User manual - イメージャライブラリマニュアルver.1.06(2012年3月29日)

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■ストリーミングを行う場合の手順
必要に応じて IMGSet***関数にてデータを設定してください。
1. IMGStartStream 関数をコールし、ストリーミング開始処理を行います。ストリーミングデータを格納す
るバッファ、画像サイズなどを指定します。イルミネーション LED ON します。省電力モードの場合は
イメージャデバイスの電源を投入します。
2. IMGGetStreamData 関数を繰り返しコールします。ユーザより指定されたバッファにストリーミングイメ
ージデータを格納します。この関数を繰り返しコールすることにストリーミングを実現します。
3. IMGStopStream 関数をコールし、ストリーミングを停止します。イルミネーション LED OFF します。
IMGSet***( )
IMGSet***( )
ストリーミングを行うためにいくつかのデータを
定することができます。
IMGConnect( )
IMGConnect( )
「基本手順」参照
IMGStartStream( )
IMGStartStream( )
ストリーミングの開始処理を行います。
ストリーミングデータを格納するバッファ、画像サ
イズなどを指定します。
IMGGetStreamData()
IMGGetStreamData()
ストリーミングのデータ取得処理を行います。
IMGStopStream( )
IMGStopStream( )
ストリーミングの停止処理を行います。
スレッド
「基本手順」参照
IMGDisconnect( )
IMGDisconnect( )
4.5