User manual - CP330ver303
20070301
u
Sådan redigeres en animation
(1) Mens den animation, du vil redigere, er vist på skærmen, skal du trykke på [Edit],
[Animate] og derefter på [Edit Animations].
• Derved åbnes vinduet til redigering af animationer i det nederste vindue. Det øverste
vindue indeholder den animation, vi lige har afsluttet i "Sådan spores et geometrisk
sted". Se side 8-5-4 for at få oplysninger om angivelse af sporingspunktet.
(2) Rediger animationen efter nedenstående
fremgangsmåde.
Steps
Denne indstilling angiver, hvor mange trin punkt E
bruger for at bevæge sig langs linjesegment AB.
Standardværdien er 20.
Animations
• "E" under "Animations" angiver, at punkt E er
det punkt, der flyttes af animationen. Når du
opbygger flere animationer, vises en liste over
alle relevante punkter her.
• Hvis du trykker på [Remove], slettes den
pågældende animation.
• "
t
0" og "
t
1" angiver bevægelsesområdet for punkt E
på linjesegment AB. Standardværdierne er
t
0 = 0 og
t
1 = 1.
• Under animation anses længden på AB for at være én enhed. Standardværdierne
angiver, at bevægelsen af punkt E er fra startpunkt A (det punkt, hvor længde er lig
med 0) til slutpunkt B (det punkt, hvor længde er lig med 1).
• Hvis du f.eks. ændrer værdien af
t
0 til 0,5, flyttes punkt E fra midten af linjesegment
AB til punkt B.
• Hvis du ændrer værdien af
t
0 til
−
1, får det punkt E til at begynde et sted uden
for linjesegment AB (i dette tilfælde et sted med en afstand, der svarer til længden
af linjesegment AB) og slutte med punkt B.
8-5-6
Arbejde med animationer
(15) Tryk på [Edit], [Animate] og derefter på [Trace].
• Derved spores en parabel på skærmen.
Læg mærke til, at linjesegment AB er ledelinjen,
og punkt C er parablens fokus.
(16) Mens punkt D stadig er markeret, skal du trykke på
[Edit], [Animate] og derefter på [Go (once)].