Instructions

wartość oznacza ocenę wyrażenia z podanymi wartościami podstawionymi za zmienne.
Naciśnij sekwencję
2. Oblicz czas, kiedy wysokość piłki jest 84 stóp.
Wartość można obliczyć za pomocą pierwiastka
kwadratowego i szablonów ułamkowych z Math1.
Naciśnij sekwencję
Wartość można również obliczyć za pomocą polecenia
rozwiązywania z Math1. Format to (równanie, zmienna),
nawet jeśli w równaniu jest tylko jedna zmienna.
Naciśnij sekwencję
3. Piłka jest rzucana w górę z prędkością początkową 56
stóp / sekundę, z początkowej wysokości 120 stóp.
Oblicz czas i wysokość, kiedy piłka osiąga maksymalną
wysokość.
Polecenia takie jak fMax znajdują się w menu
Interaktywny i Akcja. Polecenia interaktywne otwierają
okno dialogowe z monitami o wprowadzenie danych.
Komenda fMax używa x jako zmiennej domyślnej, ale
można użyć innej zmiennej, takiej jak t.