Hướng Dẫn Người Sử Dụng
(1) Nhắc đưa vào một giá trị cho Y
(2) Giá trị hiện thời của Y
0 1 2
(3) Giá trị hiện thời của X
Đưa vào giá trị ban đầu cho X (Ở đây, đưa vào 1):
1
Màn hình nghiệm
Để thoát khỏi SOLVE:
Lưu ý
• Trong suốt thời gian từ khi bạn nhấn (SOLVE) cho tới khi bạn thoát khỏi
SOLVE bằng việc nhấn , bạn nên dùng các thủ tục đưa vào Hiển thị tuyến tính để
đưa vào.
Quan trọng!
• Tuỳ theo thứ mà bạn đưa vào cho giá trị ban đầu cho X (biến nghiệm), SOLVE có thể
không thu được nghiệm. Nếu điều này xảy ra, hãy thử thay đổi giá trị ban đầu để cho
chúng gần với nghiệm hơn.
• SOLVE có thể không xác định được nghiệm đúng, ngay cả khi có nghiệm tồn tại.
• SOLVE sử dụng phương pháp Newton, nên ngay cả khi có nhiều nghiệm, chỉ một
trong số chúng sẽ được trả lại.
• Do những giới hạn trong phương pháp Newton, nghiệm có xu hướng khó thu được
cho các phương trình kiểu như sau: y = sin(x), y = e
x
, y = √x.
Nội dung màn hình nghiệm
Nghiệm luôn được hiển thị theo dạng thập phân.
39