Manual de usuario
Table Of Contents
- Táboa de contidos
- Antes de usar a calculadora
- Aplicacións e menús da calculadora
- Entrada de expresións e valores
- Cálculos básicos
- Cambiar o formato de resultado de cálculo
- Uso do menú FORMAT
- Conversión Estándar e Decimal
- Factorización de números primos
- Conversión decimal recorrente (cálculos decimais recorrentes)
- Conversión de coordenadas cartesianas e polares
- Conversión de fracción impropia e de número mixto
- Notación de enxeñería
- Conversión sesaxesimal (cálculos de graos, minutos e segundos)
- Cálculos avanzados
- Rexistrar e usar ecuacións de definición para f(x) e g(x)
- Uso de Verificar
- Uso das funcións de QR Code
- Uso das aplicacións da calculadora
- Cálculos estatísticos
- Cálculos de distribución
- Uso da Folla de cálculo
- Inserir e editar contido das celas
- Inserir unha constante e unha fórmula nunha cela
- Referencias relativa e absoluta de cela
- Uso dos comandos especiais da aplicación Folla cálc
- Entrada por lotes da mesma fórmula ou constante en varias celas
- Elementos de configuración da aplicación Folla cálc
- Auto Cálc e Recalcular
- Crear unha táboa de números
- Cálculos de ecuacións
- Cálculos de inecuación
- Cálculos de números complexos
- Cálculos de Base-n
- Cálculos de matriz
- Cálculos de vectores
- Uso de Math Box
- Información técnica
- Preguntas frecuentes
(4) Número de probas.
(5) V
alor da cela Fr Rel resaltado.
Axuste Mesmo Result
Cando se executa unha simulación de Rodar Dado ou de Lanzar Moeda
co Mesmo Result no seu axuste predeterminado inicial (Off), cada
execución amosa un resultado (aleatorio) diferente. Se se cambia o
axuste Mesmo Result a outro que non sexa Off, os resultados amosados
son os determinados pola calculadora. O uso do axuste #1, #2 ou #3 é
útil cando quere que todas as calculadoras que usan os estudantes nunha
clase amosen o mesmo resultado.
Nota
• Para que múltiples calculadoras amosen o mesmo resultado, comprobe que os
seguintes axustes son idénticos en todas elas.
- Número de dados ou de moedas
- Número de probas (tiradas ou lanzamentos)
- Axuste Mesmo Result (#1, #2 ou #3)
Lanzar Moeda
Lanzar Moeda realiza unha simulación dun, dous ou tres lanzamentos
virtuais de moedas un número especificado de veces. Pode seleccionar
calquera das seguintes pantallas para ver o resultado.
Pantalla Lista
Pantalla Frec Relativa
A pantalla amosa as caras como e as cruces como .
Procedemento de operación xeral de Lanzar Moeda
Exemplo: para simular 100 tiradas de tres moedas. Para este exemplo,
úsase a pantalla Frec Relativa para os resultados de simulación
152