User manual

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Pour sélectionner entre ces modes, allumez d’abords l’appareil, en appuyant et en relâchant la touche MARCHE/
ARRÊT. Puis, appuyez et maintenez la touche MODE pendant trois secondes pour entrer dans le menu
CONFIGURATION. La luminosité est achée d’abords et peut être changée en appuyant sur la touche MODE,
ou acceptée en appuyant sur la touche MARCHE/ARRÊT. Puis, appuyez sur la touche Marche/Arrêt jusqu’à ce que
vous voyiez le mode de compensation actuel indiqué soit par le symbole «FUSIL» + «HD» ( + HD), le symbole
«FUSIL» ( ) qui s’allume avec un des groupes balistique (A par J) aché et clignotant, soit par aucun indicateur
qui s’allume et clignotant en message ( ).
Ces modes peuvent être passés en revue de façon circulaire en appuyant sur et en relâchant le bouton mode. L’ordre des
modes est le suivant : FUSIL HD, FUSIL A, FUSIL B, FUSIL C, FUSIL D, FUSIL E, FUSIL F, FUSIL G, FUSIL H,
FUSIL I, FUSIL J, REG. etc. Lorsque le Mode Fusil HD est aché, l’icône « FUSIL + HD » clignotera, et lorsqu’un
choix « FUSIL » est aché, l’icône et le groupe balistique « FUSIL » clignotera. Lorsque le ( ) est aché, le
message ( ) clignotera dans l’achage.
Lorsque le mode de compensation de distance souhaité s’ache, sélectionnez-le en appuyant et en relâchant le bouton
MARCHE. Suivant cette sélection, l’unité de mesure courante, « Y » pour Yards ou « M » pour Mètres clignotera sur
l’écran LCD et l’icône CONFIGURATION reste allumé. Appuyer sur le bouton MODE permet d’alterner l’unité de
mesure. Une fois que l’unité de mesure souhaitée est achée, appuyez sur le bouton MARCHE pour accepter cette
unité de mesure.
Si l’utilisateur opte pour le Mode FUSIL, et après avoir déterminé l’unité de mesure, l’utilisateur a les options suivantes:
1. Fonction VSI™ (Variable Sight-In / distance de visée variable) - Permet au chasseur au fusil de choisir entre quatre
distances de visée (100, 150, 200, ou 300 yards ou mètres) et fournit le report / le taux de chute de la balle en pouces,
centimètres ou MOA. L’indicateur « SD » (Sight-In-Distance / distance de visée) s’allumera et le nombre de Sight-In-