User Manual

Luku 2: Pääsovellus 79
u norm [Action][Vector][norm]
Toiminta: Palauttaa vektorin normin.
Syntaksi: norm (Mat [ ) ]
Esimerkki: Määritä vektorin [1, 2, 3] normi.
u crossP [Action][Vector][crossP]
Toiminta: Palauttaa kahden vektorin ristitulon.
Syntaksi: crossP (Mat-1, Mat-2 [ ) ]
Tätä komentoa voi käyttää vain matriisin 1 × N tai N × 1 kanssa (N = 2, 3).
Kaksielementtinen matriisi [a, b] tai [[a], [b]] muunnetaan automaattisesti kolmielementtiseksi matriisiksi [a,
b, 0] tai [[a], [b], [0]].
Esimerkki: Määritä kahden vektorin [1, 3, 5] ja [2, 4, 6] ristitulo.
u dotP [Action][Vector][dotP]
Toiminta: Palauttaa kahden vektorin pistetulon.
Syntaksi: dotP (Mat-1, Mat-2 [ ) ]
Tätä komentoa voi käyttää vain matriisin 1 × N tai N × 1 kanssa.
Esimerkki: Määritä kahden vektorin [1, 3, 5] ja [2, 4, 6] pistetulo.
u toRect [Action][Vector][toRect]
Toiminta: Palauttaa ekvivalentin suorakulmaisen muodon [ x y ] tai [ x y z ].
Syntaksi: toRect (Mat [,luonnollinen luku] [ ) ]
Tätä komentoa voi käyttää vain matriisin 1 × N tai N × 1 kanssa (N = 2, 3).
Tämä komento palauttaa arvon
x, kun luonnollinen luku on 1, arvon y, kun luonnollinen luku on 2, ja arvon z,
kun luonnollinen luku on 3.
Tämä komento palauttaa suorakulmaisen muodon, jos luonnollinen luku jätetään määrittämättä.
Esimerkki: Muuta napakoordinaattimuoto ['2 , (π/4)] ekvivalenttiseksi
suorakulmaiseksi muodoksi (Radian-tilassa).
u toPol [Action][Vector][toPol]
Toiminta: Palauttaa ekvivalentin napakoordinaattimuodon [ r ].
Syntaksi: toPol (Mat [,luonnollinen luku] [ ) ]
Tätä komentoa voi käyttää vain matriisin 1 × 2 tai 2 × 1 kanssa.
Tämä komento palauttaa arvon
r, kun luonnollinen luku on 1, ja arvon , kun luonnollinen luku on 2.
Tämä komento palauttaa napakoordinaattimuodon, jos luonnollinen luku
jätetään määrittämättä.
Esimerkki: Muunna suorakulmainen muoto [1, 2] ekvivalentiksi
napakoordinaattimuodoksi.
u toSph [Action][Vector][toSph]
Toiminta: Palauttaa ekvivalentin pallomuodon [
ρ
φ
].
Syntaksi: toSph (Mat [,luonnollinen luku] [ ) ]
Tätä komentoa voi käyttää vain matriisin 1 × 3- tai 3 × 1 kanssa.
Tämä komento palauttaa arvon
ρ
, kun luonnollinen luku on 1, arvon , kun luonnollinen luku on 2, ja arvon
φ
, kun luonnollinen luku on 3.
Tämä komento palauttaa pallomuodon, jos luonnollinen luku jätetään määrittämättä.