User Manual
Table Of Contents
- Table des matières
- Chapitre 1 : Bases
- Chapitre 2 : Application Principale
- 2-1 Calculs de base
- 2-2 Emploi de l’historique des calculs
- 2-3 Calculs de fonctions
- 2-4 Calculs de listes
- 2-5 Calculs de matrices et de vecteurs
- 2-6 Spécification d’une base numérique
- 2-7 Emploi du menu Action
- 2-8 Emploi du menu Interactif
- 2-9 Emploi de l’application Principale en combinaison avec d’autres applications
- 2-10 Utilisation de la fonction Vérifier
- 2-11 Emploi de Probabilité
- 2-12 Exécution d’un programme dans l’application Principale
- Chapitre 3 : Application Graphe & Table
- Chapitre 4 : Application Coniques
- Chapitre 5 : Application Graphes d’équations différentielles
- 5-1 Représentation graphique d’une équation différentielle
- 5-2 Tracé de graphes d’une fonction de type f(x) et de graphes d’une fonction paramétrique
- 5-3 Visualisation des coordonnées d’un graphe
- 5-4 Représentation graphique d’une expression ou valeur en la déposant dans la fenêtre graphique d’équation différentielle
- Chapitre 6 : Application Suites
- Chapitre 7 : Application Statistiques
- Chapitre 8 : Application Géométrie
- Chapitre 9 : Application Résolution numérique
- Chapitre 10 : Application eActivity
- Chapitre 11 : Application Finances
- Chapitre 12 : Application Programme
- Chapitre 13 : Application Spreadsheet
- Chapitre 14 : Application Graphe 3D
- Chapitre 15 : Application Plot Image
- Chapitre 16 : Application Calcul différentiel interactif
- Chapitre 17 : Application Physium
- Chapitre 18 : Application Système
- Chapitre 19 : Communication de données
- Appendice
- Mode Examen

Chapitre 12 : Application Programme 203
Chapitre 12 :
Application Programme
L’application Programme est pratique lorsqu’on a besoin d’effectuer plusieurs fois les mêmes calculs. Cette
application permet en effet de créer des programmes qui exécuteront automatiquement des graphiques et
d’autres opérations.
L’application Programme comprend un éditeur de programmes pour la saisie et l’édition de programmes et un
chargeur de programmes pour le chargement et l’exécution des programmes existants.
• La fenêtre du chargeur de programmes apparaît lorsque l’application Programme s’ouvre.
• Pour afficher la fenêtre de l’éditeur de programmes, tapez sur P sur la fenêtre du chargeur de programmes,
ou tapez sur O, [Window] puis sur [Program Editor].
Fenêtre du chargeur de
programmes
Fenêtre de l’éditeur de
programmes
Nom de
fichier
Type de fichier
N : Fichier de programme
T : Fichier de texte
F : Fichier défini par
l’utilisateur
Boutons et menus spécifiques de l’application Programme
Fenêtre du chargeur de programmes
• Afficher la fenêtre de l’éditeur de programmes .......O - Window - Program Editor,Edit - Open Editor ou P
• Exécuter un programme ........................................................................................Run - Run Program ou .
Fenêtre de l’éditeur de programmes
• Afficher la fenêtre du chargeur de programmes ................................. O - Window - Program Loader ou )
• Sauvegarder un fichier ...................................................................................... Edit - Save File - Save ou {
• Sauvegarder un fichier sous un nouveau nom .......................................................Edit - Save File - Save As
• Fermer un fichier .................................................................................................................... Edit - Close File
• Convertir un fichier en fichier de programme .................................................Edit - Mode Change - 'Normal
• Convertir un fichier en fichier de texte ............................................................... Edit - Mode Change - 'Text
• Convertir un fichier en un fichier de programme interdit d’édition .......................................... Edit - Compress
• Rechercher une chaîne de texte récemment spécifiée ............................. Edit - Search - New Search ou e