Guia de l'usuari

2. Al quadre de diàleg que apareix, premeu o per especificar la
dimensió del vector.
3. Feu servir l’editor vectorial que apareix per introduir els elements del
vector.
Per editar els elements d’una variable vectorial
Premeu (Editar vector), i després, al menú que apareix, seleccioneu
la variable vectorial que vulgueu editar.
Per copiar el contingut de la variable vectorial (o VctAns)
1. Feu servir l’editor vectorial per mostrar el vector que vulgueu copiar.
Si voleu copiar el contingut de VctAns, feu el següent per mostrar a
la pantalla VctAns: (VctAns).
2. Premeu , i després feu servir una de les operacions de tecla
següents per especificar el destí de la còpia: (VctA), (VctB),
(VctC), o (VctD).
Amb això es mostrarà l’editor vectorial amb el contingut del destí de
la còpia.
Exemples de càlculs vectorials
En els exemples següents s’utilitza VctA = (1, 2), VctB = (3, 4) i VctC = (2,
-1, 2).
VctA • VctB (producte escalar vectorial)
VctA (Prod escalar) VctB
VctA × VctB (producte cartesià vectorial)
VctA VctB
Per obtenir els valors absoluts de VctC (Abs(VctC))
(Abs) VctC 
Per determinar l’angle format per VctA i VctB (Angle(VctA,VctB)) amb tres
decimals (Fixar decimals 3). (Unitat angular: Graus sexag (D))
(CONFIG)(Format nombre)(Fixar decimals)
(Angle) VctA (,)
VctB 
Per normalitzar VctB (UnitV(VctB))
(Vector unitari) VctB 
Càlculs d’inequació
Podeu fer servir el següent procediment per resoldre una inequació de 2n.,
3r. o 4t. grau.
1. Premeu , seleccioneu la icona del mode Inequació, i després
premeu .
2. Al quadre de diàleg que apareix, feu servir una tecla numèrica ( a
) per especificar el grau d’inequació.
3. Al menú que apareix, feu servir les tecles a la per seleccionar el
tipus de símbol d’inequació i la orientació.
4. Feu servir l’editor de coeficients que apareix per introduir els valors del
coeficients.
34