Instructions
Aby uzyskać bardziej intuicyjny wyświetlacz, użyj szablonu pochodnej z Math2 i komendy
„with” (U) w Math3.
7. Oblicz całkowitą odległość netto, jaką pokonuje piłka.
Piłka miała początkową wysokość 120 i spadła do wysokości 0, więc odległość netto powinna
wynosić -120.
W przypadku rachunku różniczkowego zintegruj funkcję prędkości.