User manual
Kapitel 2: Main-Menü 54
Problemstellung Tastenfolge
Eine Liste mit drei Elementen generieren, die
Dezimalzufallszahlen sind.
[randList] 3 w
Eine Liste mit fünf Elementen generieren, die
ganzzahlige Zufallszahlen aus dem Intervall [1, 6]
sind.
[randList] 5, 1, 6 w
u „randNorm“-Funktion
Die „randNorm“-Funktion generiert eine 10-stellige normale Zufallszahl, die auf einem vorgegebenen
arithmetischen Mittel und -Werten der Standardabweichung basiert.
Syntax: randNorm(
, [, n])
Funktion:
• Weglassen eines Werts für „
n“ (oder Vorgeben von 1 für „n“) ergibt die generierte Zufallszahl in unveränderter
Form.
• Vorgeben eines Wertes für „
n“ ergibt die vorgegebene Anzahl an Zufallswerten in Listenform.
Beschreibung:
• „
n“ muss eine positive ganze Zahl sein und „ “ muss größer als 0 sein.
Problemstellung Tastenfolge
Einen zufälligen Körperlängen-Wert erzeugen,
der entsprechend der Normalverteilung einer
Gruppe von Kindern unter einem Jahr mit einer
durchschnittlichen Körperlänge von 68 cm und einer
Standardabweichung von 8 zu ermitteln ist.
[randNorm] 8 , 68 w
Zufällige Körperlängen von fünf Kindern im obigen
Beispiel erzeugen und diese in einer Liste anzeigen.
[randNorm] 8 , 68 , 5 w
u „randBin“-Funktion
Die „randBin“-Funktion generiert binomiale Zufallszahlen auf Basis vorgegebener Werte für die Anzahl der
Versuche n und die Wahrscheinlichkeit P.
Syntax: randBin(
n, P [, m])
Funktion:
• Weglassen eines Werts für „
m“ (oder Vorgeben von 1 für „m“) ergibt die generierte Zufallszahl in
unveränderter Form.
• Vorgeben eines Wertes für „
m“ ergibt die vorgegebene Zahl von Zufallswerten in Listenform.
Beschreibung:
• „
n“ und „m“ müssen positive ganze Zahlen sein.
Problemstellung Tastenfolge
Eine zufällige Zahl für „Kopf“ erzeugen, die
entsprechend der Binomialverteilung für fünf
Münzwürfe erwartet werden kann, wobei die
Wahrscheinlichkeit für „Kopf“ 0,5 beträgt.
[randBin] 5 , 0.5 w
Die gleiche Münzwurfsequenz wie oben beschrieben
ausführen und die Ergebnisse in einer Liste
anzeigen.
[randBin] 5 , 0.5 , 3 w