User Manual
Luku 2: Pääsovellus 79
u norm [Action][Vector][norm]
Toiminta: Palauttaa vektorin normin.
Syntaksi: norm (Mat [ ) ]
Esimerkki: Määritä vektorin [1, 2, 3] normi.
u crossP [Action][Vector][crossP]
Toiminta: Palauttaa kahden vektorin ristitulon.
Syntaksi: crossP (Mat-1, Mat-2 [ ) ]
• Tätä komentoa voi käyttää vain matriisin 1 × N tai N × 1 kanssa (N = 2, 3).
• Kaksielementtinen matriisi [a, b] tai [[a], [b]] muunnetaan automaattisesti kolmielementtiseksi matriisiksi [a,
b, 0] tai [[a], [b], [0]].
Esimerkki: Määritä kahden vektorin [1, 3, 5] ja [2, 4, 6] ristitulo.
u dotP [Action][Vector][dotP]
Toiminta: Palauttaa kahden vektorin pistetulon.
Syntaksi: dotP (Mat-1, Mat-2 [ ) ]
• Tätä komentoa voi käyttää vain matriisin 1 × N tai N × 1 kanssa.
Esimerkki: Määritä kahden vektorin [1, 3, 5] ja [2, 4, 6] pistetulo.
u toRect [Action][Vector][toRect]
Toiminta: Palauttaa ekvivalentin suorakulmaisen muodon [ x y ] tai [ x y z ].
Syntaksi: toRect (Mat [,luonnollinen luku] [ ) ]
• Tätä komentoa voi käyttää vain matriisin 1 × N tai N × 1 kanssa (N = 2, 3).
• Tämä komento palauttaa arvon
x, kun luonnollinen luku on 1, arvon y, kun luonnollinen luku on 2, ja arvon z,
kun luonnollinen luku on 3.
• Tämä komento palauttaa suorakulmaisen muodon, jos luonnollinen luku jätetään määrittämättä.
Esimerkki: Muuta napakoordinaattimuoto ['2 , ∠(π/4)] ekvivalenttiseksi
suorakulmaiseksi muodoksi (Radian-tilassa).
u toPol [Action][Vector][toPol]
Toiminta: Palauttaa ekvivalentin napakoordinaattimuodon [ r ∠ ].
Syntaksi: toPol (Mat [,luonnollinen luku] [ ) ]
• Tätä komentoa voi käyttää vain matriisin 1 × 2 tai 2 × 1 kanssa.
• Tämä komento palauttaa arvon
r, kun luonnollinen luku on 1, ja arvon , kun luonnollinen luku on 2.
• Tämä komento palauttaa napakoordinaattimuodon, jos luonnollinen luku
jätetään määrittämättä.
Esimerkki: Muunna suorakulmainen muoto [1, 2] ekvivalentiksi
napakoordinaattimuodoksi.
u toSph [Action][Vector][toSph]
Toiminta: Palauttaa ekvivalentin pallomuodon [
ρ
∠ ∠
φ
].
Syntaksi: toSph (Mat [,luonnollinen luku] [ ) ]
• Tätä komentoa voi käyttää vain matriisin 1 × 3- tai 3 × 1 kanssa.
• Tämä komento palauttaa arvon
ρ
, kun luonnollinen luku on 1, arvon , kun luonnollinen luku on 2, ja arvon
φ
, kun luonnollinen luku on 3.
• Tämä komento palauttaa pallomuodon, jos luonnollinen luku jätetään määrittämättä.