User Manual
Luku 1: Perustiedot 20
Vinkki: Voit siirtää kohdistinta käyttämättä kohdistinnäppäintä napauttamalla kyseistä kohtaa kynällä. Tällöin kohdistin
siirtyy napautettuun kohtaan.
u Uuden tiedon lisääminen aiemman laskulausekkeen keskelle
Siirrä kohdistin haluamaasi kohtaan d- tai e-näppäimellä ja syötä sitten haluamasi tieto.
Esimerkki: Muuta 30
2
muotoon sin(30)
2
. (Syötä tiedot vakionäppäimistöllä ja näyttönäppäimistön [Math1]-
näppäimistöasettelulla.)
1. c30x
2. dddds
3. ee)
u Tietoalueen korvaaminen uudella tiedolla
Valitse korvattava tietoalue kynällä vetämällä ja syötä sitten uusi tieto.
Esimerkki: Muuta 1234567 muotoon 10567.
1. c1234567
2. Valitse 234 vetämällä kynää sen ylitse.
3. 0
k Kopioiminen ja liittäminen leikepöydän avulla
Voit kopioida (tai leikata) funktion, komennon tai muun syöttötiedon ClassPadin leikepöydälle ja liittää
leikepöydän sisällön toiseen kohtaan. Kun kopioit tai leikkaa tietoja, leikepöydän aiempi sisältö korvautuu
uusilla kopioiduilla tai leikatuilla merkeillä.
u Merkkien kopioiminen
1. Valitse kopioitavat merkit vetämällä kynää niiden ylitse.
2. Napauta näyttönäppäimistössä p tai napauta [Edit]-valikkoa ja sitten [Copy]-vaihtoehtoa.
• Tämä sijoittaa valittujen merkkien kopion leikepöydälle.
u Merkkien leikkaaminen
1. Valitse leikattavat merkit vetämällä kynää niiden ylitse.
2. Napauta [Edit]-valikkoa ja sitten [Cut]-vaihtoehtoa.
• Tämä poistaa valitut merkit ja siirtää ne leikepöydälle.
u Leikepöydän sisällön liittäminen
1. Siirrä kohdistin kohtaan, johon haluat liittää leikepöydän sisällön.
2. Napauta näyttönäppäimistössä q. Voit myös napauttaa [Edit]-valikkoa ja sitten [Paste]-vaihtoehtoa.
• Tämä liittää leikepöydän sisällön kohdistimen osoittamaan kohtaan.
Vinkki: Leikepöydän sisältö jää leikepöydälle liittämisen jälkeen. Voit siis liittää leikepöydän sisällön niin moneen kohtaan
kuin haluat.