Erabiltzailearen gida

Bektore kalkuluen adibideak
Beheko adibideek VctA = (1, 2), VctB = (3, 4) eta VctC = (2, -1, 2)
erabiltzen dituzte.
VctA • VctB (Bektore biderketa eskalarra)
VctA (Biderka eskalar) VctB
VctA × VctB (Biderketa bektoriala)
VctA VctB
VctC-ren balio absolutuak lortzeko (Abs(VctC))
(Abs) VctC 
VctA eta VctB-k osatzen duten angelua zehazteko (Angle(VctA,VctB)) hiru
dezimal zenbatekora (Hamart kop fink 3). (Angelu unitatea: Gra hirurog (D))
(CONFIG)(Zenbaki formatu)(Hamart kop fink)
(Angelua) VctA (,)
VctB 
VctB normalizatzeko (UnitV(VctB))
(Bektor unitario) VctB 
Desberdintza kalkuluak
Erabili hurrengo prozedura 2., 3., edo 4. mailako desberdintzak ebazteko.
1. Sakatu , hautatu Inekuazio moduaren ikonoa eta sakatu .
2. Agertzen den elkarrizketa koadroan, erabili zenbaki tekla bat (-tik
-ra) desberdintzaren maila zehazteko.
3. Agertzen den menuan, erabili -tik -rainoko teklak desberdintza
ikurraren mota eta orientazioa hautatzeko.
4. Agertzen den Koefiziente editorea erabili koefiziente balioak sartzeko.
Adibidez, [
2
+ 2[ − 3 < 0 ebazteko, sartu honakoa koefizienteentzat
(D = 1, E = 2, F = -3): 123.
sakatzen baduzu koefiziente guztiak zero bihurtuko ditu.
5. Balio guztiak nahi bezala direnean, sakatu .
Honek ebazpenak bistaratzen ditu.
Ebazpenak bistaratzen diren bitartean Koefiziente editorera
itzultzeko, sakatu .
Desberdintza mota aldatzeko: Sakatu (Polinomikoa) desberdintza
maila hautatzeko erabil daitekeen elkarrizketa koadro bat bistaratzeko.
Desberdintza baten maila aldatzean Koefiziente editorearen koefiziente
guztien balioak zerora aldatuko dira.
Kalkulu adibideak Inekuazio moduan
3[
3
+ 3[
2
[ ! 0
(Polinomikoa)(3. mailako desberdintza)(ax
3
+bx
2
+cx+d>0)
331

33
スクリプト.indd 33 2016/06/22 16:57:43