User manual
30
Az akku behelyezése
3
Egy csavarhúzóval távolítsa el a
Carrera RC jármű akkurekeszének
fedelét.
A Carrera RC jármű kábelvégét csatla-
koztassa az akkura. Tegye be az akku-
kat. Csavarhúzóval csavarozza be a fe-
delet.
Az elemek behelyezése
4
Egy csavarhúzóval nyissa ki az elemfészket, majd tegye
be az elemeket a vezérlőbe. Ügyeljen a helyes polaritásra.
Egyidejűleg ne használjon új és régi, vagy eltérő gyártóktól szár-
mazó elemeket. A rekesz bezárása után az előlapon található
power-kapcsoló segítségével ellenőrizheti a vezérlő működését.
Ha a power-kapcsoló ON állásban van és a működés szabálysze-
rű, a vezérlő felső részén középen lévő LED-nek pirosan kell
világítania.
Most már rajtolhat
A jármű és a vezérlő párosítása
5
A Carrera RC jármű és a vezérlő gyárilag össze vannak
kapcsolva.
6
1. Az ON-/OFF-kapcsolóval kapcsolja be a járművet.
A jármű felső részén található LED ritmikusan villog.
7
2. Kapcsolja be a vezérlőt. A vezérlőn található LED ritmi-
kusan villog.
Néhány másodperc elteltével folyamatosan világítanak a jármű-
vön és a vezérlőn lévő LED-ek. Az összekapcsolás befejeződött.
A kormány ill. a fékpont beállítása
8
Ha a Carrera RC-jármű működtetése során kiderülne,
hogy a jármű jobbra vagy balra húz, az alábbiak szerint
korrigálható az egyenes irányú haladás vagy a fékpont.
• A jármű és a vezérlő párosítása az
5
6
7
szakasz szerint
történik.
• Kb. 2 másodpercig nyomja a vezérlő jobb felső részén található
gombot. A beszabályozási üzemmód aktív, mihelyt a vezérlőn
lévő LED villog.
• Az egyenes irányú haladás a jobb oldali joystick-kel állítható be.
• A fékpont a bal oldali joystick-kel állítható be.
• A beállítás befejezéséhez ismét kb. 2 másodpercig nyomja a
vezérlő jobb felső részén található gombot.
Gyakoroljunk!
9
Figyelmeztetés! A jármű akár 20 km/h sebességet is
elér. Kérjük, gyakoroljon egy legalább 2,5x2,5 méteres
üres felületen. Az első alkalommal nagyon óvatosan kezelje a
gázkart.
10
Bójákból vagy üres bádogdobozokból, stb. építsen egy
Carrera RC járműveknek való versenypályát egy nagy
méretű és szabad felületen. A Carrera RC járművek irányítása
közben alapvető vezetési technikának számít az egyenes szaka-
szokon a gyors haladás, a kanyarokban pedig a fékezés.
• Az első akku második akkura történő cseréje esetén lega-
lább 10 perces szünetet kell tartani. Az ezt követő csere
során feltétlenül legalább 20 perc szünetet kell tartani.
• Kerülni kell a motor állandó járását.
• Ha a jármű magától egymás után többször kikapcsol, leme-
rült az akku. Kérjük, töltse fel az akkut.
• 30 perc üzemszünet után a vezérlő és a jármű önműködően
kikapcsolnak. Az ismételt használathoz kérjük, a vezérlőn
és a járműn lévő ON/OFF kapcsolót állítsa egyszer OFF, ezt
követően pedig ismét ON állásba.
• A megtett út utáni kikapcsoláshoz a fordított sorrendet kell
betartani.
• A megtett út után ki kell venni, illetve le kell választani az
akkut. Az akku ún. mélykisülésének megakadályozása érde-
kében a használat után az akkut feltétlenül újra fel kell tölte-
ni. A használat után az akkut legalább 20 percig hagyni kell
lehűlni, mielőtt újra teljesen fel szabad tölteni.
• Az akkut mindig a járművön kívül tárolja.
• A Carrera RC járművet az út után meg kell tisztogatni.
A vezérlő funkciói
11
DIGITAL PROPORTIONAL
A joystickekkel precízen tud kormányozni és manővereket
végezni.
Joystick balra: Fokozatmentes haladás előre és hátra különböző
sebességekkel. Kérjük figyelembe venni: A jármű hátrafelé las-
sabban halad, mint előre.
Joystick jobbra: Kormányzás jobbra és balra fokozatmentes
kormányráfordítással a precíz kormányzáshoz.
12
2,4 GHz-es technológiájának köszönhetően akár 16 jármű-
vet is lehet egyszerre egy versenypályán indítani. Ehhez a
versenyzőknek nem kell összehangolniuk a frekvenciákat.
13
A joystickek levehetők. A jármű irányítása alternatívaként a
billenőgombokkal is végezhető. A joystickek a vezérlő
hátoldalán az e célt szolgáló rekeszben tárolhatók.
14
A karabineres nyakpántot a vezérlőn lévő karikára rögzít-
jük, és a nyakba akasztjuk.
FIGYELMEZTETÉS! Fojtásveszély!
15
A narancssárga villogó fényt a vezérlő jobb felső részén
található gomb megnyomásával aktiválhatja. A deaktivá-
láshoz ismét nyomja meg a jobb oldali gombot.
16
A csörlő üzembe helyezése
A csörlő elülső vagy hátsó kampóját kezünkbe vesszük és
megnyomjuk a rakodófelületen a darufelépítménytől jobbra eső
aktiváló gombot. Az aktiváló gombot nyomva tartjuk, a csörlőt a
kívánt hossza letekerjük és beakasztjuk egy objektumba/pontba.
A vezérlő bal felső részén található gomb megnyomásával aktivál-
hatja a csörlő feltekerő mechanizmusát.
Problémamegoldások
Probléma
A modell nem működik.
Ok: Az adón vagy/és modellen lévő kapcsoló(k) „OFF“ helyzetben
van/vannak.
Megoldás: Bekapcsoljuk
Ok: A modellben nincs akku, vagy a benne lévő akku gyenge.
Megoldás: Feltöltött akkukat kell betenni.
Ok: Az autó megállt egy akadálynál.
Megoldás: A túlfeszültség elleni védelem kikapcsolta az autót. A
járművön lévő ON/OFF kapcsolót egyszer OFF, majd ON állásba
kapcsoljuk és egy szabad felületre tesszük.
Ok: Az adóban vagy a modellben gyenge az akku/elem.
Megoldás: Feltöltött akkut vagy elemet kell betenni.
Ok: A vezérlő esetleg nincs szabályosan összekapcsolódva a
modellben lévő vevővel.
Megoldás: „Most már rajtolhat” részben leírtak szerint állítsa elő a
kapcsolatot a modell és a vezérlő között.
Ok: Az adó 30 perc elteltével magától kikapcsolt.
Megoldás: Az ismételt használathoz kérjük, a vezérlőn és a jár-
műn lévő ON/OFF kapcsolót állítsa egyszer OFF, ezt követően
pedig ismét ON állásba.
Ok: A jármű nagyon meleg.
Megoldás: A járműt és a vezérlőt kikapcsoljuk, majd a járműt kb.
30 percig hűlni hagyjuk.
Ok: A túlhevülésvédelem a túlságos felmelegedés miatt leállította
az autót.
Megoldás: A vevőt ki kell kapcsolni. Az RC járművet kb.
30 percig hagyjuk lehűlni.
Probléma
Hiányzó kontroll.
Ok: A jármű akaratlanul beindul.
Megoldás: „Most már rajtolhat” részben leírtak szerint állítsa elő a
kapcsolatot a modell és a vezérlő között.
A tévedések és a módosítások joga fenntartva
Színek / végleges design – A módosítások joga fenntartva
A műszaki és formatervezésből eredő módosítások joga fenntartva
Piktogramok = szimbólumképek
MAGYAR