Manual de usuario

Table Of Contents
amosando o número de caras (0, 1, 2, 3) e as frecuencias relativas das
caras de cada lanzamento.
1. Prema , seleccione a icona da aplicación Math Box e logo prema .
Isto amosa o menú de Math Box.
2. Seleccione [Lanzar Moeda] e logo prema .
Isto amosa a pantalla de entrada de parámetros.
Moedas: seleccione o número de moedas como 1, 2 ou 3.
Intentos: insira o número de lanzamentos de moedas (número de
probas) como un valor de 1 a 250.
Mesmo Result: este axuste normalmente está en Of
f (axuste
predeterminado inicial). Para máis información, consulte “Axuste
Mesmo Result” (páxina 152).
3. Seleccione cada un dos axustes do menú e configúreos do xeito que
desexe.
(1) Seleccione [Moedas] e logo prema
. No menú que aparece,
seleccione [3 moedas] e logo prema .
(2) Seleccione [Intentos] e logo prema . Cando aparece a pantalla de
entrada, insira 100 e logo prema . Seleccione [Confirmar] e logo
prema .
(3) Deixe [Mesmo Result] fixado en Of
f (axuste predeterminado inicial).
4. Cando todos os axustes sexan como quere, seleccione [Executar] e
logo prema
.
Aparecerá a pantalla que amosa a execución da simulación, e logo
cambiará ao menú T
ipo Result.
Lista: amosa a lista de caras ou cruces*
1
para cada lanzamento (proba).
Frec Relativa: amosa o número de ocorrencias para cada moeda que
sae en cara,*
2
e as súas frecuencias relativas.
*
1
Cando hai dúas ou tres moedas, amosa o número de moedas de
cada lanzamento que cae en cara.
153