User manual - CP330ver304

20060301
1-6-10
Saisie
Conseil
Comme le nom le suggère, une variable à caractère unique désigne une variable dont le nom
consiste en un seul caractère, par exemple «
a
» ou «
x
». Chaque caractère saisi sur le clavier
5
est traité comme variable à un seul caractère. Pour saisir des noms de variables consistant
en plusieurs caractères, comme « ab » ou toute une chaîne de caractères, il faut utiliser le clavier
alphabétique (abc). Pour le détail à ce sujet, voir « Emploi de variables à caractère unique » à la
page 1-6-12.
Pour le détail sur la touche
#
qui apparaît dans le coin inférieur droit des jeux de clavier
mathématique (mth), voir « Emploi de la variable de dernier résultat (ans) » à la page 2-2-2.
I
Emploi du clavier alphabétique (abc)
En plus du jeu initial du clavier alphabétique (abc), vous avez le choix entre trois autres jeux
de touches à caractères alphabétiques (abc), désignés par
,
(caractères),
L
(symboles
mathématiques) et
2
(autres symboles).
S
Jeu de touches initial du clavier alphabétique (abc)
Ce clavier sert à saisir les caractères alphabétiques minuscules. Tapez sur
+
pour basculer
le clavier ou sur
$
pour verrouiller le clavier sur les majuscules.
S
Jeu de la touche
5
Lorsque vous tapez sur la touche
5
, les touches permettant de saisir des variables à
caractère unique s’affichent et la touche
5
est remplacée par
(
. Vous pouvez basculer
du clavier
5
au clavier mathématique
initial en tapant sur cette touche. En tapant
sur la touche
$
vous pouvez afficher un nouveau jeu de touches et saisir des variables à
caractère unique majuscule.
k
$
m
Le clavier alphabétique (abc) initial est un clavier querty, similaire à un clavier d’ordinateur.
Vous pouvez bien sûr sélectionner un clavier azerty ou qwertz. Voir « 16-9 Spécification du
format du clavier alphabétique ».
20090601