Guía del usuario
(E Mat/S Mat)
(Continuará lo siguiente
(1))
(π)2
0
(E Línea/S Línea)
(Continuará lo siguiente
(1))
(,)(π)2
0
∑
𝑥=1
5
𝑥+1 = 20
(E Mat/S Mat)
()(x)115
20
(E Línea/S Línea)
()(x)1
(,) 1(,) 5
20
∏
𝑥=1
5
𝑥+1 = 720
(E Mat/S Mat)
()(x)115
720
(E Línea/S Línea)
()(x)1
(,) 1(,) 5
720
Pol, Rec: Pol convierte coordenadas rectangulares a polares, mientras Rec
convierte coordenadas polares a rectangulares.
• Especifique la unidad angular
antes de realizar cálculos.
• El resultado del cálculo para r y
θ y para x e y es asignado cada
uno respectivamente a las
variables x e y.
• El resultado del cálculo θ se
muestra en el rango de -180° <
θ ≦ 180°.
Para convertir las coordenadas rectangulares 2, 2 en coordenadas
polares (Unidad angular: Grado sexag (D))
(E Mat/S Mat)
(Pol)2(,)2
r=2, θ=45
Para convertir las coordenadas polares
2, 45° en coordenadas
rectangulares (Unidad angular: Grado sexag (D))
(E Mat/S Mat)
(Rec)2(,) 45
x=1, y=1
x!: Función factorial.
(5 + 3) ! = 40320
53(x!)
40320
Abs: Función valor absoluto.
|2 − 7| × 2 = 10
(E Mat/S Mat)
(Abs) 272
10
(E Línea/S Línea)
(Abs) 272
10
Ran#: Función que genera un número pseudoaleatorio en el rango de
0,000 a 0,999. El resultado se muestra como una fracción cuando se ha
seleccionado E Mat/S Mat para Entrada/Salida en el menú de
configuración.
Para obtener tres números enteros aleatorios de tres dígitos
1000(Ran#)
459
(El resultado difiere con cada ejecución).
RanInt#: Función que genera un número entero pseudoaleatorio entre un
valor de inicio y valor final especificados.
Para generar enteros aleatorios en el rango entre 1 y 6
19