Hướng Dẫn Người Sử Dụng
(SOLVE)
Màn hình nghiệm
Để ra khỏi SOLVE:
Điều quan trọng!
• Các hàm sau không được phép đặt trong phương trình: ∫ , d/dx, Pol, Rec.
• Tuỳ theo những gì bạn nhập cho giá trị khởi đầu (biến nghiệm), SOLVE có thể không
có khả năng thu được nghiệm. Nếu điều này xảy ra, hãy thử thay đổi giá trị khởi đầu
sao cho gần với nghiệm hơn.
• SOLVE có thể không có khả năng xác định nghiệm đúng, ngay cả khi nghiệm tồn tại.
• SOLVE dùng phương pháp Newton, vì thế ngay cả khi tồn tại đa nghiệm, máy cũng
chỉ trả về một trong số các nghiệm đó.
• Do những hạn chế trong phương pháp Newton, nghiệm có xu hướng khó thu được
trong những phương trình như sau: y = sin( x ), y = e
x
, y = √ x , y = x
-1
• Nếu một biểu thức không bao gồm dấu bằng (=), SOLVE tạo ra một nghiệm cho biểu
thức = 0.
Hằng số khoa học (chỉ fx-570MS/
fx-991MS)
Máy tính của bạn có tới 40 hằng số khoa học tích hợp bên trong có thể
được dùng trong bất kỳ phương thức nào ngoài BASE. Từng hằng khoa
học được hiển thị dưới dạng một kí hiệu duy nhất (ví dụ như
π ) có thể
được dùng bên trong các tính toán.
Để nhập một hằng số khoa học vào trong phép tính, nhấn
sau đó
nhập một số có hai chữ số tương ứng với hằng số bạn muốn.
Ví dụ: Để nhập hằng số khoa học c
0
(tốc độ ánh sáng trong chân không),
và hiển thị giá trị của nó.
(c
0
)
Sau đây là các số có hai chữ số dành cho từng hằng số khoa học.
01 (mp) khối lượng proton
02 (mn) khối lượng neutron
03 (me) khối lượng điện tử
37