Manual de usuario

Table Of Contents
(4) Número de probas.
(5) V
alor da cela Fr Rel resaltado.
Axuste Mesmo Result
Cando se executa unha simulación de Rodar Dado ou de Lanzar Moeda
co Mesmo Result no seu axuste predeterminado inicial (Off), cada
execución amosa un resultado (aleatorio) diferente. Se se cambia o
axuste Mesmo Result a outro que non sexa Off, os resultados amosados
son os determinados pola calculadora. O uso do axuste #1, #2 ou #3 é
útil cando quere que todas as calculadoras que usan os estudantes nunha
clase amosen o mesmo resultado.
Nota
Para que múltiples calculadoras amosen o mesmo resultado, comprobe que os
seguintes axustes son idénticos en todas elas.
- Número de dados ou de moedas
- Número de probas (tiradas ou lanzamentos)
- Axuste Mesmo Result (#1, #2 ou #3)
Lanzar Moeda
Lanzar Moeda realiza unha simulación dun, dous ou tres lanzamentos
virtuais de moedas un número especificado de veces. Pode seleccionar
calquera das seguintes pantallas para ver o resultado.
Pantalla Lista
Pantalla Frec Relativa
A pantalla amosa as caras como e as cruces como .
Procedemento de operación xeral de Lanzar Moeda
Exemplo: para simular 100 tiradas de tres moedas. Para este exemplo,
úsase a pantalla Frec Relativa para os resultados de simulación
152