User Manual
354
• Använd 1 (RUN) för att mata in ett program för allmänna beräkningar (ett
program som körs med COMP funktionen). För program som involverar
talsystemspecifikationer, använd 2 (BASE). Notera att programinmatningar
efter att du tryckt på 2 (BASE) indikeras av
B
till höger om filnamnet.
• Om du trycker på 6 (SYBL) visas menyn för symboler ( ’, ”, ~ ) som kan
matas in.
• Du kan radera ett tecken under inmatning av filnamn genom att flytta markören
till det tecken du vill radera och trycka på D.
3. Tryck på w för att registrera filnamnet och byta till skärmen för inmatning av
program.
Filnamn
• Registrering av ett filnamn använder 17 bytes minne.
• Skärmen för inmatning av filnamn stannar kvar om du trycker på w utan att
mata in ett filnamn.
• För att lämna skärmen för inmatning av filnamn och återgå till programlistan
utan att registrera ett filnamn, tryck på J.
• Indikeringen
B
visas till höger om filnamnet när du registrerar namnet för ett
program som innehåller binära, oktala, decimala eller hexadecimala
beräkningar.
uu
uu
uAtt mata in ett program
Följande poster ingår i funktionsmenyn för programinmatningsskärmen, som
används för programinmatning.
Sid. 365
•{TOP}/{BTM} ... {överst}/{nederst} i ett program
Sid. 364
• {SRC} ... {sökning }
• {MENU} ... {funktionsmeny}
• {SYBL} ... {symbolmeny}
uu
uu
uAtt ändra funktioner i ett program
• Om du trycker på 4 (MENU) medan skärmen för inmatning av program visas
så visas en meny för ändring av funktion. Du kan använda denna meny för att
mata in de funktionsförändringar du önskar i dina program.
•{STAT}/{MAT}/{LIST}/{GRPH}/{DYNA}/{TABL}/{RECR}
För detaljer om dessa funktioner, se “Att välja en ikon” och de sektioner i denna
bruksanvisning som beskriver vad du kan göra med de ensklida funktionerna.
• Följande meny visas när du trycker på 4(MENU) vid inmatning av ett
program som innefattar specificering av talbas.
•{d ~ o}/{LOG}
20 - 2 Programmeringsexempel
Sid. 3