User manual - ClassPadII_UG

Chapitre 1 : Bases 23
2. Effectuez l’opération ci-dessous :
2+(N2!2c!2e+1
eem2E
Exemple 2 : Utiliser le mode de saisie en ligne pour saisir la même expression que dans l’exemple 1
(
2 + (2 (2) / ( (2) + 1))^2
)
1. Tapez sur l’onglet [Math1] puis entrer dans le mode de saisie en ligne (touche
bleue).
2. Effectuez l’opération ci-dessous :
2+(d2!2)N
(!2)+1)ewE
Exemple 3 : Utiliser le mode de saisie en modèle pour saisir
1. Tapez sur l’onglet [Math2] puis entrer dans le mode de saisie en modèle (touche L blanche).
2. Effectuez l’opération ci-dessous :
Oxe1f10exE
Exemple 4 : Utiliser le mode de saisie en modèle pour saisir
1. Tapez sur l’onglet [Math2] puis entrer dans le mode de saisie en modèle (touche L blanche).
2. Effectuez l’opération ci-dessous :
7(1-xm2e)Qxeex
3. Tapez sur la boîte de saisie supérieure droite
puis appuyez sur 1.
Ensuite, tapez sur la boîte de saisie inférieure droite
et appuyez sur 0.
4. Pour exécuter le calcul, appuyez sur E.
Conseil : Pour des informations sur le contenu et les formats de saisie des fonctions dans l’exemple 3 et l’exemple 4,
voir « 2-7 Emploi du menu Action » (page 60).
k Emploi de variables à caractère unique
Comme le nom le suggère, une variable à caractère unique désigne une variable dont le nom consiste en un
seul caractère, par exemple « a » ou « x ». La saisie des noms de variables consistant en un seul caractère est
soumise à des règles qui diffèrent de la saisie de noms consistant en plusieurs caractères (comme « abc »).
u Saisir un nom de variable à caractère unique
Tout caractère saisi avec une des méthodes suivantes est traité comme variable à caractère unique.
Tape d’une touche du jeu de touches [Var] (variable) (page 16)
Tape de touches X, Y, ou Z du jeu de la touche [Number]
Tape de touches [ du jeu de la touche [Math2]
Pression de la touche x, y, ou Z du clavier numérique
Si vous utilisez ces opérations pour saisir une série de caractères, chacun des caractères sera traité comme
variable à caractère unique. Par exemple, si vous saisissez A, B, C à l’aide du jeu de la touche [Var],
cette série de caractères ne sera pas traitée comme la suite de caractères « abc » mais comme l’expression
mathématique
a × b × c.
Y
(
x
)
x=1
10
1
0
(1 − x
2
)e
x
dx