User Manual

Luku 2: Pääsovellus 80
Esimerkki: Muunna suorakulmainen muoto [1, 1, 1] ekvivalentiksi
pallomuodoksi (Radian-tilassa).
u toCyl [Action][Vector][toCyl]
Toiminta: Palauttaa ekvivalentin lieriömuodon [ r z ].
Syntaksi: toCyl (Mat [,luonnollinen luku] [ ) ]
Tätä komentoa voi käyttää vain matriisin 1 × 3 tai 3 × 1 kanssa.
Tämä komento palauttaa arvon
r, kun luonnollinen luku on 1, arvon , kun luonnollinen luku on 2, ja arvon z,
kun luonnollinen luku on 3.
Tämä komento palauttaa lieriömuodon, jos luonnollinen luku jätetään
määrittämättä.
Esimerkki: Muunna suorakulmainen muoto [1, 1, 1] ekvivalentiksi
lieriömuodoksi (Radian-tilassa).
Equation/Inequality-alavalikon käyttäminen
[Equation/Inequality]-alavalikon komennot liittyvät yhtälöihin ja epäyhtälöihin.
u solve [Action][Equation/Inequality][solve]
Toiminta: Palauttaa yhtälön tai epäyhtälön ratkaisun.
Syntaksi 1: solve(Exp/Eq/Ineq [,muuttuja] [ ) ]
x on oletusarvo, kun [,muuttuja] jätetään määrittämättä.
Esimerkki: Ratkaise
x :n suhteen ax + b = 0.
Syntaksi 2: solve(Exp/Eq/Ineq,muuttuja[, arvo, alaraja, yläraja] [ ) ]
Arvolla tarkoitetaan arvioitua lähtöarvoa.
Tätä komentoa voi käyttää yhtälöille ja -lausekkeille, kun arvo-argumentti ja sitä seuraavat argumentit
määritetään. Tällöin komento palauttaa likiarvon.
Komento palauttaa todellisen arvon, kun arvo ja sitä seuraavat argumentit jätetään määrittämättä. Jos
kuitenkin todellista arvoa ei voida määrittää, komento palauttaa likiarvon vain yhtälöille seuraavilla
oletuksilla: arvo = 0, alaraja = –
ja yläraja = .
Syntaksi 3: solve({Exp-1/Eq-1, ..., Exp-N/Eq-N}, {muuttuja-1, ..., muuttuja-N} [ ) ]
Kun Exp on ensimmäinen argumentti, komento käyttää oletusarvoisesti yhtälöä Exp = 0.
Esimerkki: Ratkaise samanaikaiset lineaariyhtälöt 3
x + 4 y = 5, 2 x – 3 y = –8.
Tässä esimerkissä näytetyt samanaikaiset yhtälöt voi syöttää myös näyttönäppäimistön #-näppäimellä. Alla
on kuvattu käytettävä syntaksi.
Exp-1/Eq-1
Exp-N/Eq-N muuttuja-1, ..., muuttuja-N
Alla on näytetty, miten tämän esimerkin voi näppäillä käyttämällä #-näppäintä.
#dX+eY=fccX-dY=-ieX,Yw
Jos haluat syöttää samanaikaisia yhtälöitä, joissa on vähintään kolme tuntematonta tekijää, napauta
#-näppäintä, kun kohdistin on Exp-N/Eq-N-syöttökentässä. Jokainen #-näppäimen napautus lisää
uuden rivin yhtälön syöttämistä varten.