User Manual
Luku 2: Pääsovellus 80
Esimerkki: Muunna suorakulmainen muoto [1, 1, 1] ekvivalentiksi
pallomuodoksi (Radian-tilassa).
u toCyl [Action][Vector][toCyl]
Toiminta: Palauttaa ekvivalentin lieriömuodon [ r ∠ z ].
Syntaksi: toCyl (Mat [,luonnollinen luku] [ ) ]
• Tätä komentoa voi käyttää vain matriisin 1 × 3 tai 3 × 1 kanssa.
• Tämä komento palauttaa arvon
r, kun luonnollinen luku on 1, arvon , kun luonnollinen luku on 2, ja arvon z,
kun luonnollinen luku on 3.
• Tämä komento palauttaa lieriömuodon, jos luonnollinen luku jätetään
määrittämättä.
Esimerkki: Muunna suorakulmainen muoto [1, 1, 1] ekvivalentiksi
lieriömuodoksi (Radian-tilassa).
Equation/Inequality-alavalikon käyttäminen
[Equation/Inequality]-alavalikon komennot liittyvät yhtälöihin ja epäyhtälöihin.
u solve [Action][Equation/Inequality][solve]
Toiminta: Palauttaa yhtälön tai epäyhtälön ratkaisun.
Syntaksi 1: solve(Exp/Eq/Ineq [,muuttuja] [ ) ]
•
x on oletusarvo, kun [,muuttuja] jätetään määrittämättä.
Esimerkki: Ratkaise
x :n suhteen ax + b = 0.
Syntaksi 2: solve(Exp/Eq/Ineq,muuttuja[, arvo, alaraja, yläraja] [ ) ]
• Arvolla tarkoitetaan arvioitua lähtöarvoa.
• Tätä komentoa voi käyttää yhtälöille ja -lausekkeille, kun arvo-argumentti ja sitä seuraavat argumentit
määritetään. Tällöin komento palauttaa likiarvon.
• Komento palauttaa todellisen arvon, kun arvo ja sitä seuraavat argumentit jätetään määrittämättä. Jos
kuitenkin todellista arvoa ei voida määrittää, komento palauttaa likiarvon vain yhtälöille seuraavilla
oletuksilla: arvo = 0, alaraja = –
∞ ja yläraja = ∞.
Syntaksi 3: solve({Exp-1/Eq-1, ..., Exp-N/Eq-N}, {muuttuja-1, ..., muuttuja-N} [ ) ]
• Kun Exp on ensimmäinen argumentti, komento käyttää oletusarvoisesti yhtälöä Exp = 0.
Esimerkki: Ratkaise samanaikaiset lineaariyhtälöt 3
x + 4 y = 5, 2 x – 3 y = –8.
Tässä esimerkissä näytetyt samanaikaiset yhtälöt voi syöttää myös näyttönäppäimistön #-näppäimellä. Alla
on kuvattu käytettävä syntaksi.
Exp-1/Eq-1
Exp-N/Eq-N muuttuja-1, ..., muuttuja-N
• Alla on näytetty, miten tämän esimerkin voi näppäillä käyttämällä #-näppäintä.
#dX+eY=fccX-dY=-ieX,Yw
• Jos haluat syöttää samanaikaisia yhtälöitä, joissa on vähintään kolme tuntematonta tekijää, napauta
#-näppäintä, kun kohdistin on Exp-N/Eq-N-syöttökentässä. Jokainen #-näppäimen napautus lisää
uuden rivin yhtälön syöttämistä varten.