User manual

198Compiler
© 2013 Conrad Electronic
Einfache Anweisung:
a= 5
Eine Anweisung muss nicht notwendigerweise komplett in einer Zeile stehen. Mit dem "_" (Un-
terstrich) Zeichen ist es möglich, eine Anweisung auf die nächste Zeile auszudehnen.
If a=5 _ ' Anweisung über 2 Zeilen
a=a+10
Auch ist es möglich mehr als eine Anweisung in einer Zeile zu platzieren. Das ":" (Doppelpunkt)
Zeichen trennt dann die einzelnen Anweisungen. Aus Gründen der Lesbarkeit sollte von dieser Opti-
on aber nur selten Gebrauch gemacht werden.
a=1 : b=2 : c=3
Kommentare
Es existieren zwei Arten von Kommentaren, einzeilige und mehrzeilige Kommentare. Dabei wird der
Text in den Kommentaren vom Compiler ignoriert.
Einzeilige Kommentare beginnen mit einem einzelnen Anführungsstrich und ren mit dem Zei-
lenende auf.
Mehrzeilige Kommentare beginnen mit "/*" und hören mit "*/" auf.
/* Ein
mehrzeiliger
Kommentar */
' Ein einzeiliger Kommentar
Bezeichner
Bezeichner sind die Namen von Funktionen oder Variablen.
ltige Zeichen sind die Buchstaben (A-Z,a-z), die Ziffern (0-9) und der Unterstrich ('_')
ein Bezeichner beginnt immer mit einem Buchstaben
Groß- und Kleinschreibung werden unterschieden
reservierte Worte sind als Bezeichner nicht erlaubt
dienge von Bezeichnern ist nicht begrenzt
arithmetische Ausdrücke
Ein arithmetischer Ausdruck ist eine Menge von Werten, die mit Operatoren verbunden sind. Unter
Werten versteht man in diesem Zusammenhang Zahlen, Variablen und Funktionen.
Ein einfaches Beispiel:
2 + 3
Hier werden die Zahlenwerte 2 und 3 mit dem Operator "+" verkpft. Ein arithmetischer Ausdruck