Erabiltzailearen gida
(Konjokatu) 23(L)
ʹെ͵L
Ondokoaren balio absolutua (Abs) eta argumentua lortzeko (Arg): 1 + L
(Angelu unitatea: Gra hirurog (D))
(Abs) 1(L)
(Argumentu) 1(L)
ʹ
Ͷͷ
Ondokoaren zati erreala (ReP) eta zati irudikaria (ImP) ateratzeko: 2 + 3L
(Zati erreala) 23(L)
(Zati irudikaria) 23(L)
ʹ
͵
Agindu bat erabili kalkuluaren irteeraren formatua
zehazteko
ʹ ʹ ൌ ʹסͶͷǡ ʹסͶͷ ൌ ʹ ʹ (Angelu unitatea: Gra hirurog (D))
22(L)(UӘș)
2(Ә) 45(D+EL)
ʹסͶͷ
ʹ ʹ
CALC erabili
CALC-ekin aldagai bat edo gehiago dituzten kalkulu adierazpenak sar
daitezke, aldagaiei balioak eman eta emaitza kalkulatu. CALC Kalkulatu
moduan eta Konplexuak moduan erabil daiteke.
CALC erabil dezakezu beheko motakoen adierazpenak gordetzeko.
•2[ + 3\, 2A[ + 3B\ + C, A + BL, etab.
• [ + \: [ ([ + \), etab.
• \ = [
2
+ [ + 3, etab.
Oharra: sakatzen duzunetik CALC-etik ateratzeko sakatzen duzun
arte, sarrerarako prozedura linealak erabili behar dituzu.
3A + B gorde eta ondoko balioak ordezteko kalkulua egiteko: A = 5, B = 10
3(A)(B)
510
ĺ
SOLVE erabili
SOLVE-k Newtonen metodoa erabiltzen du ekuazioen ebazpena
hurbiltzeko. Kontuan hartu SOLVE Kalkulatu moduan bakarrik erabil
daitekeela. SOLVE-k ekuazioen sarrera hurrengo formatuetan onartzen du.
Adibideak: \ = [ + 5, [ = sen(M), [\ + C ([\ + C = 0 gisa hartuta)
Oharra
• Ekuazio batek parentesi irekia duten sarrera funtzioak baditu (adib. sen
eta log), ez utzi itxiera parentesiak jarri gabe.
• (SOLVE) sakatzen duzunetik SOLVE-tik ateratzeko sakatzen
duzun arte, sarrerarako prozedura linealak erabili behar dituzu.
[
2
+ E = 0 ebazteko [-entzat E = -2 denean
([)(B)(=) 0
(SOLVE)
22
スクリプト.indd 22 2016/06/22 16:57:42