User manual - CP330ver306_Soft

20060301
(5) Sélectionnez le triangle et faites-le glisser jusqu’à la position du curseur dans la zone
de travail de l’application Principale.
Une matrice contenant les coordonnées des trois sommets du triangle est saisie dans
la zone de travail.
8-2-43
Tracé de figures
(6) Ici, multipliez la matrice obtenue par la matrice [[–1, 0], [0, 1]] pour la transformer par la
symétrie d’axe
y
. Exécutez le calcul comme indiqué sur l’illustration ci-dessous.