Guia de l’usuari

Table Of Contents
(o )
(o )
Si premeu o mentre es mostra l’indicador , reapareixerà la
solució que es mostrava anteriorment.
Si premeu mentre es mostra la solució final, tornareu a l’editor
de coeficients. Per tornar a l’editor de coeficients mentre es mostra
qualsevol solució, premeu .
Si premeu mentre es mostra l’editor de coeficients, tornareu al
menú de nombre d’incògnites.
Nota
Mentre es mostra l’editor de coeficients, podeu desar el valor ressaltat actualment
en una variable. D’altra banda, mentre es mostra la solució, la solució ressaltada
actualment es pot desar en una variable. Per a més informació sobre variables, vegeu
“V
ariables (A, B, C, D, E, F, x, y, z)” (pàgina 41).
Equacions d’alt ordre de 2n a 4t grau
Quan resoleu una equació d’alt ordre amb l’aplicació Equació, els valors a
continuació es mostres segons el grau de l’equació.
Equació quadràtica
Després de la visualització de la solució de ax
2
+bx+c=0, es mostren les
coordenades (x, y) mínimes (o màximes) d’y=ax
2
+bx+c.
Equació cúbica
Després de la visualització de la solució de ax
3
+bx
2
+cx+d=0, es
mostren les coordenades (x, y) del mínim local (o màxim local)
d’y=ax
3
+bx
2
+cx+d, només si existeix un mínim o un màxim local. Si no
existeix un mínim o un màxim local, si premeu
mentre es mostra
l’última solució apareixerà el missatge “No màx/mín local”.
Equació quàrtica
Es mostra la solució de ax
4
+bx
3
+cx
2
+dx+e=0.
Aquí mostrarem l’exemple d’una equació quadràtica per explicar el
procediment general per a resoldre una equació d’alt ordre.
Exemple 2: x
2
+ 2x − 2 = 0
(Entrada/Sortida: E Mat/S Mat)
120