User Manual

19990401
0-1-1
Att lära känna enheten
uGrafer
Som regel visas grafoperationer på motstående sidor
med de faktiska grafexemplen på höger sida. Du kan
framställa samma graf på din räknare genom att utföra
stegen under proceduren ovanför grafen.
Leta upp den önskade graftypen på höger sida och gå
sedan vidare till det angivna sidnumret för denna.
Stegen under proceduren förutsätter alltid de
inställningar som råder efter en nollställning.
Stegnumren i avsnitten “Uppsättning” och “Tillvägagångssätt” på vänster sida motsvarar
stegnumren under “Procedur” på höger sida.
Exempel:
Vänster sida Höger sida
3. Rita grafen. 3 5(DRAW)(eller w)
uu
uu
uKommandolista
Kommandolistan för programläget (sidan 8-7) visar ett grafiskt flödesschema över de olika
funktionstangentmenyerna och anger hur du tar dig till menyn vars kommandon du
behöver.
Exempel: Följande operation visar Xfct: [VARS]-[FACT]-[Xfct]
uu
uu
uSidinnehåll
Överst på varje sida förekommer ett sidnummer i tre
delar. Sidnumret “1-2-3”, exempelvis, anger Kapitel 1,
Avsnitt 2, sida 3.
uu
uu
uKompletterande information
Kompletterande information visas underst på varje sida i stycket “ (Anm.)”
*
anger en anmärkning om ett begrepp som förekommer på samma sida som
anmärkningen.
# anger en anmärkning som sörjer för generell information om ämnen som förekommer i
samma avsnitt som anmärkningen.
1-2-2
Bildskärmen
1-2-3
Bildskärmen
19981001 19981001
Använd detta läge för aritmetiska beräkningar och
funktionsberäkningar och för beräkningar som innefattar
binära, oktala, decimala och hexadecimala tal och matriser.
Använd detta läge för att utföra statistikräkning med en
variabel (standardavvikelse) och parade variabler
(regression) samt för att analysera data och rita
statistikgrafer.
Använd detta läge för att lagra funktioner, framställa en
siffertabell över olika lösningar efter hand som värdena
som tilldelas variablerna i en funktion ändras och för att
rita grafer.
Använd detta läge för att lagra grafiska funktioner och för
att rita flera versioner av en graf genom att ändra värdena
som tilldelas variablerna i en funktion.
Använd detta läge för att lagra rekursionsformler,
framställa en siffertabell över olika lösningar efter hand
som värdena som tilldelas variablerna i en funktion ändras
och för att rita grafer.
Använd detta läge för att rita grafer över obetingade
funktioner.
Använd detta läge för att lösa linjära ekvationer med 2 till
30 okända och för högregradsekvationer (2 till 30).
Använd detta läge för att lagra program i programområdet
och för att köra program.
Använd detta läge för att utföra algebraiska beräkningar.
Använd detta läge för stegvisa lösningar av uttryck.
Använd detta lägev för att bestämma uttryckstyp och
lösningsläge och för interaktiva ekvationslösningar.
Använd detta läge för att överföra minnesinnehåll eller
reservdata till en annan enhet.
Använd detta läge för att hantera datan som lagrats i
minnet.
Använd detta läge för att initialisera minnet, justera
kontrasten och utföra andra systeminställningar.
De olika ikonerna har följande innebörd.
Innebörd
Ikon
Lägesnamn
RUN
(kör
matris)
STATistics
(statistik)
GRaPH-TaBLe
(graf
tabell)
DYNAmic graph
(dynamisk graf)
RECURsion
(rekursion)
CONICS
(konisk)
EQUAtion
(ekvation)
PRoGraM
Computer Algebra
Syetem
ALGEBRA
TUTORial
(övning)
LINK
(länk)
MEMORY
(minne)
SYSTEM
k Angående funktionsmenyn
Använd funktionstangenterna (1 till 6) för att tillgå menyerna och kommandona i
menystapeln längs skärmens undersida. Posterna på menystapeln ser något olika ut
beroende på om det rör sig om en meny eller ett kommando.
• Kommando (Exempel: )
Ett tryck på en funktionstangent som motsvarar ett kommando på menystapeln exekverar
detta kommando.
• Rullgardinsmeny (Exempel: )
Ett tryck på en funktionstangent som motsvarar en rullgardinsmeny öppnar denna meny.
Du kan välja en av följande två metoder att välja ett kommando från en rullgardinsmeny.
k Angående bildskärmen
Denna räknare använder två typer av bildskärm: en textskärm och en grafskärm. Textskärmen
kan uppvisa tecken på 21 spalter och 8 rader där den understa raden används för
funktionstangentmenyn. Grafskärmen använder en yta med måttet 127 (B) × 63 (H) punkter.
• Mata in tangenten till vänster om kommandot på rullgardinsmenyn.
• Använd markörtangenterna f och c för att framhäva det önskade kommandot och tryck
sedan på w.
Symbolen 'till höger om kommandot anger att exekvering av kommandot uppvisar en delmeny.
Tryck på i för att lämna rullgardinsmenyn utan att mata in kommandot.
Textskärm
Grafskärm
Innehållet för varje skärmtyp lagras i de oberoende minnesområdena.
Tryck på u5 (GT) för att skifta mellan grafskärmen och textskärmen.
#Symbolen i det övre vänstra hörnet
hos en rullgardinsmeny anger att det
förekommer fler kommandon som
löper uppåt från skärmen. Använd
markörtangenterna för att rulla menyn
och titta på de kommandon som
förekommer ovanför skärmen.
5-1-1
Grafexempel
5-1-2
Grafexempel
Uppsättning
1. Gå in i läget GRPH • TBL från huvudmenyn.
Tillvägagångssätt
2. Mata in funktionen för vilken du vill rita en graf.
I detta läge används tittfönstret (V-Window) för att specificera intervall och övriga
parametrar för grafen. Se 5-2-1.
3. Rita grafen.
k Att rita en simpel graf (1)
Beskrivning
Mata in tillämplig funktion för att rita en graf.
Procedur
1 m GRPH-TBL
2 dvxw
3 5(DRAW) (or w)
Exempel Rita en graf över
y
= 3
x
2
Resultatskärm
19990401 19990401
5-1 Grafexempel
Untitled-1 05.3.11, 3:50 PM22