Operation Manual

G-44
Benutzen des Klangeditors
Sie können eine Anwenderklangfarbe erzeugen, indem Sie
eine der vorinstallierten Preset-Klangfarben bearbeiten.
Dieser Abschnitt beschreibt das Bearbeiten der
Preset-Klangfarben Gruppe A bis J.
Näheres zum Bearbeiten der Klangfarben von Gruppe L
(Zugriegelorgel) finden Sie unter „Bearbeiten der
Zugriegelorgel-Klangfarben“ (Seite G-52).
Die vorinstallierten Preset-Klangfarben dieses
Digital-Keyboards umfassen eine Reihe von Parametern.
Zum Erzeugen einer Anwenderklangfarbe rufen Sie bitte
zunächst eine Preset-Klangfarbe (A:001 bis J:128) ab und
kreieren Sie dann durch Abwandeln der Parameter den
eigenen Klang.
Bitte beachten Sie, dass Anwenderklangfarben nicht aus
Drumset-Sounds (J:129 bis J:146) erzeugt werden können.
Die Illustration zeigt, aus welchen Parametern die
Preset-Klangfarben bestehen und welche Funktionen diese
Parameter erfüllen. Wie die Illustration zeigt, unterteilen sich
die Parameter in vier Gruppen, die nachstehend näher
beschrieben sind.
C-17C-17
R-15R-15
R-16R-16R-14R-14
C-8C-8 R-13R-13
R-17R-17
Übersicht über die
Klangfarben-Erzeugung
Hüllkurven-Parameter
Attack-Zeit
(Einschwingzeit)
Release-Zeit
(Nachklingzeit)
Cutoff-Frequenz
(Eckfrequenz)
Tonhöhe-Parameter
Vibrato-Typ
Vibrato-Tiefe
Vibrato-Rate
Vibrato-Verzögerung
Oktavverschiebung
Klangcharakter-Einstell
parameter
Lautstärke
Anschlagempfindlich-
keit
Hall senden
Chorus senden
DSP-Linie
DSP-Typ
DSP-Parameter
Klangcharakter-
Wellenform
Klangfarbe-
Einstellung
Ausgang