Erabiltzailearen gida
Table Of Contents
- Aurkibidea
- Kalkulagailua erabili aurretik
- Kalkulagailuaren moduak eta menuak
- Adierazpenak eta balioak sartu
- Oinarrizko kalkuluak
- Kalkulu emaitzen formatua aldatu
- FORMAT menua erabili
- Konbertsio Estandarra eta Hamartarra konbertsioa
- Zenbaki lehenen faktorizazioa
- Hamartar periodikoen bihurketa (hamartar periodikoen kalkuluak)
- Koordenatu angeluzuzen eta polarren konbertsioa
- Zatiki inpropioen eta zatiki mistoen konbertsioa
- Ingeniaritza notazioa
- Hirurogeitarren konbertsioa (kalkuluak gradu, minutu eta segundoekin)
- Kalkulu aurreratuak
- f(x) eta g(x)-ren ekuazio definitzaileak erregistratu eta erabili
- Egiaztatu funtzioa erabili
- QR Code funtzioak erabili
- Kalkulagailuaren moduak erabili
- Estatistika kalkuluak
- Banaketa kalkuluak
- Kalkulu-orria erabili
- Gelaxketan edukia sartu eta editatu
- Konstante bat eta formula bat gelaxka batean sartu
- Gelaxken erreferentzia erlatiboak eta absolutuak
- Kalk orria moduko agindu bereziak erabili
- Formula edo konstante bera gelaxka anitzetan sorta gisa sartu
- Kalk orria moduaren konfigurazio elementuak
- Kalkulu automat eta Berkalkulatu
- Zenbaki taula bat sortu
- Ekuazioak kalkulatu
- Inekuazio kalkuluak
- Kalkuluak zenbaki konplexuekin
- Kalkuluak n oinarrian
- Matrize kalkuluak
- Bektore kalkuluak
- Math Box erabili
- Informazio teknikoa
- Maiz egiten diren galderak
• Ebazpena pantailan dagoenean sakatuz gero, Koefiziente
editorera itzuliko zara. Ebazpen bat pantailan dagoenean Koefiziente
editorera itzultzeko, sakatu .
• Koefiziente editorea pantailan dagoenean sakatuz gero, ezezagun
kopuruaren menura itzuliko zara.
Oharra
• Koefiziente editorea pantailan dagoenean, aldagai batean gorde dezakezu
nabarmenduta dagoen balioa. Halaber
, ebazpena pantailan dagoenean, aldagai
batean gorde dezakezu unean pantailan dagoen ebazpena. Aldagaiei buruzko
xehetasunak lortzeko, ikusi “Aldagaiak (A, B, C, D, E, F, x, y, z)” (39. orria).
Maila altuko ekuazioak (2. mailakoetatik 4.
mailakoetara)
Ekuazioa modua erabiliz ekuazio koadratiko bat ebaztean, ekuazioaren
mailaren arabera bistaratuko dira ondorengo balioak.
• Ekuazio koadratikoa
ax
2
+bx+c=0 funtzioaren ebazpenaren egitura jarraituz bistaratzen dira
y=ax
2
+bx+c-ren gutxieneko (edo gehienezko) koordenatuak (x, y).
• Ekuazio kubikoa
ax
3
+bx
2
+cx+d=0 ekuazioaren ebazpenaren egitura jarraituz bistaratzen
dira y=ax
3
+bx
2
+cx+d funtzioaren minimo lokalaren (eta maximo
lokalaren) koordenatuak (x, y), soilik minimo edo maximo lokala badago.
Minimo edo maximo lokalik ez dagoenean
sakatzen baduzu azken
ebazpena pantailan dagoenean, “Max/Min lok ez” mezua bistaratuko
mezua bistaratuko da.
• Ekuazio koadratikoa
ax
4
+bx
3
+cx
2
+dx+e=0 funtzioaren ebazpena bistaratuko da.
Ekuazio koadratiko baten adibide bat erakutsiko dizugu, maila altuko
ekuazioak ebazteko prozedura orokorra azaltzeko.
2. adibidea: x
2
+ 2x
− 2 = 0
(Sarrera/Irteera: S Matem/I Matem)
1. Sakatu
, hautatu Ekuazioa moduaren ikonoa eta, ondoren, sakatu
.
• Ekuazioa modua bistaratuko da.
117