol, Rec: Pol convierte coordenadas rectangulares a polares, mientras Rec
convierte coordenadas polares a rectangulares.
• Especifique la unidad angular
antes de realizar cálculos.
• El resultado del cálculo para U y
ș y para [ e \ es asignado cada
uno respectivamente a las
variables [ e \.
• El resultado del cálculo ș se
muestra en el rango de -180° <
ș ԛ 180°.
Para convertir las coordenadas rectangulares ʹǡ ʹ en coordenadas
polares (Unidad angular: Grado sexag (D))
(E Mat/S Mat)
(Pol)2(,)2
UൌʹǡșൌͶͷ
Para convertir las coordenadas polares
ʹǡ Ͷͷι en coordenadas
rectangulares (Unidad angular: Grado sexag (D))
(E Mat/S Mat)
(Rec)2(,) 45
[ൌͳ, \ൌͳ
[!: Función factorial.
(5 + 3) ! = 40320
53([!)
ͶͲ͵ʹͲ
Abs: Función valor absoluto.
|2 − 7| × 2 = 10
(E Mat/S Mat)
(Abs) 272
ͳͲ
(E Línea/S Línea)
(Abs) 272
ͳͲ
Ran#: Función que genera un número pseudoaleatorio en el rango de
0,000 a 0,999. El resultado se muestra como una fracción cuando se ha
seleccionado E Mat/S Mat para Entrada/Salida en el menú de
configuración.
Para obtener tres números enteros aleatorios de tres dígitos
1000(Ran#)
Ͷͷͻ
(El resultado difiere con cada ejecución).
RanInt#: Función que genera un número entero pseudoaleatorio entre un
valor de inicio y valor final especificados.
Para generar enteros aleatorios en el rango entre 1 y 6
(RanInt) 1(,) 6
ʹ
(El resultado difiere con cada ejecución).
QPU, QCU: Funciones de permutación (QPU) y combinación (QCU).
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