Herzlichen Glückwunsch zu Ihrer Wahl unseres Produktes! Vielen Dank, dass Sie sich für unser Produkt entschieden haben. Um eine optimale Leistung des Gerätes und einen sicheren und ordnungsgemäßen Betrieb zu gewährleisten, lesen Sie dieses Bedienungsanleitung aufmerksam durch, und bewahren Sie es gemeinsam mit der Kaufrechnung an einem sicheren Ort auf.
Inhalt Inhalt .................................................2 Benutzung der Handbücher ...........4 Unterstützung/Kundendienst .........5 Technischer Kundendienst................................5 Online-Registrierung .........................................5 Prüfen auf die neueste Programmversion.........6 PE-DESIGN Softwareschlüssel ......7 Vergleich der mit PE-DESIGN 10 erstellten Datentypen ......................8 Ausführen/Beenden von Anwendungen..................................
Inhalt Übertragen von Daten ................ 200 Übertragen von Stickdesigns auf Maschinen .....................................................201 Vom Computer sticken mit der Link-Funktion .................................................204 Design Center.............................. 210 Grundfunktionen von Design Center .............211 Das Design Center-Fenster...........................221 Originalbildstufe.............................................222 Linienbildstufe...............................
Benutzung der Handbücher Mit dieser Software werden die folgenden Handbücher geliefert. Kurzanleitung Lesen Sie diese Anleitung vor Verwendung der Software durch. In dieser Anleitung werden für den ersten Einsatz der Software Anweisungen und notwendige Vorsichtsmaßnahmen beschrieben. Die zweite Hälfte enthält Lernprogramme zu Hauptfunktionen für das Erstellen von Stickmustern sowie Projektbeispiele. Bedienungsanleitung In diesem Handbuch wird die Verwendung der PE-DESIGN-Software beschrieben.
Unterstützung/Kundendienst Technischer Kundendienst Bitte wenden Sie sich bei Problemen an den technischen Kundendienst. Die Adresse des technischen Kundendienstes in Ihrer Umgebung erfahren Sie auf der Brother-Website (http://www.brother.com/). Häufig gestellte Fragen (FAQ) und Informationen über Software-Aktualisierungen finden Sie im Brother Solutions Center unter http://support.brother.com/. a • Halten Sie die Informationen bereit, wenn Sie sich an den technischen Kundendienst wenden.
Unterstützung/Kundendienst Prüfen auf die neueste Programmversion Klicken Sie auf in Layout & Editing und anschließend auf [Auf Updates prüfen]. Die Software wird darauf überprüft, ob es die neueste Version ist. Wenn die unten dargestellte Meldung angezeigt wird, verwenden Sie die neueste Version. Wenn die unten dargestellte Meldung angezeigt wird, verwenden Sie nicht die neueste Version. Klicken Sie auf [Ja] und laden Sie anschließend die neueste Software-Version von der Website herunter.
PE-DESIGN Softwareschlüssel Damit PE-DESIGN 10 verwendet werden kann, muss der enthaltene „PE-DESIGN Softwareschlüssel“ in einen USB-Anschluss des Computers eingesteckt sein. Der „PE-DESIGN Softwareschlüssel“ verhindert nicht autorisierte Verwendung dieser Software. Die Software kann nicht gestartet werden, wenn der „PE-DESIGN Softwareschlüssel“ nicht eingesteckt ist. a • Der „PE-DESIGN Softwareschlüssel“ kann nicht als USB-Datenträger verwendet werden.
Vergleich der mit PE-DESIGN 10 erstellten Datentypen Es werden drei Datentypen in PE-DESIGN 10 verwendet. Stickmuster: Interne Stickdaten (erstellt durch eine Konvertierung in PE-DESIGN 10) Textmuster: Daten, die mit den Werkzeugen [Text] erstellt wurden Formmuster (Umrandungsmuster): Daten, die mit den Werkzeugen [Formen] erstellt wurden. Eine einheitliche Stickrichtung bzw. mehrere Stickrichtungen werden auf eine ganze Fläche angewandt.
Ausführen/Beenden von Anwendungen Ausführen von Anwendungen Klicken Sie auf die NACH-UNTEN-TASTE in der unteren linken Ecke des Bildschirms [Start], um [Alle Apps] anzuzeigen, und klicken Sie dann auf dem Bildschirm unter dem Titel [PE-DESIGN 10] auf [PE-DESIGN 10 (Layout & Editing)]. Beim Starten der Anwendung erscheint der Start-Assistent.
Ausführen/Beenden von Anwendungen Der Start-Assistent Beim Starten von [Layout & Editing] erscheint der folgende Assistent. b a c g g Zuletzt verwendete Dateien Wählen Sie eine der Miniaturansichten der zuletzt verwenden Dateien aus der Liste aus, und klicken Sie anschließend auf [Öffnen], um die Datei zu laden. h Stickmuster öffnen Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um eine Stickdatendatei (.pes) zu öffnen.
Beschreibung der Programmfenster Das Layout & Editing-Fenster 3 4 5 1 2 7 6 10 8 11 12 9 1 Schaltfläche „Anwendung“ Klicken Sie auf diese Schaltfläche zur Anzeige eines Menüs mit Befehlen zur Dateiverarbeitung, wie zum Beispiel [Neu], [Speichern], [Drucken] und [DesignEinstellungen]. 2 Menüband Klicken Sie oben auf eine Registerkarte, um die entsprechenden Befehle anzuzeigen. Wählen Sie den gewünschten Befehl anhand des Namens unter jeder Gruppe aus.
Beschreibung der Programmfenster 5 6 Schaltfläche „Hilfe“ Klicken Sie auf diese Schaltfläche zur Anzeige der Bedienungsanleitung und von Informationen über das Programm. Fensterbereich „Stickfolge“ In diesem Fensterbereich wird die Stickreihenfolge angezeigt. Durch Klicken auf die Schaltflächen am Fenster oben können Sie die Stickreihenfolge oder die Garnfarbe ändern.
Beschreibung der Programmfenster Beispiel für Importieren von Stickdaten Verwenden des Fensterbereiches „Importieren“ Stickdaten können im Fensterbereich [Importieren] importiert werden. Verwenden von Importbefehlen 1 2 a Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. Klicken Sie auf [Muster importieren] in der Gruppe [Importieren] und klicken Sie dann auf [Aus Design-Bibliothek], [aus Datei], [von Karte] oder [Dekormuster] im Menü [Importieren]. b c d a Von Wählen Sie den Musterspeicherort.
Grundlegende Softwareeinstellungen Einstellungen der Stickmusterseite festlegen Farbe und Größe der Designseite können geändert werden. Sie können die Größe für eine Designseite entsprechend der Rahmengröße auswählen, die Sie für Ihre Stickmaschine verwenden. Die Festlegung einer benutzerdefinierten Größe der Designseite für Stickmuster, die aufgeteilt und in mehreren Abschnitten gestickt werden, ist ebenfalls möglich. 1 d Klicken Sie auf , dann auf [Design-Einstellungen].
Grundlegende Softwareeinstellungen a • Die Größen 130 × 300 mm und 100 × 172 mm, auf der Designseite, markiert mit „*“, werden benötigt, um besonders große Stickmuster mit einem speziellen Stickrahmen zu sticken, der in drei verschiedenen Positionen an der Maschine befestigt wird.
Grundlegende Softwareeinstellungen Stickbereich festlegen Das auf der Designseite gezeichnete Muster wird je nach Einstellung für den Stickbereich unterschiedlich gestickt. 1 2 Klicken Sie auf die Registerkarte [Ausgabe]. Rahmenwechsel optimieren Diese Einstellung kann ausgewählt werden, wenn ein Mehrfachpositionsrahmen (100 × 172 mm oder 130 × 300 mm) für die Größe der Designseite eingestellt ist. Wählen Sie den gewünschten Stickbereich ([Stickbereich wählen] oder [Bestehenden Bereich verwenden]).
Grundlegende Softwareeinstellungen Stoff-Listenfeld verwenden Eine Gruppe von Stickattributeinstellungen, die für die wichtigsten Stoffarten geeignet sind, können im Dialogfeld [Stoffwähler] geladen werden. Wählen Sie den Stoff, den Sie besticken möchten, um eine Beschreibung des Stoffes und Hinweise zum Sticken aufzurufen. 1 Klicken Sie auf , dann auf [Stoffwähler]. a • Die Stickattribute importierter Formen und Texte werden nicht geändert.
Grundlegende Softwareeinstellungen Festlegen von Bildschirm-Grundeinstellungen Gittereinstellungen ändern Linealeinstellungen ändern Sie können ein Gitter aus gepunkteten oder durchgezogenen Linien anzeigen oder verbergen, und der Gitterabstand kann angepasst werden. 1 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Ansicht]. 2 2 Legen Sie die Gittereinstellungen fest. Das Lineal kann ein- oder ausgeblendet werden.
Grundlegende Softwareeinstellungen Ändern der Hilfslinieneinstellungen Hilfslinien können auch bei Anzeige des Lineals verwendet werden. 1 b Beim Speichern eines Musters werden die Hilfslinien mit dem Muster gespeichert. Jedoch werden die Hilfslinien gelöscht, wenn das Muster im Format einer früheren Version als Version 10 gespeichert wird. Klicken Sie auf die Registerkarte [Ansicht]. 2 Aktivieren Sie das Kontrollkästchen [Lineal] und dann das Kontrollkästchen [Hilfslinie] in der Gruppe [Lineal].
Grundlegende Softwareeinstellungen Systemeinheit 1 2 Klicken Sie auf , dann auf [Optionen]. Klicken Sie auf [Systemeinheit] und wählen Sie die gewünschten Maßeinheiten ([mm] oder [Zoll]).
Grundlegende Softwareeinstellungen 21
Layout & Editing-Standardfunktionen In diesem Abschnitt werden die Grundfunktionen von Layout & Editing beschrieben, wie z. B. das Zeichnen von Formen, Bearbeiten von Stickdesigns, Festlegen von Stickattributen, Speichern und Drucken von Dateien.
Lernprogramm 1: Formen zeichnen für Stickmuster Lernprogramm 1: Formen zeichnen für Stickmuster In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie verschiedene Formen zur Erzeugung von Stickmustern kombinieren können. Mit dem Werkzeug „Umrandung“ zeichnen Sie den Stiel. Anschließend erstellen Sie Blätter, Blüte und Blumentopf durch Importieren von Formmustern. Die Beispieldatei für dieses Lernprogramm finden Sie unter Dokumente (Eigene Dokumente)\PE-DESIGN 10\ Tutorial\Tutorial_1.
Lernprogramm 1: Formen zeichnen für Stickmuster 1 2 3 4 (D) Klicken Sie auf [LIMONENGRÜN]. Wenn die gewünschte Farbe nicht angezeigt wird, verschieben Sie die Bildlaufleiste, bis sie erscheint. b Um die Garnfarben in einer Liste anzuzeigen, damit die gewünschte Farbe leichter gefunden werden kann, klicken Sie auf [zum Listenmodus].
Lernprogramm 1: Formen zeichnen für Stickmuster 2 Erstellen Sie das Blatt rechts. Diesmal importieren Sie ein Formmuster. Legen Sie auch die Farbe und den Sticktyp für die Fläche fest. b Die verwendeten Garnfarben werden unter [Verwendete Farben] aufgeführt. (A) Klicken Sie auf die Registerkarte [Importieren]. (H) Ziehen Sie den Ziehpunkt, um die Größe des Blattes anzupassen. (B) Wählen Sie [Umrandungen] im Listenfeld [Von] und [Standardformen] im Listenfeld [Kategorie]. (C) Wählen Sie [BS_shapes27.
Lernprogramm 1: Formen zeichnen für Stickmuster 2 Um das duplizierte Blatt horizontal zu kippen: (A) Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das duplizierte Blatt. →Ein Dropdown-Menü erscheint. (B) Klicken Sie auf [Kippen], dann auf [Horizontal]. 3 b • Mehrere Stickmuster können auf eine der folgenden Arten markiert werden. ♦ Klicken Sie auf das erste Muster, halten Sie dann die Taste gedrückt und klicken Sie auf das nächste Muster.
Lernprogramm 1: Formen zeichnen für Stickmuster (D) Wählen Sie [ROT] in der Farbpalette als Randnahtfarbe und [Zickzackstich] als Nähart a. (D) Wählen Sie [GELB] in der Farbpalette als Randnahtfarbe und [Zickzackstich] als Nähart a. a a b b c c (E) Wählen Sie [Radialstich] als Nähart b. (E) Wählen Sie [GELB] in der Farbpalette als Flächenfarbe und [Kreisstich] als Nähart b. (F) Ziehen Sie den Ziehpunkt (c), um die Größe der Blütenblätter anzupassen.
Lernprogramm 1: Formen zeichnen für Stickmuster 4 (B) Wählen Sie [BS_shapes13.pes] und klicken Sie dann auf [Importieren]. Legen Sie die Aussparungen fest. (A) Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. (B) Klicken Sie auf [Überlappung ändern] in der Gruppe [Bearbeiten] und klicken Sie dann auf [Aussparung sticken]. Die Aussparung kann nicht verwendet werden, wenn eines der Muster nicht vollständig innerhalb eines anderen Musters eingeschlossen ist. (C) Klicken Sie auf die Registerkarte [Formen].
Lernprogramm 1: Formen zeichnen für Stickmuster 2 (F) Wählen Sie [net4] und klicken Sie dann auf [OK]. Legen Sie die Stickattribute fest. (A) Klicken Sie auf die Registerkarte [Stickattribute]. Wenn der Fensterbereich [Stickattribute] nicht angezeigt wird, klicken Sie auf die Registerkarte [Ansicht], dann auf [Attribute], dann auf [Stickattribute]. (A) (C) (G) Geben Sie „7,6“ ein, um die Größe des Musters festzulegen. (D) (E) (B) 1 1 Das gewählte Muster wird angezeigt.
Lernprogramm 1: Formen zeichnen für Stickmuster (D) Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den oberen Punkt, der gelöscht werden soll, und anschließend auf [Löschen]. Schritt 5 Punkte bearbeiten und Formen modifizieren Jetzt löschen Sie eine Ecke des Fünfecks, um den Blumentopf zu erzeugen. 1 (D) Ziehen Sie den Ziehpunkt, um die Größe des Blumentopfes anzupassen. Ziehen Sie den Blumentopf zum Anpassen der Position. (C) → Der Punkt wird gelöscht und ein Trapez geformt.
Bearbeiten von Stickmustern Bearbeiten von Stickmustern Muster auswählen 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. 2 Klicken Sie auf 3 Klicken Sie auf das Objekt. ■ Alle Stickmuster auswählen 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. 2 in der Gruppe [Wählen]. Klicken Sie auf [Wählen] in der Gruppe [Wählen] und klicken Sie dann auf [Alles auswählen].
Bearbeiten von Stickmustern ■ Stickmuster in die Mitte bewegen 1 Markieren Sie das/die Muster und klicken Sie dann auf die Registerkarte [Startseite]. 2 1 Klicken Sie auf [Anordnung] in der Gruppe [Bearbeiten] und klicken Sie dann auf [Layout], dann auf [Zentrieren]. 2 3 4 ■ Stickmuster ausrichten 1 Markieren Sie die Muster und klicken Sie dann auf die Registerkarte [Startseite].
Bearbeiten von Stickmustern b • Wenn Sie die Taste während des Ziehens eines Ziehpunktes gedrückt halten, wird das Muster von der Mustermitte aus vergrößert oder verkleinert. • Während Sie den Ziehpunkt verschieben, wird die aktuelle Größe in der Statusleiste angezeigt. • Wenn Sie Stichmuster skalieren, bleibt die Anzahl der Stiche gleich, was zu einem Qualitätsverlust führt. Um Dichte und Füllmuster des Stickmusters beizubehalten, halten Sie beim Skalieren die Taste gedrückt.
Bearbeiten von Stickmustern ■ Numerisch drehen 1 Markieren Sie das/die Muster und klicken Sie dann auf die Registerkarte [Startseite]. 2 Klicken Sie auf [Anordnung] in der Gruppe [Bearbeiten] und klicken Sie dann auf [Drehen], dann auf [Drehen]. Muster horizontal oder vertikal spiegeln 1 2 Markieren Sie das/die Muster und klicken Sie dann auf die Registerkarte [Startseite].
Bearbeiten von Stickmustern Kopien anordnen 3 Bewegen Sie den Mauszeiger und klicken Sie, wenn die Muster wie gewünscht angeordnet sind. a Bei Stickdaten von Speicherkarten kann es sein, dass keine Spiegelkopien erstellt werden können. ■ Verwenden des SpiegelkopieWerkzeugs ■ Verwenden des KreiskopieWerkzeugs 1 2 Markieren Sie das/die Muster und klicken Sie dann auf die Registerkarte [Startseite].
Bearbeiten von Stickmustern 3 Geben Sie die Anordnung und den Abstand der Muster ein. 5 Bewegen Sie den Mauszeiger zur Auswahl des gewünschten Winkels. a b Wählen Sie die gewünschte Anordnung. b Stellen Sie den Abstand zwischen den Mustern ein. Je höher der Wert, desto größer ist der Abstand zwischen den Mustern. Ziehen Sie den Mauszeiger, um einen Kreis oder eine Ellipse zu zeichnen. Durch Drehen der Linie wird die Ausrichtung der Muster verändert.
Bearbeiten von Stickmustern ■ Verwenden des MatrixkopieWerkzeugs 4 Klicken Sie in die Designseite und bewegen Sie dann den Mauszeiger. Ein Rechteck und die Muster, die innerhalb des Rechtecks angeordnet werden können, werden als gepunktete Linien angezeigt. 1 2 Markieren Sie das/die Muster und klicken Sie dann auf die Registerkarte [Startseite]. Klicken Sie auf [Kopie anordnen] in der Gruppe [Zwischenablage] und klicken Sie dann auf [Matrixkopie].
Bearbeiten von Stickmustern ■ Stickreihenfolge optimieren Vor der Verwendung eines [Kopie anordnen]Werkzeugs wird durch Optimieren der Stickreihenfolge die Stickreihenfolge der Muster, die mit dem [Kopie anordnen]-Werkzeug erstellt werden, so eingerichtet, dass die Garnfarben weniger geändert werden müssen. [Stickfolge optimieren] nicht aktiviert [Stickfolge optimieren] aktiviert Dekormuster hinzufügen Einem ausgewählten Stickmuster kann ein Dekormuster hinzugefügt werden.
Bearbeiten von Stickmustern Wenn das Kontrollkästchen nicht aktiviert ist Das Seitenverhältnis des Dekormusters ändert sich mit dem Seitenverhältnis des gewählten Stickmusters. ■ Stickmustergruppen aufheben 1 Markieren Sie gruppierte Muster und klicken Sie dann auf die Registerkarte [Startseite]. 2 Klicken Sie auf [Gruppe] in der Gruppe [Bearbeiten] und klicken Sie dann auf [Gruppierung aufheben]. b Wenn kein Muster ausgewählt wurde, erscheint die Schaltfläche als Schaltfläche [Importieren].
Bearbeiten von Stickmustern 1 Wählen Sie ein Musterpaar, z. B. einen Stern in einem Fünfeck. Halten Sie die Taste gedrückt und klicken Sie auf den Stern, dann auf das Fünfeck. ■ Aussparung deaktivieren 1 Wählen Sie ein Muster, bei dem die Aussparung aktiviert ist. 2 3 Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. Klicken Sie auf [Überlappung ändern] in der Gruppe [Bearbeiten] und klicken Sie dann auf [Aussparung deaktivieren].
Bearbeiten von Stickmustern 3 Klicken Sie auf [Überlappung ändern] in der Gruppe [Bearbeiten] und klicken Sie dann auf [Überlappung entfernen]. ■ Zusammenführen Überlappende Muster können zusammengeführt werden. → Das zusammengeführte Muster erhält die Farbe und den Sticktyp des zuletzt gezeichneten Musters (obenliegendes Muster). • Teilweise überlappt 1 2 3 Halten Sie die Taste gedrückt und klicken Sie auf zwei oder mehr überlappende Muster, um sie zu markieren.
Bearbeiten von Stickmustern Formmuster teilen b Um den zuletzt eingegebenen Punkt zu löschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste. 5 Doppelklicken Sie auf die Designseite, um den abzuschneidenden Abschnitt festzulegen. a 1 Markieren Sie ein Formmuster und klicken Sie dann auf die Registerkarte [Formen]. cc Weitere Informationen zu Formmustern finden Sie auf Seite 8 Klicken Sie auf [Umrisslinie aufteilen] in der Gruppe [Werkzeuge], um das Werkzeug [Umrisslinie aufteilen] zu wählen.
Bearbeiten von Stickmustern 3 Klicken Sie auf [Blumenmuster erstellen] in der Gruppe [Bearbeiten]. ■ Basismodus 1 Stellen Sie das Muster durch Ziehen des Schiebereglers [Dichte] ein. 2 ■ Detailmodus Im Detailmodus können noch weitere Einstellungen konfiguriert werden. 1 2 43 Klicken Sie auf das gewünschte Muster und anschließend auf [OK]. Klicken Sie auf [Zum Detailmodus] im Dialogfeld [Blumenmuster].
Bearbeiten von Stickmustern 3 Wenn das Muster wie gewünscht eingestellt ist, klicken Sie auf [OK]. 3 4 b Klicken Sie auf [Versatzlinien erstellen] in der Gruppe [Bearbeiten]. Geben Sie die gewünschten Einstellungen für das Versatzlinienmuster ein und klicken Sie anschließend auf [OK]. Layout & Editing-Standardfunktionen Für das Blumenlinienmuster wird der Geradstich festgelegt.
Bearbeiten von Stickmustern Versatzrichtung Auswärts Einwärts Abstand 1 mm 5 mm Anzahl Versatzlinien 1 Linie 5 Linien Abgerundete Ecken Kontrollkästchen aktiviert. 45 Kontrollkästchen nicht aktiviert.
Festlegen der Garnfarben und Sticktypen für Linien und Flächen Festlegen der Garnfarben und Sticktypen für Linien und Flächen Garnfarbe einstellen Mit der Gruppe [Sticken] auf der Registerkarte [Formen] können Sie die Garnfarbe von Formen einstellen. 1 ■ Fensterbereich „Farbe“ Palettenmodus a b c 2 d Layout & Editing-Standardfunktionen 1 Linienfarbe 2 Bereichsfarbe ■ Farbe Klicken Sie auf die Schaltfläche [Farbe] und wählen Sie aus der Liste der Garnfarben die gewünschte Farbe aus.
Festlegen der Garnfarben und Sticktypen für Linien und Flächen a Wählen Sie den Sticktyp ([Linie] oder [Bereich]), der für die verwendeten korrespondierenden Farben angezeigt werden soll. Linie Randnahtfarbe Bereich Flächenfarbe b Aktivieren Sie das Kontrollkästchen zum Anwenden von Farbverlauf/Mischung. Klicken Sie auf die Schaltfläche [Muster], um ein Muster für Farbverlauf/Mischung festzulegen.
Festlegen der Garnfarben und Sticktypen für Linien und Flächen g Legen Sie eine Richtung fest oder ziehen Sie den roten Pfeil, um sie einzustellen. b ■ Sonderfarben a • Farbverlauf/Mischung kann festgelegt werden, wenn Satinstiche, Füllstiche oder programmierbare Füllstiche für Flächenfüllungen eingestellt sind und als Stickrichtung [Manuell] gewählt ist. • Wenn das Kontrollkästchen [Mischen] deaktiviert ist, werden die Farbverlaufeinstellungen auf die restliche Farbe angewandt.
Festlegen der Garnfarben und Sticktypen für Linien und Flächen ■ Pfadformen Sticktyp einstellen Mit der Gruppe [Sticken] auf der Registerkarte [Formen] können Sie den Sticktyp einstellen. Seite a cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc cc 1 2 1 Randnahtstich, Pulldown-Menü 2 Flächenstich, Pulldown-Menü ■ Randnahtstiche Seite a cc cc cc cc cc cc cc cc cc b 325 325 325 326 327 327 328 329 329 Der Sticktyp für Randnähte in Formen und Text kann im Listenfeld [Randnahtstich] ausgewählt werden.
Festlegen der Garnfarben und Sticktypen für Linien und Flächen Die angezeigten Codes bedeuten Folgendes. L: Randnaht R: Flächenfüllung 1: Einstiegspunkt 2: Ausstiegspunkt Ein-/Ausstiegspunkte, Mittelpunkt und StickmusterReferenzpunkt verschieben Dies ist der Einstiegspunkt (oder Ausstiegspunkt) für das nächste (oder vorherige) Muster, das mit dem Einstiegspunkt (oder Ausstiegspunkt) des gerade ausgewählten Musters verbunden ist.
Festlegen der Garnfarben und Sticktypen für Linien und Flächen 4 a Es können nur Ein-/Ausstiegspunkte für Muster bearbeitet werden, die mit dem Werkzeug „Formen“ erstellt wurden. Stickmuster oder Muster, die mit den Werkzeugen „Text“ erstellt wurden, können nicht bearbeitet werden. Ziehen Sie den Ziehpunkt an die gewünschte Stelle.
Festlegen der Garnfarben und Sticktypen für Linien und Flächen ■ Festlegen mehrerer Stickrichtungen 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. 2 Klicken Sie auf [Wählen] in der Gruppe [Wählen] und klicken Sie dann auf , um das Werkzeug „Punkt wählen“ zu wählen. 3 Klicken Sie auf ein Formmuster. 4 5 • Legen Sie die Stickrichtungslinien wie nachfolgend beschrieben fest. ♦ Wählen Sie für beide Endpunkte eine Position außerhalb des Musters. ♦ Nur Linien können über das Muster gelegt werden.
Festlegen der Garnfarben und Sticktypen für Linien und Flächen b Der Stickwinkel kann auch mit den Einstellungen unter [Richtung] im Fensterbereich [Stickattribute] auf eine bestimmte Richtung (eine Stickrichtungslinie) eingestellt werden. ■ Löschen von Stickrichtungslinien 1 Wählen Sie das Werkzeug „Punkt wählen“. 2 cc „Stickattribute festlegen“ auf Seite 54 3 ■ Umkehren der Stickrichtung 1 Wählen Sie das Werkzeug „Punkt wählen“. 2 Klicken Sie auf ein Formmuster.
Festlegen der Garnfarben und Sticktypen für Linien und Flächen Beispielmuster mit geänderten Stickrichtungen Wenn die Stickrichtung geändert wird, ändern sich die Musterstiche wie nachfolgend gezeigt. Stickrichtung Satinstich (Vorgabe) Stickattribute festlegen 1 Wählen Sie ein Stickmuster, ein Werkzeug „Formen“ oder ein Werkzeug „Text“. 2 Klicken Sie auf die Registerkarte [Stickattribute]. Anfängermodus Expertenmodus a Füllstich a Programmierbarer Füllstich (Prog.
Festlegen der Garnfarben und Sticktypen für Linien und Flächen 3 Ändern Sie die unter [Randnaht] oder [Flächenfüllung] angezeigten Stickattribute. → Jede Änderung der Einstellungen wirkt sich sofort auf das Stickmuster aus. cc Weitere Informationen zu den verschiedenen Stickattributen und Einstellungen finden Sie unter „Stickattribute für Randnähte“ auf Seite 325 und „Stickattribute für die Flächenfüllung“ auf Seite 331. b Häufig verwendete Stickattribute können gespeichert werden.
Festlegen der Garnfarben und Sticktypen für Linien und Flächen ■ Kopieren einzelner Attribute Einzelne Attribute, wie zum Beispiel die Randnahtfarbe, können kopiert und in andere Muster eingefügt werden. 1 2 3 4 Aktivieren Sie die Kontrollkästchen der Attribute, die Sie einfügen möchten, und klicken Sie dann auf [Einfügen]. Markieren Sie das Formmuster oder das Textmuster, dessen Einstellungen kopiert werden sollen, und drücken Sie anschließend die Tastenkombination + zum Kopieren.
Festlegen der Garnfarben und Sticktypen für Linien und Flächen Relief/Gravur 4 Klicken Sie auf [Relief/Gravur] in der Gruppe [Bearbeiten] und klicken Sie dann auf den gewünschten Befehl unter [Von Umrisslinie konvertieren]. Zur Erzeugung eines Relief-/Gravureffektes können mehrere Formmuster ausgewählt werden. 1 2 1 oben 2 unten 1 Zeichnen Sie eine Form. Beispiel: Wenn der Befehl [Gravierte Linie] ausgewählt wird Gravierte Linie Die untere Form wird mit der Umrandung der oberen Form graviert.
Festlegen der Garnfarben und Sticktypen für Linien und Flächen 3 a • Diese Befehle können nur für Formmuster verwendet werden. • Für das untere Formmuster muss zur Flächenfüllung einer der folgenden Sticktypen festgelegt sein. ♦ Satinstich ♦ Füllstich ♦ Programmierbarer Füllstich • Damit der Befehl [Gravierte Linie] verwendet werden kann, muss [Randnahtstich] für das Formmuster auf eine andere Einstellung als [Nicht genäht (Linie)] eingestellt sein.
Festlegen der Garnfarben und Sticktypen für Linien und Flächen 5 b Bearbeiten Sie das Stanzmuster. • Stanzmuster können auf Formmusterflächen angewandt werden, für die Satinstich, Füllstich oder programmierbarer Füllstich festgelegt ist. • Mit Programmable Stitch Creator können Sie Stanzmuster, die bereitgestellt wurden, bearbeiten oder eigene erstellen. cc „Programmable Stitch Creator“ auf Seite 258 • Um ein Stanzmuster zu ändern, wählen Sie ein anderes Muster und klicken Sie dann auf [Anwenden].
Formen zeichnen Formen zeichnen Rechteck-, Kreis- oder Bogenform zeichnen ■ / / Ziehen Sie den Mauszeiger in der Designseite. Rechteck Segment 1 2 Bogen Layout & Editing-Standardfunktionen Ellipse Kreis Bogen & Sehne Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. Klicken Sie auf [Formen] in der Gruppe [Werkzeuge] und klicken Sie dann auf ein Werkzeugsymbol unter [Rechteck]/[Kreis]/ [Bogen], um das gewünschte Werkzeug [Rechteck]/[Kreis]/[Bogen] auszuwählen.
Formen zeichnen 2 b Rechtecke mit abgerundeten Ecken Um den Radius der Ecken zu ändern, klicken Sie in das Listenfeld [Eckenradius] auf der Registerkarte [Umrandung]. Geben Sie dann den gewünschten Radius ein oder wählen Sie den gewünschten Wert. Legen Sie den Radius der Ecken vor dem Zeichnen des Rechtecks fest. Diese Einstellung kann nicht geändert werden, nachdem das Rechteck gezeichnet wurde. Bewegen Sie den Mauszeiger an den Anfangspunkt des Bogens, und klicken Sie. → Die Kreislinie verschwindet.
Formen zeichnen Segment Verschiedene Formen zeichnen An den Anfangspunkt klicken. 1 2 Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. Klicken Sie auf [Formen] in der Gruppe [Werkzeuge] und klicken Sie dann auf ein Werkzeugsymbol unter [Formen], um das gewünschte Werkzeug „Formen“ auszuwählen. An den Endpunkt bewegen. An den Endpunkt klicken. • Sie können die Farbe und den Sticktyp entweder vor oder nach dem Zeichnen der Form ändern.
Formen zeichnen Zeichnen von Umrisslinien (gerade Linien und Kurven) 3 Klicken Sie in die Designseite oder ziehen Sie den Mauszeiger, um die Linie zu zeichnen. b Die Tastenbefehle sind erst verfügbar, nachdem ein Werkzeug „Umrandung“ ausgewählt wurde. Endpunkt Startpunkt Offene Linie Geschlossene Linie ■ Gerade Linien/Kurven 1 Klicken Sie in die Designseite, um den Startpunkt anzugeben. Endpunkt Startpunkt Offene Kurve 1 2 Geschlossene Kurve Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite].
Formen zeichnen b • Sie können beliebig zwischen den beiden Linientypen hin- und herschalten, indem Sie einfach eine andere Schaltfläche anklicken oder den Tastaturbefehl ausführen. • Wenn Sie eine gerade Linie zeichnen, halten Sie beim Ziehen mit der Maus die Taste gedrückt, während Sie den Mauszeiger vertikal oder horizontal ziehen. • Auch nach dem Zeichnen eines Musters können Sie die Attribute der Linienenden ändern. cc „Attribute von Linienendpunkten ändern“ auf Seite 64.
Formen zeichnen Stickattribute von Formen Auf der Registerkarte [Formen] können Sie die Stickattribute einstellen (Garnfarbe und Sticktyp). Beispiel: Wenn ein Rechteck ausgewählt ist. a a c b Linienfarbe/Bereichsfarbe Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die Garnfarbe für Randnähte und Flächen festzulegen. Für Sonderfarben: cc „Sonderfarben“ auf Seite 48 b Randnahtstich, Pulldown-Menü Alle Randnähte in einer Form können auf den gleichen Sticktyp eingestellt werden.
Umformen von Stickmustern Umformen von Stickmustern Muster können durch Verschieben, Hinzufügen oder Löschen von Punkten umgeformt werden. Beim Erstellen von Formmustern entsteht durch Klicken auf eine Position ein Punkt. Punkte auswählen Punkte verschieben 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. 1 Markieren Sie den Punkt. 2 Klicken Sie auf [Wählen] in der Gruppe 2 Ziehen Sie den Punkt auf die neue Position.
Umformen von Stickmustern Punkte einfügen 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. 2 Klicken Sie auf [Wählen] in der Gruppe [Wählen] und klicken Sie dann auf , um das Werkzeug „Punkt wählen“ zu wählen. Punkte verbinden/ Umrandungen teilen (Formmuster) ■ Umrandungen offener Formmuster teilen Die Umrandung eines offenen Formmusters kann an einem Punkt geteilt werden. 1 2 3 3 Klicken Sie auf das Objekt. 4 Klicken Sie auf die Umrandung, um einen neuen Punkt hinzuzufügen.
Umformen von Stickmustern ■ Umrandungen geschlossener Formmuster teilen Der geschlossene Pfad eines Formmusters kann geteilt werden. Ein geschlossener Pfad besteht aus verbundenen Punkten, die das Formmuster bilden. 1 3 Klicken Sie auf die Registerkarte [Formen]. Klicken Sie auf [Am Punkt aufteilen] in der Gruppe [Punkt bearbeiten], um die Linie zu teilen.
Umformen von Stickmustern ■ Zwei offene Formmuster verbinden ■ Die zwei Endpunkte eines Formmusters verbinden Die Endpunkte von zwei Formmustern können verbunden werden, um ein einzelnes Formmuster zu erstellen. Die zwei Endpunkte eines offenen Formmusters können verbunden werden, um ein einzelnes geschlossenes Formmuster zu erstellen. 1 1 2 Markieren Sie einen Endpunkt (Einstiegspunkt oder Ausstiegspunkt). 2 Drücken Sie . → Die Punkte, die verbunden werden können, werden als × angezeigt.
Umformen von Stickmustern Transformieren von geraden Linien in Kurven oder von Kurven in gerade Linien 1 Markieren Sie den Punkt. 2 Klicken Sie auf die Registerkarte [Formen]. 3 Ändern des Kurventyps 1 Markieren Sie einen Punkt auf einer Kurve. 2 Klicken Sie auf die Registerkarte [Formen]. 3 Klicken Sie auf [Punkt bearbeiten] in der Gruppe [Punkt bearbeiten] und anschließend auf [in Glättung], [in Symmetrie] oder [in Scheitelpunkt].
Bearbeiten von Stichmustern Bearbeiten von Stichmustern Formmuster oder Textmuster in Stichmuster konvertieren Formmuster oder Textmuster können in ein Stichmuster konvertiert werden. Dabei können Sie detaillierte Änderungen vornehmen, indem Sie die Position der einzelnen Stiche ändern. 1 2 Markieren Sie das Formmuster und klicken Sie dann auf die Registerkarte [Formen]. Klicken Sie auf [In Stiche umwandeln] in der Gruppe [Bearbeiten].
Bearbeiten von Stichmustern Stichmusterpunkte auswählen b 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. 2 Klicken Sie auf [Wählen] in der Gruppe [Wählen] und klicken Sie dann auf , um das Werkzeug „Punkt wählen“ zu wählen. • Achten Sie beim Auswählen von Punkten darauf, den Punkt anzuklicken (klicken Sie nicht auf eine leere Fläche der Designseite), da sonst die Auswahl aller ausgewählten Punkte aufgehoben wird.
Bearbeiten von Stichmustern Punkte verbinden/Stiche teilen (Stichmuster) Ein einfarbiges Muster kann durch Teilen von Stichen an einem Punkt in zwei Muster geteilt werden und ein zweifarbiges Muster kann durch Verbinden von Punkten zu einem Muster kombiniert werden. Wenn ein Stichmuster in mehrere Teile geteilt ist, kann jeder Teil separat bearbeitet werden, um zum Beispiel unterschiedliche Farben einzustellen.
Bearbeiten von Stichmustern 3 Halten Sie die Taste gedrückt und ziehen Sie den markierten Punkt zu dem Punkt, mit dem Sie ihn verbinden möchten. → Der Mauszeiger nimmt die Form 2 Klicken Sie auf [Stiche aufteilen] in der Gruppe [Werkzeuge], um das Werkzeug [Stiche aufteilen] zu wählen. an und es erscheint ein rotes Rechteck, wenn die beiden Punkte überlappen. → Alle anderen Muster werden grau angezeigt. Das ausgewählte Muster erscheint vor den anderen Mustern.
Bearbeiten von Stichmustern Farbliche Aufteilung von Stickmustern In Blöcke konvertieren Das Muster wird unter Beibehaltung der Stickrichtungslinien konvertiert. Verwenden Sie diese Funktion, wenn Sie ein Stickmuster mit Satin- oder Füllstichen vergrößern oder verkleinern möchten. Vor dem Aufteilen In Umrisslinie konvertieren Das Muster wird entsprechend der Form der Umrisslinie konvertiert.
Bearbeiten von Stichmustern 3 Ziehen Sie den Schieberegler, um die gewünschte Empfindlichkeit auszuwählen. Klicken Sie auf [OK]. 1 Wählen Sie das/die Stickmuster. 2 Klicken Sie auf die Registerkarte [Stiche]. 3 Klicken Sie auf [In Umrisslinie konvertieren] in der Gruppe [Bearbeiten] und klicken Sie dann auf [Ganzes in Umrisslinie konvertieren] oder [Teile in Umrisslinie konvertieren].
Prüfen von Stickmustern Prüfen von Stickmustern Vergrößern und Verkleinern 1 2 Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. Der angezeigte Arbeitsbereich kann einfach mit dem Pan-Werkzeug verschoben werden. Klicken Sie auf [Werkzeuge]. 1 oder in der Gruppe : Klicken Sie in die Designseite zum Vergrößern. (Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Designseite zum Verkleinern.) : Klicken Sie in die Designseite zum Verkleinern.
Prüfen von Stickmustern Verwenden des Werkzeugs „Messen“ 1 2 3 Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. Klicken Sie auf [Werkzeuge]. Ändern der StickdesignAnsicht 1 2 in der Gruppe Klicken Sie auf zwei Punkte, jeweils einen am Ende der Distanz, die Sie messen möchten. Klicken Sie auf [Durchgezogen], [Stich] oder [Realistisch] in der Gruppe [Ansichtsmodus]. ■ Solide Ansicht Layout & Editing-Standardfunktionen → Die Länge wird in der Statusleiste angezeigt.
Prüfen von Stickmustern ■ Realistische Ansicht b Wenn unter [Maschinentyp] im Dialogfeld [Design-Einstellungen] ausgewählt ist, klicken Sie auf die Registerkarte [Ansicht] und aktivieren Sie dann das Kontrollkästchen [Faden abschneiden anzeigen], um die Fadenabschneidpunkte in der Designseite anzuzeigen. Um zu sehen, wie die Stickerei nach dem Sticken aussehen wird, können Sie eine realistische Ansicht anzeigen. AUS EIN b Einstellungen für realistische Ansicht ändern 79 1.
Prüfen von Stickmustern Prüfen der Stickerei mit dem Stichsimulator 1 Klicken Sie zur Anzeige einer Stichsimulation auf diese Schaltflächen. c f g a a h Startet die Stichsimulation. Während der Stichsimulation sieht diese Taste so : Rückt auf den Anfang der Stiche für die nächste Farbe vor. Stoppt die Simulation und die vorhergehende Anzeige wird wiederhergestellt. c Der Schieberegler zeigt die aktuelle Position innerhalb der Simulation an.
Prüfen von Stickmustern Design im Referenzfenster anzeigen 1 2 ■ Vergrößern und Verkleinern Das Referenzfenster kann zur Anzeige der ganzen Designseite oder eines einzelnen Stickmusters umgeschaltet werden. Klicken Sie auf die Registerkarte [Ansicht]. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen [Referenzfenster] in der Gruppe [Ein-/ Ausblenden]. EIN Der Rahmen des Anzeigebereichs (rotes Rechteck) kennzeichnet den Teil des in der Designseite angezeigten Musters.
Prüfen von Stickmustern ■ Rahmen des Anzeigebereichs verschieben/vergrößern/ verkleinern/neu zeichnen Stickreihenfolge prüfen und bearbeiten Der Teil des in der Designseite angezeigten Designs kann im Referenzfenster ausgewählt werden. a e 1 2 f g c d h a Wählen Sie aus, wie Muster im Fensterbereich [Stickfolge] angezeigt werden. b Wählen Sie den gewünschten Befehl zum Ändern der Stickreihenfolge aus.
Prüfen von Stickmustern 3 Klicken Sie auf im Fensterbereich [Stickfolge] und klicken Sie dann auf [Zoom] und [Nach Farbreihenfolge anzeigen]. Zoom Anklicken, um jedes Muster so zu vergrößern, dass es den Rahmen ausfüllt. ■ Optimierung der Stickreihenfolge Die Stickreihenfolge sowie die Einstiegspunkte und Ausstiegspunkte können automatisch so eingestellt werden, dass die Anzahl der Garnfarbenänderungen und der Sprungstiche reduziert wird. Klicken Sie auf , um die Stickreihenfolge zu optimieren.
Prüfen von Stickmustern b • Auch die Muster in gesperrten Mustern und ausgeblendeten Rahmen werden optimiert. • Die Stickreihenfolge von MehrfachpositionsMustern kann nicht optimiert werden. ■ Auswählen eines Musters 1 Klicken Sie auf einen Rahmen, der das Muster im Fensterbereich [Stickfolge] enthält.
Prüfen von Stickmustern ■ Farben ändern 1 Wählen Sie einen oder mehrere Rahmen im Fensterbereich [Stickfolge] und klicken Sie auf oben im Fensterbereich [Stickfolge]. → Vor den anderen Fensterbereichen erscheint der Fensterbereich „Farbe“. 2 ■ Anzeigen/Ausblenden von nicht gestickten Rahmen Rahmen mit Mustern, die nicht gestickt werden, können angezeigt oder ausgeblendet werden. Klicken Sie auf , dann auf [Nicht gestickte Objekte verbergen]. Klicken Sie im Fensterbereich [Farbe] auf die gewünschte Farbe.
Prüfen von Stickmustern ■ Stickmuster anzeigen ■ Stickmuster sperren Jedes Stickmuster kann in der Designseite angezeigt oder ausgeblendet werden. Überlappende Stickmuster lassen sich einfach bearbeiten, wenn nicht bearbeitete Muster ausgeblendet werden. Um das Verschieben oder Löschen von Stickmustern zu verhindern, können sie gesperrt werden. Es ist nicht möglich, gesperrte Stickmuster in der Designseite auszuwählen oder zu bearbeiten. Markieren Sie einen Rahmen und klicken Sie dann auf auf EIN .
Prüfen von Stickmustern Sprungstich abschneiden b Die Funktion „Sprungstich abschneiden“ kann einund ausgeschaltet werden. • Kennzeichnung gleich ist. • Der Faden wird vor dem Ändern der Garnfarbe abgeschnitten, auch wenn [Sprungstich abschneiden] für den Rahmen ausgeschaltet worden ist. • Klicken Sie auf die Registerkarte [Ansicht] und aktivieren Sie dann das Kontrollkästchen [Faden abschneiden anzeigen] in der Gruppe [Ansichtsmodus], um die Fadenabschneidpunkte in der Designseite anzuzeigen.
Prüfen von Stickmustern b Ob das Garnabschneiden auf erzeugte Objekte angewandt werden soll, kann als Standardeinstellung festgelegt werden. Klicken Sie auf [Optionen] über dem Menüband und klicken Sie dann auf [Optionen], um das Dialogfeld [Optionen] anzuzeigen. Klicken Sie dann auf [Sprungstich abschneiden] und aktivieren bzw. deaktivieren Sie das Kontrollkästchen [Den eingegebenen Mustern Sprungst.abschn.hinzufügen.].
Prüfen von Stickmustern b • Sie können die Eigenschaften einzelner Muster innerhalb des Stickdesigns auswählen und prüfen, indem Sie das Muster vor dem Öffnen dieses Dialogfelds auswählen. In diesem Fall bewirkt Deaktivieren des Kontrollkästchens [Ausgewählte Objekte anzeigen.], dass im Dialogfeld die Eigenschaften aller Muster in der Designseite angezeigt werden.
Stickdesigns öffnen/importieren Stickdesigns öffnen/importieren Neues Stickmusterdesign erstellen Klicken Sie auf , dann auf [Neu]. Die Größe der Designseite kann geändert werden. cc „Einstellungen der Stickmusterseite festlegen“ auf Seite 14 • Um die Daten im ausgewählten Ordner als Miniaturansicht im Dialogfeld [Durchsuchen] anzuzeigen, klicken Sie auf [Durchsuchen]. Um ein detailgenaueres Bild des Designs anzuschauen, markieren Sie eine Datei und klicken Sie auf [Vorschau].
Stickdesigns öffnen/importieren Stickmuster importieren Stickdesigns können im Fensterbereich [Importieren] importiert werden. Weitere Informationen zum Fensterbereich [Importieren] finden Sie unter „Beispiel für Importieren von Stickdaten“ auf Seite 13. ■ Von einem Ordner 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. 2 Klicken Sie auf [Muster importieren] in der Gruppe [Importieren] und klicken Sie dann auf [aus Datei]. ■ Von der Design-Bibliothek 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite].
Stickdesigns öffnen/importieren 4 Wählen Sie einen Ordner und klicken Sie dann auf [OK]. ■ Von einer Stickkarte 1 Legen Sie eine Speicherkarte in das USBKartengerät. cc Siehe „Übertragen auf eine Maschine mit einer Speicherkarte“ auf Seite 202 2 3 5 Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. Klicken Sie auf [Muster importieren] in der Gruppe [Importieren] und klicken Sie dann auf [von Karte]. → Nach dem Lesen der Karte werden die auf der Karte gespeicherten Stickdesigns angezeigt.
Stickdesigns öffnen/importieren Importieren von Vektorbildern (WMF/EMF/ SVG) Vektorbilddaten in den Dateiformaten „.wmf“ (Windows Metafile), „.emf“ (Enhanced Metafile) und „.svg“ (Scalable Vector Graphics) können in Formmuster konvertiert werden. 1 2 Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. Klicken Sie auf [Muster importieren] in der Gruppe [Importieren] und klicken Sie dann auf [Aus Vektorbild importieren].
Stickdesigns öffnen/importieren Stickmuster aus Design Center importieren 1 Starten Sie Design Center und öffnen Sie die Datei. a Der maximale Vergrößerungsfaktor, der angegeben werden kann, ist der Faktor, der das Stickmuster bis auf die Größe der Designseite vergrößert. cc „Originalbildstufe“ auf Seite 212 und „Eine Datei öffnen“ auf Seite 223 2 3 Klicken Sie auf [Muster importieren] in der Gruppe [Importieren] und klicken Sie dann auf [Von Design Center].
Speichern und drucken Speichern und drucken Speichern a ■ Überschreiben Klicken Sie auf , dann auf [Speichern]. Wenn Sie einen Dateityp einer früheren SoftwareVersion wählen, können gespeicherte .pesDateien mit dieser Version der Software geöffnet werden. Jedoch werden alle gespeicherten Designs in Stichmuster konvertiert. 3 Klicken Sie auf [Speichern], um die Daten zu speichern. → Der neue Dateiname erscheint in der Titelleiste des Fensters Layout & Editing.
Speichern und drucken 3 Wählen Sie ein Format (.dst, .exp, .pcs, .hus, .vip, .shv, .jef, .sew, .csd oder .xxx) aus, in dem die Datei exportiert werden soll. a Geben Sie die Papiergröße ein. b Geben Sie die Papierausrichtung ein. c Wählen Sie [Modus Stickmuster drucken], um das Stickmuster zu drucken. d Druckmodus b Zur Ausgabe ins .dst-Format kann die Einstellung [Anzahl der Sprünge beim Beschneiden] festgelegt werden.
Speichern und drucken Teilbereichslinie auf die erste Seite drucken: Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Designbereiche eines Designs zu drucken, bei dem die Größe der Designseite benutzerdefiniert oder auf [Riesenrahmen] gesetzt ist. Die Musterbereiche werden in rot gedruckt.
Speichern und drucken ■ Druckbild prüfen Vor dem Drucken der Designseite können Sie ihren Inhalt in einer Vorschau anzeigen. Klicken Sie auf , dann auf [Drucken], dann auf [Druckvorschau]. ■ Drucken einer Designseite mit Stickinformationen Sie können die Designseite zusammen mit den Stickinformationen drucken. 1 Wählen Sie die erforderlichen Einstellungen aus. b Das Druckbild kann auch durch Klicken auf [Druckvorschau] im Dialogfeld [Druckeinstellungen] angezeigt werden.
Speichern und drucken 99
Erstellen von Stickmustern, die Text enthalten In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Text eingegeben und auf vielfältige Weise angeordnet werden kann. Darüber hinaus finden Sie Informationen zum Erstellen von Stickmustern mit Text, den Sie ganz einfach austauschen können. In Layout & Editing können verschiedene Stickmuster für Text erzeugt werden. Sie können die folgenden Textarten erstellen. Interne Schriftarten: Dieses Programm wird mit 130 internen Schriftarten geliefert.
Lernprogramm 2: Verwenden von Schablonen Lernprogramm 2: Verwenden von Schablonen Mit [Schablonen-Assistent] können Sie durch einfaches Ersetzen des Textes in bereits vorhandenen Mustern ganz leicht eigene Stickmuster erstellen. Führen Sie jeden Schritt aus, um ein benutzerdefiniertes Stickmuster zu erzeugen. Die Beispieldatei für dieses Lernprogramm finden Sie unter Dokumente (Eigene Dokumente)\PE-DESIGN 10\ Tutorial\Tutorial_2.
Lernprogramm 2: Verwenden von Schablonen 1 b Verschiedene Schablonen sind verfügbar, wenn [Schablone] im Listenfeld [Von] im Fensterbereich [Importieren] ausgewählt wird. Wählen Sie [shirtsCH11B.pes] aus der Kategorie [Hemden_Brust] und klicken Sie dann auf [Schablonen-Assistent], um „SchablonenAssistent“ zu öffnen. Klicken Sie auf das zu bearbeitende „R“ im Textbearbeitungsfeld und anschließend auf [Text bearbeiten]. → Der Text wird hervorgehoben.
Lernprogramm 2: Verwenden von Schablonen ■ Bearbeitete Schablone ausgeben Schritt 4 Bearbeitete Schablone ausgeben Ein USB-Datenträger, eine Nähmaschine, eine Originalkarte oder die Link-Funktion können als Ausgabeziel ausgewählt werden. a 1 b c 2 Je nach gewünschtem Ausgabeziel, bereiten Sie den USB-Datenträger oder die Originalkarte vor. Andernfalls verbinden Sie die Stickmaschine mit dem Computer. Wählen Sie das Ausgabeziel im Listenfeld [Senden] und klicken Sie dann auf [Senden].
Schablonenfunktion Schablonenfunktion Eigenes Design als neue Schablone speichern Ein Design, das Sie erstellt haben, kann als Schablone verwendet werden. 1 2 Erstellen Sie ein Stickmuster, das Text enthält. Wenden Sie das Attribut [Namen einfügen] auf den Text an. cc „Lernprogramm 5: Muster mit „Namen einfügen“ erzeugen“ auf Seite 124 und „Namen einfügen (Text ersetzen)“ auf Seite 127 4 Klicken Sie auf unter].
Lernprogramm 3: Texteingabe Lernprogramm 3: Texteingabe In diesem Abschnitt werden die Prozeduren zum Importieren eines transformierten Textmusters und zur Bearbeitung des Textes beschrieben. Die Beispieldatei für dieses Lernprogramm finden Sie unter Dokumente (Eigene Dokumente)\PE-DESIGN 10\Tutorial\Tutorial_3.
Erweiterte Funktionen zur Texteingabe Erweiterte Funktionen zur Texteingabe 6 Text eingeben 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. 2 Klicken Sie auf [Text] in der Gruppe [Werkzeuge] und klicken Sie dann auf Drücken Sie die Taste oder klicken Sie in die Designseite. . b Wenn nötig, ändern Sie die Schriftart, Textgröße, Farbe und den Sticktyp. cc „Textattribute einstellen“ auf Seite 107 und „Stickattribute für Text“ auf Seite 117 4 Klicken Sie in die Designseite.
Erweiterte Funktionen zur Texteingabe Eingegebenen Text bearbeiten Schalten Sie auf einen der folgenden Textbearbeitungsmodi um und geben Sie dann den gewünschten Text mit dem Cursor, der am Ende des Textes erscheint, ein. Textattribute einstellen Textattribute können im Listenfeld [Zeichensatz] und im Listenfeld [Textgröße] auf der Registerkarte [Text] festgelegt werden. ■ Registerkarte „Textattribute“ verwenden 1 Wählen Sie ein einzelnes Textmuster.
Erweiterte Funktionen zur Texteingabe 4 b • Benutzerdefinierte Schriftarten Mit Font Creator erzeugte PEF-Dateien, die im Ordner [MyFont] im PE-DESIGNInstallationsordner gespeichert sind, erscheinen als benutzerdefinierte Schriftarten nach den in der Tabelle oben aufgeführten Schriftarten. Das UD-Symbol wird bei benutzerdefinierten Schriftarten angezeigt.
Erweiterte Funktionen zur Texteingabe 3 ■ Schriftgröße Ändern Sie die Textattribute. Klicken Sie in das Listenfeld [Textgröße]. Geben Sie die gewünschte Größe ein und drücken Sie die Taste , oder wählen Sie den gewünschten Wert. Interne Schriftarten werden im Listenfeld [Zeichensatz] mit der empfohlenen Mindestgröße aufgeführt. Wir empfehlen, diese Schriftarten in einer Größe zu verwenden, die gleich oder größer als die angegebene ist.
Erweiterte Funktionen zur Texteingabe d ■ TrueType-Textattribute festlegen 1 Wählen Sie Text in einer TrueType-Schriftart. Zeichenabstand 0,0 mm 2,0 mm 2 e Zeilenabstand 100% f 3 Zentrieren Richtung Horizontal h Rechts Vertikal Transformieren cc „Text transformieren“ auf Seite 111 i Klicken für Standardeinstellung. j Wählen Sie ein Schriftattribut im Listenfeld [Textstil], einen Zeichensatz im Listenfeld [Kodierung] und klicken Sie dann auf [OK].
Erweiterte Funktionen zur Texteingabe ■ Text transformieren Wenn in Schritt 2 ausgewählt wurde, können die folgenden Funktionen ausgeführt werden. Ziehen Sie 1 2 , und , um den Text zu transformieren. Markieren Sie den Text. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen [Transformieren] und klicken Sie dann auf die Schaltfläche mit der Transformationsform. : Stellt die Textgröße ein. : Verschiebt den Text am Kreis entlang. Je nach gewählter Form wird um den Text eine gepunktete Linie und oder angezeigt.
Erweiterte Funktionen zur Texteingabe 4 b Je nach der unter [Transformieren] ausgewählten Form werden verschiedene Ziehpunkte zur Textbearbeitung angezeigt. Geben Sie die gewünschten Einstellungen im Dialogfeld [Text an Umrisslinie ausrichten Einstellungen] ein und klicken Sie dann auf [OK].
Erweiterte Funktionen zur Texteingabe a • Beim Festlegen der Textausrichtung an einer Umrisslinie wird die Texttransformation abgebrochen. • Sie können nur eine Textzeichenfolge entlang einer Umrisslinie anordnen. Einzelne Zeichen bearbeiten 1 Markieren Sie den Text. 2 Markieren Sie Zeichen im Text. Um ein einzelnes Zeichen auszuwählen, klicken Sie auf b • Um die Position des Textes auf der Umrisslinie zu ändern, markieren Sie den Text und ziehen Sie ihn dann mit der Maus.
Erweiterte Funktionen zur Texteingabe Ändern der Zeichengröße und der Zeichenattribute 2 Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird der Zeichenabstand geändert. Die Größe und andere Textattribute können Sie leicht durch Ziehen verändern. ■ Ändern der Größe 1 Setzen Sie den Mauszeiger auf den oberen rechten Ziehpunkt 2 Ziehpunkt Ziehen Sie den Ziehpunkt. 2 Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird die Zeichengröße geändert.
Erweiterte Funktionen zur Texteingabe 3 Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird der Zeichenwinkel geändert. Textmuster konvertieren Textmuster ■ In Textblöcke konvertieren Text kann in Blöcke konvertiert werden, sodass Sie Zeichen umformen können. Durch Ändern der Stickrichtungslinie in jeder dieser kleinen Flächen können Sie Textmuster erstellen, die noch mehr wie handgestickt aussehen. 1 2 3 Blöcke Markieren Sie den Text oder den Monogrammtext. Klicken Sie auf die Registerkarte [Text].
Erweiterte Funktionen zur Texteingabe ■ Text in Umrandungsmuster konvertieren Die Positionen von Verbindungspunkten zwischen Zeichen innerhalb eines Textes (Endpunkt eines Zeichens und der Startpunkt des nächsten Zeichens) können festgelegt werden. Die verfügbaren Einstellungen sind [Vorgabe], [Am nächsten] und [Weiter]. 1 Markieren Sie den Text. 2 Klicken Sie auf die Registerkarte [Text]. 3 Verbindungspunktpositionen in einem Textmuster wählen 1 Markieren Sie den Text oder den Monogrammtext.
Erweiterte Funktionen zur Texteingabe b Am nächsten Die Stiche werden mit der kürzesten Distanz zwischen Endpunkt eines Zeichens und Startpunkt des nächsten Zeichens erzeugt. Das reduziert Sprungstiche und der Faden wird nicht so oft abgeschnitten. c Stickattribute für Text In der Gruppe „Sticken“ auf der Registerkarte „Attribute“ können Sie die Stickattribute einstellen (Garnfarbe und Sticktyp, Umrandung und Innenbereich ein/aus). Bei der Auswahl von Text können folgende Einstellungen festgelegt werden.
Erweiterte Funktionen zur Texteingabe 3 b • Um die Randnaht auszuschalten, wählen Sie [Nicht genäht (Linie)] im Listenfeld [Randnahtstich]. • Um die Flächenfüllung auszuschalten, wählen Sie [Nicht genäht (Fläche)] im Listenfeld [Flächenstich]. • Die möglichen Stickeffekte variieren je nach ausgewählter Kombination der Einstellungen für Randnaht und Flächenfüllung.
Erweiterte Funktionen zur Texteingabe a Es können nur interne Schriftarten speziell für kleinen Text verwendet werden. cc Eine Liste der internen Schriftarten speziell für kleinen Text finden Sie unter „Kleiner Text“ auf Seite 342. Die Einstellungen für alle Attribute für kleinen Text, außer der Schriftart, werden in der gleichen Weise wie für normale Textmuster eingegeben. Bei kleinem Text können jedoch die Einstellungen für Folgendes nicht festgelegt werden.
Lernprogramm 4: Monogramme Lernprogramm 4: Monogramme Die Beispieldatei für dieses Lernprogramm finden Sie unter Dokumente (Eigene Dokumente)\PE-DESIGN 10\ Tutorial\Tutorial_4. Schritt 1 Monogramme eingeben Schritt 2 Dekormuster hinzufügen Schritt 3 Ändern der Zeichengröße des Monogramms Schritt 4 Garnfarbe und Sticktyp des Monogramms ändern 1 2 4 Klicken Sie auf [Text bearbeiten] in der Gruppe [Bearbeiten]. Zeigen Sie den Fensterbereich [Importieren] an.
Lernprogramm 4: Monogramme 3 b • In diesem Beispiel wurde ein MonogrammMuster im Fensterbereich [Importieren] importiert; das Muster kann jedoch auch durch Auswählen des Werkzeugs „Monogramm“ und anschließendes Eingeben des Textes erstellt werden. Wählen Sie [Monogramm-Dekoration] im Listenfeld [Kategorie]. Klicken Sie auf [Deco09.pes], dann auf [Dekor-Import]. cc „Text eingeben“ auf Seite 106 • Zeichen können auch mit der Zeichentabelle auf der Registerkarte [Textattribute] eingegeben werden.
Lernprogramm 4: Monogramme Schritt 3 Ändern der Zeichengröße des Monogramms ■ Ändern der Zeichengröße des Monogramms ■ Ändern der Garnfarbe 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Farbe], um die Farbpalette anzuzeigen. 2 Klicken Sie auf [MANDARINENORANGE]. Klicken Sie in das Listenfeld [Textgröße] und geben Sie „22“ ein. 3 b Wählen Sie die Buchstaben „YZ“ und klicken Sie dann auf [ROT].
Erweiterte Funktionen zur Eingabe von Monogrammen Erweiterte Funktionen zur Eingabe von Monogrammen Monogramme bearbeiten Monogrammattribute können auf der Registerkarte [Text], im Fensterbereich [Textattribute], im Fensterbereich [Stickattribute] und im Fensterbereich [Farbe] ausgewählt werden. Bei Auswahl des Werkzeugs „Monogramm“ erscheint die Registerkarte [Text] wie folgt.
Lernprogramm 5: Muster mit „Namen einfügen“ erzeugen Lernprogramm 5: Muster mit „Namen einfügen“ erzeugen Durch Erstellen eines Stickmusters, das Text enthält, und Verwendung der Funktion „Namen einfügen“ können Sie durch Ersetzen des Namens in einem Muster ganz einfach eine Reihe von gleichen Stickmustern erzeugen, z. B. für Uniformen. Die Beispieldatei für dieses Lernprogramm finden Sie unter Dokumente (Eigene Dokumente)\PE-DESIGN 10\ Tutorial\Tutorial_5.
Lernprogramm 5: Muster mit „Namen einfügen“ erzeugen 7 (3) Drücken Sie nach der Texteingabe die Taste , damit der Eingabemodus für die nächste Zelle aufgerufen wird. Ziehen Sie das Muster zum Anpassen der Position. Wiederholen Sie die Schritte (1) bis (3) zum Erstellen der Textliste. b Wenn Sie eine Zelle markieren, die Text enthält, können Sie eine Vorschau des Textes anzeigen.
Lernprogramm 5: Muster mit „Namen einfügen“ erzeugen b Die Dateien erhalten die Namen „xxx.pes“ (wobei „xxx“ fortlaufende Nummern ab 001 sind). 3 Wenn die Daten ausgegeben sind, erscheint die folgende Meldung. Klicken Sie auf [OK]. Erstellen von Stickmustern, die Text enthalten Für jede Textzeile in der Liste wird im angegebenen Ordner eine Stickdatei gespeichert.
Namen einfügen (Text ersetzen) Namen einfügen (Text ersetzen) Textattribute mit angewandtem Attribut „Namen einfügen“ d e b Das Dialogfeld [Liste Namen einfügen] für ein Textmuster kann durch Auswahl eines Textmusters mit angewandtem Attribut [Namen einfügen], Klicken auf [Text] auf der Registerkarte [Startseite], dann auf [Text], dann auf [Liste zum Nameneinfügen öffnen] angezeigt werden.
Namen einfügen (Text ersetzen) Funktionen im Dialogfeld „Liste ‚Namen einfügen‘“ a c d e g f b Wenn das Stickmuster zwei Textmuster mit dem Attribut [Namen einfügen] enthält, erscheint die Textliste wie unten dargestellt. b ■ Speichern/Importieren einer Textliste (CSV) a Klicken Sie auf oder Importiert eine Liste Namen einfügen als .csv-Datei.
Namen einfügen (Text ersetzen) 129
Erstellen von Stickmustern mit Bildern Stickmuster können ganz einfach von Bildern erzeugt werden. In diesem Abschnitt erfahren Sie außerdem, wie man Stickmuster mit Bildern kombinieren kann.
Stichassistent: Bild automatisch in ein Stickdesign konvertieren Stichassistent: Bild automatisch in ein Stickdesign konvertieren Stickmuster können von einem mit einer Digitalkamera aufgenommenen Foto, einer gescannten Illustration oder einem Clipart-Bild erzeugt werden. ■ Automatisches Sticken (cc S. 132) ■ Kreuzstich (cc S. 135) ■ Foto-Stich 1 (cc S. 139) ■ Foto-Stich 2 (cc S.
Lernprogramm 6-1: Automatisches Sticken Lernprogramm 6-1: Automatisches Sticken In diesem Abschnitt werden Sie die Funktion „Automatisches Sticken“ verwenden, um ein Stickmuster automatisch von einem Bild zu erzeugen. Dadurch wird ein Stickmuster von Formen und Farben in dem Bild erzeugt.
Lernprogramm 6-1: Automatisches Sticken Schritt 3 Eine Bildmaske anwenden und Größe und Position anpassen 1 Klicken Sie auf , um die Kreismaske zu wählen. Ziehen Sie den Ziehpunkt, um die Größe der Maske anzupassen, und ziehen Sie dann die Maske zur Einstellung ihrer Position. Klicken Sie auf [Nächstes]. Schritt 4 Einen Rand aus der Maskenumrisslinie erzeugen und in ein Stickmuster konvertieren Aktivieren Sie das Kontrollkästchen [Maskenlin.
Automatisches Sticken - Funktionen Automatisches Sticken - Funktionen Dialogfeld „Parameter für automatisches Sticken“ a c c Zoom d Linien erzeugen Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um das Dialogfeld [Bereiche wählen] anzuzeigen, in dem Sie die Bereiche wählen können, die zu Linien konvertiert werden sollen. b d e f i g h a Ergebnisansicht Das analysierte Bildergebnis erscheint im Feld „Ergebnisansicht“. b Ber.farb.ausl/Lin.farb.ausl Klicken Sie in der Liste [Ber.farb.
Lernprogramm 6-2: Kreuzstich Lernprogramm 6-2: Kreuzstich Die Funktion „Kreuzstich“ erzeugt Kreuzstich-Stickmuster von Bildern. In diesem Abschnitt werden Sie ein Kreuzstich-Stickmuster von einem Bild erzeugen. Schritt 1 Bilddaten in Layout & Editing importieren Schritt 2 Kreuzstich-Assistent starten Schritt 1 Bilddaten in Layout & Editing importieren 3 Klicken Sie auf [Nächstes]. Öffnen Sie den Ordner [Tutorial_6] und wählen Sie als Bild [tulip.bmp].
Lernprogramm 6-2: Kreuzstich 5 Klicken Sie auf [Nächstes]. In diesem Dialogfeld kann die Kreuzgröße und die Anzahl der Farben festgelegt werden. Verwenden Sie für dieses Beispiel die Standardeinstellungen. Klicken Sie auf [Beenden]. Erstellen von Stickmustern mit Bildern 6 In diesem Dialogfeld können Stiche hinzugefügt, gelöscht oder geändert werden, Sie können Farben festlegen und wie oft jeder Stich genäht werden soll. Verwenden Sie für dieses Beispiel die Standardeinstellungen.
Kreuzstich - Funktionen Kreuzstich - Funktionen Dialogfeld „Kreuzstichparameter“ a f Maximale Farbenanzahl Stellt die Anzahl von Farben ein, die im erzeugten Muster verwendet werden. g Wiederversuch Um die Ergebnisse der Änderungen anzuzeigen, klicken Sie auf diese Schaltfläche. h Nächstes Fährt mit dem nächsten Schritt fort (Dialogfeld [Kreuzstich bearbeiten]).
Kreuzstich - Funktionen c Bearbeitungsbereich ♦ Für Kreuzstiche Klicken auf ein Kästchen: Ein Stich wird hinzugefügt. ♦ Für Rückstiche Klicken auf die Kante eines Kästchens: Fügt einen Stich an der Kante hinzu. Klicken auf eine Diagonale in einem Kästchen: Fügt einen Stich auf der Diagonale hinzu. ♦ Für Kreuzstiche und Rückstiche Ziehen des Mauszeigers: Fügt aufeinanderfolgende Stiche hinzu.
Lernprogramm 6-3: Foto-Stich 1 Lernprogramm 6-3: Foto-Stich 1 Mit der Funktion „Foto-Stich 1“ können Stickmuster von Fotos erzeugt werden. Solch ein Stickmuster, erstellt von einem Foto, weist detaillierte und überlappende Stiche auf.
Lernprogramm 6-3: Foto-Stich 1 4 5 Aktivieren Sie [als Rahmengröße] und wählen Sie eine Größe der Designseite von 100 × 100 mm im Listenfeld. Klicken Sie dann auf [OK]. Klicken Sie auf [An Seite anpassen], um die Endgröße zu ändern. Schritt 4 Geeignete Garnfarben wählen und ein Stickmuster erstellen 1 Wählen Sie im Listenfeld [Garntabelle] [Brother Chart (Photo Stitch)]. Geben Sie im Listenfeld [Maximale Farbenanzahl] „20“ ein. Klicken Sie auf [Vorschau aktualisieren].
Lernprogramm 6-3: Foto-Stich 1 3 Betrachten Sie die Vorschau auf der rechten Seite und wählen Sie Farben aus der Liste der am häufigsten verwendeten Farben (hellblau für den Hintergrund) und der charakteristischen Farben (tiefrot für die Lippen) und klicken Sie dann auf [Reservieren]. → In diesem Beispiel werden vier Farben (braunweiss, hellblau, lachsrosa und tiefrot) reserviert.
Foto-Stich 1 - Funktionen Foto-Stich 1 - Funktionen Dialogfeld „Foto-Stich 1 Parameter“ Mit Farbe, Sepia oder Grau a Farboptionen Farbe/Sepia/Grau Garntabelle Sie können die Garnmarke auswählen, die Sie in dem erzeugten Muster verwenden möchten. Wählen Sie, ob die Garnfarben automatisch (aktiviert) oder manuell Automatische (deaktiviert) ausgewählt werden. Auswahl Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um diese Funktion einzuschalten.
Foto-Stich 1 - Funktionen b Näh-Option Details Eine Einstellung in Richtung [Fein] erzeugt mehr Details im Muster und erhöht die Anzahl der Stiche. (Die Stiche werden sich überlappen.) Laufweite Bei einem niedrigeren Wert wird der Stichabstand (Stichlänge) verringert und die Naht feiner. Seitenfarbe nähen (nur verfügbar bei Farbe, Sepia und Grau) Wenn dieses Kontrollkästchen deaktiviert ist, werden die Bereiche des Stickmusters, die die Farbe der Designseite haben, nicht gestickt.
Lernprogramm 6-4: Foto-Stich 2 Lernprogramm 6-4: Foto-Stich 2 Sie werden ein Stickmuster mit [Foto-Stich 2] und auf eine andere Weise als mit [Foto-Stich 1] erstellen. Obwohl dieses Stickmuster auch von einem Foto erstellt wird, enthält diese Art von Stickmuster sich wiederholende Zickzackstiche. Es ergibt sich eine einfachere Darstellung als mit [Foto-Stich 1]; jedoch werden die Daten mit wohlgeordneten Stichen erzeugt.
Lernprogramm 6-4: Foto-Stich 2 Schritt 4 Stickwinkel ändern 1 Geben Sie in das Feld [Richtung] „45“ ein. 2 Klicken Sie auf [Vorschau aktualisieren]. 3 Klicken Sie auf [Beenden].
Foto-Stich 2 - Funktionen Foto-Stich 2 - Funktionen Dialogfeld „Foto-Stich 2 Parameter“ a Näh-Option Linienabstand Linienabstand Mit Farbe a Niedrigerer Wert b Höherer Wert Max. Dichte 0° 45° 90° Richtung Maskenlin. hinzuf Farboption Farbe c d Garntabelle Sie können eine Garnmarke auswählen, die im Listenfeld [Farbensatz] verfügbar ist. Farbensatz Wenn [Automatische Auswahl] aktiviert wird, werden die vier am besten geeigneten Farben automatisch ausgewählt.
Erweiterte Funktionen des Stichassistenten Erweiterte Funktionen des Stichassistenten Bild zum Stichassistenten senden Einstellen der Maske und des Bildes Klicken Sie auf oben im Fenster (in der [Symbolleiste für den Schnellzugriff]), um den Start-Assistenten anzuzeigen, und klicken Sie anschließend auf [Stickmuster aus Bildern erzeugen]. Ist ein Bild bereits importiert, erscheint das nächste Dialogfeld.
Erweiterte Funktionen des Stichassistenten c Wenn [Automatisches Erstellen] angeklickt worden ist, wird eine Maskenumrisslinie automatisch im Bild erkannt. • Benutzen Sie den Schieberegler [Vorlage] – [Scharf], um die Schärfe der Umrisslinien des Bildes anzupassen. Eine Einstellung in Richtung [Scharf] erzeugt kontrastreichere Übergänge zwischen hellen und dunklen Flächen. Die Schaltfläche [Automatisches Erstellen] ist nur bei Fotos verfügbar, die einen hellen Hintergrund haben, wie dieses Foto.
Erweiterte Funktionen des Stichassistenten ■ Dialogfeld „Graustufenbalance/ Bild modifizieren“ Wenn [Monochrom] für [Foto-Stich 1] oder [Foto-Stich 2] gewählt wurde: Das folgende Dialogfeld wird angezeigt. a In Design Center importieren Sie werden Stickdaten in Design Center mit einem Bild erzeugen, das in Layout & Editing geöffnet worden ist. 1 2 Klicken Sie auf die Registerkarte [Bild]. Klicken Sie auf [Design Center] in der Gruppe [Stichassistent].
Importieren von Bilddaten Importieren von Bilddaten Ein importiertes Bild kann mit „Bild zum Stichassistenten senden“, als Schablone für manuelles Sticken oder mit „Drucken und Sticken“ für den Druck auf Aufbügelpapier oder bedruckbaren Stoff eingesetzt werden. Das Importieren von Bildern ist mit einer der folgenden vier Methoden möglich: • Von einer Datei • Aus der Zwischenablage • Von einem Scanner (TWAIN-Gerät) a Sie können dem Arbeitsbereich nur ein Bild hinzufügen.
Importieren von Bilddaten Importieren eines Bildes aus der Zwischenablage 1 2 4 Klicken Sie in der Liste [Quellen] auf das gewünschte Gerät, um es auszuwählen. Klicken Sie auf [Auswählen]. Klicken Sie auf die Registerkarte [Bild]. Klicken Sie auf [Öffnen] in der Gruppe [Bild] und klicken Sie dann auf [aus Zwischenablage]. a Wenn kein TWAIN-Gerät installiert ist, werden in der Liste [Quellen] keine Namen angezeigt. Installieren Sie zuerst die Treibersoftware für das TWAIN-Gerät.
Ändern von Bildeinstellungen Ändern von Bildeinstellungen Dichte des Hintergrundbildes ändern 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Bild]. 2 Ziehen Sie den Schieberegler oder klicken Sie auf oder in der Gruppe [Bild]. Größe, Winkel und Position des Bildes ändern ■ Bild auswählen 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Bild]. 2 Klicken Sie auf [Bild modifizieren] in der Gruppe [Bild].
Ändern von Bildeinstellungen ■ Bild drehen Ein Bild kann in 90°-Schritten gedreht werden. 1 2 Klicken Sie auf die Registerkarte [Bild]. Klicken Sie auf [Nach rechts drehen] oder [Nach links drehen] in der Gruppe [Bearbeiten]. Nach rechts drehen Speichern von Bilddaten ■ Als Datei speichern 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Bild]. 2 3 Klicken Sie auf [Speichern] in der Gruppe [Bild] und klicken Sie dann auf [in Datei]. Wählen Sie Laufwerk, Ordner und das Format. Geben Sie den Dateinamen ein.
Lernprogramm 7: Drucken und Sticken Lernprogramm 7: Drucken und Sticken In diesem Beispiel wird durch Kombinieren von Stickerei und Bild ein Design erzeugt. Hintergrundbild auf den Stoff drucken. Sticken Die Beispieldatei für dieses Lernprogramm finden Sie unter Dokumente (Eigene Dokumente)\PE-DESIGN 10\ Tutorial\Tutorial_7.
Lernprogramm 7: Drucken und Sticken 6 Importieren Sie die Datei [tutorial_7_Bear.pes]. 8 Transformieren Sie den Text so, dass er in das Design des Bildes passt. Wählen Sie [Lernprogramm] im Listenfeld [Von] und [Lernprogramm_07] im Listenfeld [Kategorie]. Ziehen Sie [tutorial_7_Bear.pes] in die Designseite. a Klicken Sie auf die Registerkarte [Textattribute]. b Aktivieren Sie das Kontrollkästchen [Transformieren] und klicken Sie dann auf .
Lernprogramm 7: Drucken und Sticken e Schritt 2 Hintergrundbild drucken Drucken Sie das Hintergrundbild auf ein Aufbügelpapier oder direkt auf bedruckbaren Stoff. 1 3 Klicken Sie auf [Position ändern]. 4 Prüfen Sie die Bildposition. Legen Sie die Druckeinstellungen fest. a b Wenn Teile des Bildes aus dem Druckbereich herausragen, korrigieren Sie die Bildposition durch Ziehen des Bildes. c d e a Wählen Sie den Drucker, der verwendet werden soll.
Lernprogramm 7: Drucken und Sticken 7 b Geben Sie die geeigneten Einstellungen im Dialogfeld [Druckeinstellungen] ein und klicken Sie dann auf [OK]. cc „Drucken“ auf Seite 96. 2 → Der Ausdruck beginnt. 3 Wählen Sie [Blatt zur Ausrichtung der Positionen von gedrucktem Bild und Stickerei drucken]. Klicken Sie auf [Drucken]. Geben Sie die geeigneten Einstellungen im Dialogfeld [Druckeinstellungen] ein und klicken Sie dann auf [OK]. cc „Drucken“ auf Seite 96. → Der Ausdruck beginnt.
Lernprogramm 7: Drucken und Sticken 3 Legen Sie das Positionierblatt so auf den Stoff, dass es mit dem gedruckten Bild ausgerichtet ist. b • Weitere Informationen zur Verwendung der Stickmaschine finden Sie in der Bedienungsanleitung der Maschine. • Im folgenden Ordner finden Sie einige Muster mit vollständigen Beispielen für „Drucken und Sticken“: Dokumente (Eigene Dokumente)\PE-DESIGN 10\ Beispiel\Layout & Editing\Drucken und Sticken Erstellen von Stickmustern mit Bildern • Wenn das Positionierblatt z
Lernprogramm 7: Drucken und Sticken 159
Funktionen für spezielle Anwendungen In diesem Abschnitt werden andere Funktionen zum Erstellen von Stickmustern, wie Handstickmuster, sowie spezielle Anwendungen, wie z. B. Applikationen, gestickte Flicken und großformatige Stickmuster, beschrieben.
Lernprogramm 8-1: Erstellen von Applikationen Lernprogramm 8-1: Erstellen von Applikationen Der Applikations-Assistent enthält Anweisungen für das einfache Erstellen von Applikationen. In diesem Beispiel erstellen Sie eine Applikation mit Aussparungen (leere Bereiche). Fertig Die Beispieldatei für dieses Lernprogramm finden Sie unter Dokumente (Eigene Dokumente)\PE-DESIGN 10\ Tutorial\Tutorial_8.
Lernprogramm 8-1: Erstellen von Applikationen 2 Geben Sie die Einstellungen im Dialogfeld [Applikations-Assistent] in der folgenden Reihenfolge a - f ein. a b c d Geradstich Wählen Sie diese Einstellung, um die Schnittlinie zu nähen und dann entlang der Schnittlinie mit einer Schere zu schneiden.
Lernprogramm 8-1: Erstellen von Applikationen 6 Legen Sie die Stiche zum Sichern der Applikation unter [Deckstich] fest. Wählen Sie den Sticktyp und andere Attribute ([Breite] und [Dichte]) zum Fertigstellen der Applikation. 7 Wählen Sie unter [Ausgabemuster], ob Deckstiche um das ganze Muster hinzugefügt werden ([Hinzufügen]) oder Deckstiche für Formlinien gestickt werden ([Ersetzen]). → Wählen Sie für dieses Beispiel [Ersetzen].
Lernprogramm 8-1: Erstellen von Applikationen ■ Einstellungen für das Ausgabemuster b Die Form des Applikationsmaterials erscheint wie folgt, je nachdem, ob das Kontrollkästchen [Applikation mit Aussparungen erstellen] aktiviert oder deaktiviert ist. Wenn das Kontrollkästchen [Applikation mit Aussparungen erstellen] deaktiviert ist Hinzufügen • Deckstiche werden um das Originalmuster erstellt. • Geben Sie unter [Abstand vom Originalmuster] den Abstand der Deckstiche vom Originalmuster ein.
Lernprogramm 8-1: Erstellen von Applikationen b Bei Auswahl mehrerer Muster werden Deckstiche wie untern gezeigt erstellt. • Wenn die Muster nicht überlappen Deckstiche werden für jedes Muster erstellt. [Hinzufügen] [Ersetzen] • Wenn die Muster überlappen Mit der Einstellung [Hinzufügen] werden Deckstiche für eine Umrandung um alle Muster erstellt.
Lernprogramm 8-2: Erstellen von gestickten Flicken Lernprogramm 8-2: Erstellen von gestickten Flicken Der „Stickaufnäher-Assistent“ enthält Anweisungen für das einfache Erstellen von gestickten Flicken. Schritt 1 Flickenmuster erstellen Schritt 2 Assistent für gestickte Flicken verwenden 4 b Ziehen Sie die Muster, um sie in einem ausgewogenen Verhältnis anzuordnen.
Lernprogramm 8-2: Erstellen von gestickten Flicken Schritt 2 Assistent für gestickte Flicken verwenden 1 2 3 Markieren Sie alle Muster und klicken Sie dann auf die Registerkarte [Startseite]. Klicken Sie auf [Stickaufnäher] in der Gruppe [Schneiden und Nähen], um den [Stickaufnäher-Assistent] zu starten. a • [Breite], [Dichte] und [Abstand vom Originalmuster] sind verfügbar, wenn [Ja] ausgewählt wurde. • Legen Sie mit [Abstand vom Originalmuster] den Abstand zwischen Originalmuster und Rand fest.
Lernprogramm 8-2: Erstellen von gestickten Flicken Wenn [Satinstich] auf [Nein] eingestellt ist Praktische Anwendung von Satinstichen und Schnittlinien Der Abstand zwischen dem Flickenmuster und der Schnittlinie wird unter [Abstand vom Originalmuster] festgelegt.
Lernprogramm 8-3: Erstellen eines Cutwork-Musters mit Netzstichfüllung Lernprogramm 8-3: Erstellen eines Cutwork-Musters mit Netzstichfüllung Cutwork-Muster, d. h. Muster, die Stickerei und Schneiden mit Cutwork-Nadeln kombinieren, können mit den erweiterten Funktionen erstellt werden. Mit dem [Cutwork-Assistent] kann ganz einfach ein Cutwork-Muster erstellt werden. Fertig Die Beispieldatei für dieses Lernprogramm finden Sie unter Dokumente (Eigene Dokumente)\PE-DESIGN 10\ Tutorial\Tutorial_8.
Lernprogramm 8-3: Erstellen eines Cutwork-Musters mit Netzstichfüllung 3 4 Vergrößern Sie das importierte Muster in der Designseite. Heben Sie die Gruppierung des Musters auf. Markieren Sie das Muster, klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie dann auf [Gruppierung aufheben]. b • Der [Cutwork-Assistent] kann auch verwendet werden, wenn geschlossene Formmuster oder Textmuster ausgewählt sind. • Wenn eine Linie des Musters sich selbst schneidet, ist [Cutwork-Assistent] nicht verfügbar.
Lernprogramm 8-3: Erstellen eines Cutwork-Musters mit Netzstichfüllung 5 Geben Sie den Schnittlinientyp unter [Schnittlinie] ein. 7 Wählen Sie aus, ob der Stoff entlang der Schnittlinie geschnitten wird oder die Schnittlinie als Geradstich erhalten bleibt. Legen Sie Netzfüllstiche in den Ausschnittbereichen unter [Netzfüllung] fest. Durch das Nähen von Netzfüllstichen in Ausschnitten können innere Ausschnitte verstärkt werden, um eine größere Flexibilität beim Design zu erreichen.
Lernprogramm 8-3: Erstellen eines Cutwork-Musters mit Netzstichfüllung 9 Geben Sie den Musterabstand für den Netzfüllstich unter [Abstand] ein. 13 → Stellen Sie für dieses Beispiel auf [3,0 mm] ein. 2,0 mm 10 → Stellen Sie für dieses Beispiel auf [0°] ein. 5,0 Stich/mm 14 7,0 Stich/mm Klicken Sie auf [OK], um [CutworkAssistent] zu beenden. Funktionen für spezielle Anwendungen 11 → Stellen Sie für dieses Beispiel auf [6,5 Stich/mm] ein.
Verwendung der Cutwork-Funktionen Verwendung der Cutwork-Funktionen Überprüfen Sie Folgendes, bevor Sie Cutwork-Funktionen verwenden. Standardanforderungen für Cutwork-Funktionen • Muster bei Auswahl von [Umrandungen] im Listenfeld [Von] im Fensterbereich [Importieren]. ■ „Maschinentyp“ auf MehrfachNadel-Stickmaschine stellen Damit die Cutwork-Funktionen verfügbar sind, klicken Sie auf , dann auf [DesignEinstellungen]. Wählen Sie unter [Maschinentyp] .
Verwendung der Cutwork-Funktionen Layout & Editing-Fenster für Cutwork-Muster Die Einstellungen und Fensterbereiche speziell für Cutwork-Funktionen werden nachfolgend beschrieben. 2 1 4 5 1 Stickfolge Die Schnittlinien erscheinen in einem Rahmen im Fensterbereich [Stickfolge] und das Symbol für die Cutwork-Nadel wird neben dem Rahmen angezeigt.
Verwendung der Cutwork-Funktionen 5 Eigenschaften des Stickmustergenerator prüfen Wenn einer Linie [Schneiden] im Listenfeld [Randnahtstich] zugewiesen wurde, erscheint der Bildschirm [Designeigenschaften] wie folgt. Übertragen/Speichern/ Exportieren von CutworkMustern Zusätzlich zum Übertragen von Cutwork-Mustern auf eine Maschine können Cutwork-Muster gespeichert oder gedruckt werden.
Verwendung der Cutwork-Funktionen ■ Exportieren Exportieren von Cutwork-Mustern in andere Formate Erstellte Cutwork-Muster können in andere Formate konvertiert (.dst, .hus, .exp, .pcs, .vip, .sew, .jef, .csd, .xxx und .shv) und ausgegeben werden. Beim Exportieren in ein anderes Format werden die Schnittlinien in Geradstiche umgewandelt.
Lernprogramm 9-1: Erstellen von geteilten Stickdesigns Lernprogramm 9-1: Erstellen von geteilten Stickdesigns Layout & Editing bietet eine Funktion zum Aufteilen von Stickmustern, wenn das Stickmuster größer als der Stickrahmen ist. Die Beispieldatei für dieses Lernprogramm finden Sie unter Dokumente (Eigene Dokumente)\PE-DESIGN 10\ Tutorial\Tutorial_9.
Lernprogramm 9-1: Erstellen von geteilten Stickdesigns Schritt 2 Stickdesign erstellen In diesem Beispiel verwenden Sie eines der Spitzenstickmuster, das im Programm enthalten ist. 1 2 Zeigen Sie den Fensterbereich [Importieren] an. Wählen Sie [Lernprogramm] im Listenfeld [Von] und [Lernprogramm_9] im Listenfeld [Kategorie]. Klicken Sie auf [tutorial_91.pes], dann auf [Importieren].
Lernprogramm 9-1: Erstellen von geteilten Stickdesigns Schritt 4 Stickunterlegvlies am Stoff befestigen Beim Sticken müssen Sie immer Stickunterlegvlies verwenden, um den Stoff zu stabilisieren. Es gibt viele Arten von Stickunterlegvlies. Das erforderliche Stickunterlegvlies hängt von der Stoffart ab, die Sie besticken. Für große Designs, die in Bereiche unterteilt sind, muss das Stickunterlegvlies auf dem Stoff befestigt werden, z. B. mit Stickunterlegvlies zum Aufbügeln.
Lernprogramm 9-1: Erstellen von geteilten Stickdesigns 6 Um einen Bereich unter einem vorher markierten Bereich zu markieren, richten Sie die Punkte A und B auf dem Positionierblatt mit den Markierungen C und D auf dem Stoff aus. A 7 Schritt 6 Stoff rahmen 1 B A B D C D C 2 a • Der Kreuzungspunkt der horizontalen und vertikalen Linie zeigt die Mitte des Stickrahmens an.
Lernprogramm 9-1: Erstellen von geteilten Stickdesigns 4 a • Legen Sie Stoff und Rahmen auf eine ebene Fläche und stellen Sie dann sicher, dass der innere Ring so hineingedrückt ist, damit die obere Kante des inneren Rings mit der oberen Kante des äußeren Rings abschließt. • Wenn die Stickschablone nicht verwendet wird, können Sie die Markierungen auf dem Stickrahmen verwenden, um den Stoff vertikal und horizontal zu rahmen.
Lernprogramm 9-1: Erstellen von geteilten Stickdesigns 3) Spannen Sie den Stoff für den unteren linken Designabschnitt so ein, dass die obere Rahmenseite mit den in Schritt 1 unterhalb des Designabschnitts genähten Ausrichtungsstichen ausgerichtet ist, und sticken Sie dann das Design. → Vor dem Sticken des Designabschnitts werden oben Ausrichtungsstiche genäht. Achten Sie darauf, dass diese Ausrichtungsnaht mit den in Schritt 1 genähten Ausrichtungsstichen ausgerichtet ist.
Lernprogramm 9-2: Erstellen von Designs für Mehrfachpositions-Stickrahmen Lernprogramm 9-2: Erstellen von Designs für Mehrfachpositions-Stickrahmen Mit diesem Programm können Sie Mehrfachpositions-Muster erstellen, die Sie in einem beliebigen, an Ihrer Stickmaschine befestigten Mehrfachpositions-Rahmen sticken können.
Lernprogramm 9-2: Erstellen von Designs für Mehrfachpositions-Stickrahmen • Das Muster darf nicht größer sein als 100 × 100 mm (oder 130 × 180 mm). b • Einstellungen für Mehrfachpositions-Rahmen sind durch ein „ “ gekennzeichnet. • Wählen Sie die passende Einstellung, nachdem Sie die Größe der für Ihre Maschine erhältlichen Stickrahmen nachgelesen haben. • Jedes Muster muss vollständig in einen Bereich passen (a, b oder c).
Lernprogramm 9-2: Erstellen von Designs für Mehrfachpositions-Stickrahmen Schritt 3 Rahmenwechsel optimieren 1 Klicken Sie auf Einstellungen]. , dann auf [Design- b • Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird dies durch ein Häkchen angezeigt. Wenn diese Einstellung deaktiviert ist, wird kein Häkchen angezeigt. 5 a 1 3 2 b 4 2 Klicken Sie auf die Registerkarte [Ausgabe]. 6 3 Aktivieren Sie das Kontrollkästchen [Optimiert die Anzahl der Rahmenwechsel.] und klicken Sie dann auf [OK].
Lernprogramm 9-2: Erstellen von Designs für Mehrfachpositions-Stickrahmen Schritt 4 Überprüfen des Musters 1 Klicken Sie auf , dann auf [Designeigenschaften]. ■ Design speichern Das angezeigte Design wird in einer einzigen Datei (.pes) gespeichert. b Wenn die Dateigröße oder die Anzahl der Farbenwechsel größer als die angegebene Anzahl ist oder wenn ein Muster nicht vollständig in einen Stickbereich passt, wird eine Fehlermeldung angezeigt.
Lernprogramm 9-2: Erstellen von Designs für Mehrfachpositions-Stickrahmen Hinweise zum Sticken mit dem Multipositions-Rahmen: ■ Stickmusterseite für einen Mehrfachpositions-Rahmen drucken • Bevor Sie Ihr Design sticken, sollten Sie eine Probe des Designs auf einem Stoffrest sticken, den Sie auch später für das Design benutzen. Verwenden Sie dabei auch dieselbe Nadel und dasselbe Garn. Auf der ersten Seite wird ein vollständiges Bild der Designseite in der tatsächlichen Größe gedruckt.
Lernprogramm 9-3: Sticken mit dem Riesenrahmen Lernprogramm 9-3: Sticken mit dem Riesenrahmen In diesem Abschnitt werden die Prozeduren zum Erzeugen von Stickdaten für und zum Sticken mit dem Riesenrahmen beschrieben (Rahmengröße: 360 × 360 mm; mit Befestigung auf beiden Seiten des Stickrahmens). a Riesenrahmen: 360 × 360 mm Stickrahmen b Weitere Informationen zur Verwendung der Kamera und zum Befestigen von Stickpositions-Aufklebern finden Sie in der Bedienungsanleitung Ihrer Stickmaschine.
Lernprogramm 9-3: Sticken mit dem Riesenrahmen 2 a Überprüfen Sie die Größe der Stickrahmen, die mit Ihrer Maschine verwendet werden können, bevor Sie diese Einstellung ändern. 3 Wählen Sie [Lernprogramm] im Listenfeld [Von] und [Lernprogramm_9] im Listenfeld [Kategorie]. Klicken Sie auf [tutorial_93.pes], dann auf [Importieren]. Die Designseite wird angezeigt (siehe Abbildung unten).
Lernprogramm 9-3: Sticken mit dem Riesenrahmen 2 Klicken Sie auf [Nächstes], um die nächste Seite des Stickmusters zu sehen. Schritt 4 Stickunterlegvlies am Stoff befestigen Verwenden Sie zum Sticken immer ein Stickunterlegvlies. Bei großen, in Abschnitte aufgeteilten Stickmustern muss das Stickunterlegvlies am Stoff angebracht werden, z. B. ein Stickunterlegvlies zum Aufbügeln, ein selbstklebendes oder mit Sprühkleber befestigtes Stickunterlegvlies.
Lernprogramm 9-3: Sticken mit dem Riesenrahmen 4 Wenn der Stickvorgang beendet ist, folgen Sie der Anleitung der Stickmaschine zum Anbringen der Stickpositions-Aufkleber im Stickbereich. 6 7 b Folgen Sie der Anleitung der Stickmaschine, um die Stickpositions-Aufkleber zu entfernen. Wählen Sie das Muster für Seite 2 und starten Sie dann die Stickmaschine zum Sticken der Seite 2 des Stickbereiches.
Festlegen/Speichern von benutzerdefinierten Stickattributen Festlegen/Speichern von benutzerdefinierten Stickattributen Häufig verwendete Stickattribute speichern ■ Löschen einer Gruppe von Einstellungen aus der Liste 1 Wählen Sie im Dialogfeld [Standardeinstellungen laden/speichern] die Gruppe von Einstellungen, die gelöscht werden soll. Häufig verwendete Stickattribute können zusammen gespeichert und beim Festlegen von Stickattributen wieder abgerufen werden.
Festlegen/Speichern von benutzerdefinierten Stickattributen 2 Klicken Sie auf [Anwender-Garntabelle bearbeiten]. ■ Neue Garntabelle erstellen 1 Klicken Sie auf [Neue Tabelle] a. 2 3 Eine Anwender-Garnfarbentabelle kann gespeichert, bearbeitet oder gelöscht werden. a b c d e f g Geben Sie den Namen der Tabelle ein und klicken Sie dann auf [OK]. b Eine gespeicherte Garntabelle kann im Listenfeld [Anwender-Garntabelle] und im Listenfeld [Garntabelle] ausgewählt werden.
Festlegen/Speichern von benutzerdefinierten Stickattributen ■ Garntabelle importieren 1 Klicken Sie auf [Tabelle importieren] c. ■ Neuen Eintrag hinzufügen 1 Klicken Sie auf [Neuer Eintrag] f. 2 2 Wählen Sie ein Laufwerk, einen Ordner und die btc-, btc2- oder csv-Datei, und klicken Sie dann auf [Öffnen]. 3 Um eine neue Farbe zu erstellen, klicken Sie auf [Mischung]. Geben Sie die Farbe an, und klicken Sie dann auf [OK], um die angegebene Farbe dem Dialogfeld [Garn bearbeiten] hinzuzufügen.
Festlegen/Speichern von benutzerdefinierten Stickattributen ■ Einträge löschen 1 Markieren Sie in der Anwender-Garntabelle k 2 den Eintrag, den Sie löschen möchten. Klicken Sie auf [Löschen] m, um den Eintrag aus der Anwender-Garntabelle zu löschen. ■ Eintrag bearbeiten Ein Eintrag in einer Anwender-Garntabelle kann bearbeitet werden, um die Farbe oder die Garnnummer zu ändern.
Festlegen/Speichern von benutzerdefinierten Stickattributen a Je nach verwendetem Stickmaschinenmodell können Garnfarben in Stickmustern, die mit dieser Anwendung erstellt wurden, auf der Stickmaschine anders aussehen. Funktionen für spezielle Anwendungen 1. Stickmaschinen ohne Anzeigefunktion von Garnfarbeninformationen Die angegebenen Garnfarbeninformationen können nicht angezeigt werden. 2.
Handstickmuster-Werkzeug verwenden Handstickmuster-Werkzeug verwenden Mit den Werkzeugen [Manuelles Sticken] können Sie Stickmuster erstellen, deren Stickrichtungslinien sich manuell einstellen lassen. b Formen, die mit den Werkzeugen [Manuelles Sticken] gezeichnet wurden, können auf die gleiche Weise bearbeitet werden wie Formen, die mit den Werkzeugen [Formen] gezeichnet wurden.
Handstickmuster-Werkzeug verwenden 3 Klicken Sie auf die Punkte 1 bis 4, in dieser Reihenfolge. 1 3 7 2 Klicken Sie auf Punkt 13, dann auf Punkt 14 (letzter Punkt der Geradstiche zum Verbinden der Teile) und drücken Sie dann die Taste . Legen Sie den Punkt so fest, dass er den in Schritt 5 erstellten Teil überlappt/verbindet. 4 14 13 b Um einen eingegebenen Punkt zu löschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Punkt oder drücken Sie die Taste .
Handstickmuster-Werkzeug verwenden 11 Klicken Sie auf die Punkte 25 bis 27, in dieser Reihenfolge. Klicken Sie auf Punkt 28 (der letzte Punkt dieses Teils des Musters) und drücken Sie dann die Taste . Legen Sie den Punkt so fest, dass er den in Schritt 9 erstellten Teil überlappt/verbindet. 27 28 25 26 Bild des fertiggestellten Logos b • Beim Verbinden der vorherigen und nächsten Teile werden die Sprungstiche nicht in optimierter Reihenfolge der Ein- und Ausstiegspunkte erstellt.
Übertragen von Daten In diesem Abschnitt wird die Übertragung von Stickdesigns auf Stickmaschinen beschrieben.
Übertragen von Stickdesigns auf Maschinen Übertragen von Stickdesigns auf Maschinen Die Prozeduren zum Übertragen eines erstellten Stickmusters auf eine Stickmaschine variieren je nach Stickmaschinenmodell. Weitere Informationen dazu finden Sie in der Bedienungsanleitung Ihrer Stickmaschine. Übertragen auf eine Maschine mit USB-Datenträgern Designs können auf eine Stickmaschine übertragen werden, die mit der USB-HostFunktion kompatibel ist.
Übertragen von Stickdesigns auf Maschinen a Wenn bereits eine Datei mit demselben Dateinamen im Ziel existiert, erscheint das folgende Dialogfeld. Wählen Sie, ob die existierende Datei überschrieben, das Kopieren abgebrochen oder die Datei unter einem anderen Namen gespeichert werden soll. Übertragen auf eine Maschine mit einer Speicherkarte Designs können auf eine Stickmaschine übertragen werden, die mit einem KartenSteckplatz ausgerüstet ist.
Übertragen von Stickdesigns auf Maschinen 3 4 Klicken Sie auf [Senden] in der Gruppe [Sticken] und klicken Sie dann auf [Auf Karte speichern]. Wenn die folgende Meldung angezeigt wird, klicken Sie auf [OK]. a Übertragen von geteilten Stickdesigns Stickmuster für aufgeteilte Muster, die auf einer Designseite mit benutzerdefinierter Größe erstellt wurden, werden beim Schreiben auf Speicherkarten in ihre verschiedenen Rahmenbereiche geteilt.
Vom Computer sticken mit der Link-Funktion Vom Computer sticken mit der LinkFunktion Sie können Stickdesigns sticken, indem Sie die Stickdaten von einem Computer auf eine oder mehrere Stickmaschinen übertragen, die mit der Link-Funktion kompatibel sind. Diese Stickdesigns werden nach dem Senden der Daten vom Computer an die Stickmaschine gestickt, etwa so, wie ein Dokument nach dem Senden der Daten vom Computer an den Drucker ausgedruckt wird.
Vom Computer sticken mit der Link-Funktion 5 Klicken Sie auf [Senden] in der Gruppe [Sticken] und klicken Sie dann auf [Link]. 6 Wenn das Design übertragen worden ist, drücken Sie die Taste „Start/Stopp“ an der Stickmaschine, um das Sticken zu starten. b Eine Bearbeitung der übertragenen Daten an der Stickmaschine ist nicht möglich. Die empfangenen Daten können nur gestickt werden. Stickeinstellungen können jedoch festgelegt werden.
Vom Computer sticken mit der Link-Funktion ■ Wenn mehrere Designs an eine Maschine gesendet wurden ■ Bei Anschluss mehrerer Stickmaschinen Nach dem Senden an das Dialogfeld [Link] können mehrere Designs gestickt werden. In diesem Fall erscheint das Dialogfeld wie unten dargestellt. Das Dialogfeld [Verteiler] erscheint mit einem Dialogfeld [Link] für jede Stickmaschine. Die Designs im Dialogfeld [Verteiler] werden alle ausgewählt. Legen Sie fest, welche Datei auf welche Maschine übertragen werden soll.
Vom Computer sticken mit der Link-Funktion 1 Wählen Sie im Listenfeld [Name der Maschine] a eine Maschine, wählen eine Stickdatei und klicken Sie dann auf [Senden] b. b a Name der Maschine b • Der Maschinenname besteht zunächst aus der Maschinen-ID. Weitere Informationen dazu finden Sie in der Bedienungsanleitung Ihrer Stickmaschine. • Der Name der Maschine kann geändert werden.
Vom Computer sticken mit der Link-Funktion b • Die Stickreihenfolge der Designs in der Warteschlange kann geändert werden. cc Einzelheiten dazu finden Sie unter „Wenn mehrere Designs an eine Maschine gesendet wurden“ auf Seite 206. Zum Trennen des USB-Kabels oder Herunterfahren des Computers • Nach der Datenübertragung zur Stickmaschine und dem Schließen der Übertragungsmeldung im Bildschirm der Maschine können Sie das USB-Kabel trennen oder den Computer herunterfahren.
Vom Computer sticken mit der Link-Funktion 209
Design Center In diesem Abschnitt werden die Grundfunktionen von Design Center beschrieben. Sie erhalten eine einfache schrittweise Anleitung zur Erstellung von Stickdesigns mit einem Schablonenbild, z. B. einer Illustration.
Grundfunktionen von Design Center Grundfunktionen von Design Center In Design Center können Stickdesigns von einem Originalbild erstellt werden. Darüber hinaus können Sie die Farben und Stickattribute für Randnähte und Füllungen noch detaillierter festlegen als mit der Funktion [Automatisches Sticken] in Layout & Editing. Ein Stickmuster wird in den folgenden vier Stufen erzeugt.
Grundfunktionen von Design Center Schritt 1 Originalbildstufe 4 Klicken Sie auf . ■ Umrisse von einem Bild extrahieren 1 Klicken Sie auf den Pfeil nach unten in der Ecke unten links im Bildschirm [Start], um die Ansicht [Alle Apps] aufzurufen. 5 2 Klicken Sie auf [Design Center] unter dem Titel [PE-DESIGN 10] im Bildschirm. Wählen Sie die gewünschte Bilddatei und klicken Sie dann auf [Öffnen]. Das Flugzeug-Bild finden Sie unter: Dokumente (Eigene Dokumente)\PE-DESIGN 10\ Sample\Design Center.
Grundfunktionen von Design Center 6 Wenn das Bild im Fenster [Farben wählen] angezeigt wird, wählen Sie die Farben, die für die Umrisse (Linien der Stickerei) verwendet werden sollen. → Die gewählte Farbe wird in einem Feld rechts angezeigt und erscheint im Schritt 2 Linienbildstufe ■ Verwendung des Radierers 1 Um eine Linie zu löschen, klicken Sie auf [Radierer] in der Gruppe [Werkzeuge] und wählen Sie ein Werkzeug entsprechend der Bereichsgröße oder Dicke der Linie, die gelöscht werden soll.
Grundfunktionen von Design Center 2 Ziehen Sie den Mauszeiger, um die Linie zu zeichnen. Um einen Punkt hinzuzufügen, klicken Sie in die Designseite. 2 Klicken Sie auf [OK]. b Um senkrechte oder waagrechte Linien zu zeichnen, halten Sie die Taste gedrückt und bewegen dann den Mauszeiger. → Das Linienbild wird in ein Vektorbild konvertiert.
Grundfunktionen von Design Center 3 Stellen Sie den Mauszeiger so über die Umrisslinie, dass der Mauszeiger die Form 3 Doppelklicken Sie für den Endpunkt. annimmt, und ziehen Sie dann die Umrisslinie. b Ziehen Sie einen Ziehpunkt, um Größe oder Winkel zu ändern. Um die Umrisslinie zu löschen, drücken Sie die Taste . ■ Linien zum Vektorbild hinzufügen 1 Klicken Sie auf [Linie eingeben] in der Gruppe [Werkzeuge].
Grundfunktionen von Design Center 4 Wird der Punkt gelöscht, verschwindet auch die Ecke. Klicken Sie auf den Punkt, der gelöscht werden soll und drücken Sie dann die Taste oder klicken Sie auf [Löschen] in der Gruppe [Zwischenablage]. 2 Markieren Sie einen Punkt und klicken Sie dann auf [Am Punkt aufteilen] in der Gruppe [Bearbeiten], um die Linie zu teilen. ■ Linien verbinden 5 Ziehen Sie den Punkt, um die Form der Linie zu ändern. Zwei Punkte können zur Bildung einer Linie verbunden werden.
Grundfunktionen von Design Center ■ Weiter mit der Stickattributstufe Wenn das Vektorbild fertig ist, fahren Sie mit Stickattributstufe fort. 1 Klicken Sie auf [Zu den Stickattributen] in der Gruppe [Stufe] oder auf im Bildschirm. oben rechts Schritt 4 Stickattributstufe Sie werden nun verschiedenen Teilen des Vektorbildes Stickattribute zuweisen und so ein Stickmuster erzeugen. ■ Stickattribute festlegen 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Stickeinstellung].
Grundfunktionen von Design Center 4 Klicken Sie auf die gewünschte Farbe. 7 Wenn Sie verwenden, klicken Sie auf die Fläche, der Sie die Stickattribute zuweisen möchten. 5 6 Klicken Sie auf den Pfeil nach unten im Listenfeld Sticktyp und wählen Sie den gewünschten Sticktyp. Wenn Sie oder verwenden, klicken Design Center Sie auf die Umrisslinie, der Sie die Stickattribute zuweisen möchten. Um die Stickattribute zu ändern, wiederholen Sie die Schritte 1 bis 7.
Grundfunktionen von Design Center a b Stickattribute für Flächen können nicht offenen Bereichen (Bereiche, die nicht vollständig von einer Umrisslinie eingeschlossen sind) zugewiesen werden (siehe Abbildung unten). • Im Dialogfeld [Einstellung der Stickattribute] können Attributdetails festgelegt werden, wie z. B. die Breite von Satinstichen und die Laufweite. cc „Stickattribute festlegen“ auf Seite 233.
Grundfunktionen von Design Center Schritt 5 In Layout & Editing importieren Das im Design Center erstellte Stickmuster kann in Layout & Editing importiert werden. Außerdem ist die Übertragung der erzeugten Daten mit den Funktionen in Layout & Editing auf die Stickmaschine möglich. a Wenn die Stickattribute einer Umrandung oder Fläche nicht eingestellt sind, ist das Importieren des Stickmusters nicht möglich. 1 2 Klicken Sie auf die Registerkarte [Stickeinstellung].
Das Design Center-Fenster Das Design Center-Fenster 3 4 5 6 1 2 9 8 7 10 11 1 Schaltfläche „Anwendung“ 2 Menüband 3 Symbolleiste für den Schnellzugriff 4 Schaltfläche „Stufe“ Zeigt die aktuelle Stufe an. Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um zu einer anderen Stufe zu wechseln. 5 Schaltfläche „Optionen“ 6 Schaltfläche „Hilfe“ 7 Referenzfenster (cc S.
Originalbildstufe Originalbildstufe Tutor verwenden Dieser Tutor stellt Ihnen eine schrittweise Anleitung für das Erstellen von Stickmustern zur Verfügung. e Zuletzt verwendete Dateien Klicken Sie in der Liste auf den Dateinamen und anschließend auf [Öffnen]. f Assistent beim Programmstart immer ausführen Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn der Assistent bei jedem Starten von „Design Center“ gestartet werden soll. Klicken Sie auf und wählen Sie dann [Tutor] aus der Befehlsliste.
Originalbildstufe b • Um ein Bild von einem TWAIN-Gerät zu importieren: ♦ Verbinden Sie das TWAIN-Gerät mit dem Computer und klicken Sie dann auf [Bild], dann auf [Aus TWAIN-Gerät öffnen] oder klicken Sie auf [Vom TWAIN-Gerät] im Dialogfeld [Vom Bild]. Wenn das Dialogfeld [Quelle wählen] erscheint, wählen Sie ein Gerät. Klicken Sie dann auf [Wählen].
Linienbildstufe Linienbildstufe Extrahieren der Umrisslinien eines Bildes 1 Klicken Sie in der Originalbildstufe auf [Zum Linienbild]. b Wenn Sie Farbbereichslinien mit [Umrisse erkennen] extrahieren, werden die Farben in ein Linienbild umgewandelt (siehe unten). cc „Originalbildstufe“ auf Seite 212. 2 Wählen Sie die Farben für die Umrisslinien und klicken Sie dann auf [OK]. a e g Klicken Sie auf [Vorschau], um das Linienbild in der Designseite anzuzeigen.
Linienbildstufe Freihandzeichnen eines neuen Linienbildes Klicken Sie auf und wählen Sie dann [Neues Linienbild] aus der Befehlsliste. Mit den Werkzeugen Stift und Radierer kann das Linienbild in der Designseite freihändig gezeichnet werden. cc „Linienbildstufe“ auf Seite 213. b In der Linienbildstufe wird die Datei als PEL-Datei gespeichert. cc „Speichern von Stickmustern“ auf Seite 237 und „Freihandzeichnen eines neuen Vektorbildes“ auf Seite 227.
Vektorbildstufe Vektorbildstufe Ändern von Einstellungen für das Konvertieren in Umrandungen 1 EIN Klicken Sie in der Linienbildstufe auf [Zum Vektorbild]. Um die schwarzen Linien durch Vektorlinien entlang der Umrandungsgrenze zu ersetzen, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen [Linienstärke]. cc „Linienbildstufe“ auf Seite 213. 2 Geben Sie die gewünschten Einstellungen im Dialogfeld [Einstellungen für die Vektorkonvertierung] ein und klicken Sie anschließend auf [OK].
Vektorbildstufe a Es kann sein, dass Umrandungsdaten beim Wechsel von der Linienbildstufe zur Vektorbildstufe nicht von einem Bild erzeugt werden können, obwohl verschiedene Einstellungen zur Umrandungskonvertierung festgelegt worden sind. Kehren Sie in diesem Fall zur Linienbildstufe zurück und korrigieren Sie die Umrisslinien im Linienbild oder das Bild. Größe der Stickmusterseite festlegen 1 2 Klicken Sie auf die Registerkarte [Figurobjekt].
Vektorbildstufe Bearbeiten von Umrandungen ■ Umrandungen skalieren Numerisches Skalieren: 1 Markieren Sie die Umrandung. 2 Klicken Sie auf die Registerkarte [Figurobjekt]. 3 Klicken Sie auf [Numerisch Eingabe] in der Gruppe [Bearbeiten] und wählen Sie dann [Größe]. 4 ■ Umrandungen drehen Manuell drehen 1 2 Markieren Sie die Umrandung. Stellen Sie den Mauszeiger über den Drehpunkt. Und dann ziehen. Numerisch drehen 1 2 Markieren Sie die Umrandung.
Vektorbildstufe ■ Vergrößern und Verkleinern Das [Referenzfenster] kann zur Anzeige der ganzen Designseite oder eines einzelnen Stickmusters umgeschaltet werden. ■ Anzeigen eines anderen Referenzbildes 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Bild]. Klicken Sie auf die Registerkarte [Pan/Zoom], klicken Sie auf . 2 Klicken Sie auf [Referenz], dann auf . Anzeige der ganzen Designseite. 3 Zeigt das ganze Muster an.
Vektorbildstufe Hintergrundbild ändern ■ Ansicht des Hintergrundbildes ändern 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Ansicht]. 2 Ziehen Sie den Schieberegler oder klicken Sie auf oder in der Gruppe [Schablone]. Programmeinstellungen ändern Ausblenden (aus) 50% 25% 100% 75% ■ Gittereinstellungen ändern 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Ansicht]. b 2 Legen Sie die Gittereinstellungen in der Gruppe [Gitter] fest. ■ Größe und Position des Hintergrundbildes ändern 1 Markieren Sie die Schablone.
Stickattributstufe Stickattributstufe 1 2 Klicken Sie in der Vektorbildstufe auf [Zum Vektorbild], um die Gruppe [Stufe] anzuzeigen. 4 Klicken Sie auf die geschlossene Fläche, auf die die Stickattribute angewandt werden sollen. Klicken Sie auf [Zu den Stickattributen] in der Gruppe [Stufe].
Stickattributstufe ■ Randnaht 1 Klicken Sie auf [Linie] in der Gruppe Stickattribute [Werkzeuge] und wählen Sie dann das gewünschte Werkzeug ( oder ) aus [Randnaht-Werkzeug]. Mit dem in der [Stickeinstellung] verfügbaren Fensterbereich „Sticken“ auf der Registerkarte Stickattributstufe können Sie Farbe und Sticktyp von Flächen und Umrandungen einstellen. Die verfügbaren Stickattribute sind vom gewählten Werkzeug abhängig. Beispiel 1: Bei Auswahl von 2 3 Wenn nötig, ändern Sie Farbe und Stichtyp.
Stickattributstufe ■ Stickattribute festlegen 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Ansicht]. 2 b Aktivieren Sie das Kontrollkästchen [Stickattribute] in der Gruppe [Ein-/ Ausblenden], um das Dialogfeld [Stickattribute] anzuzeigen. c Klicken zum Laden/Speichern der Stickeinstellungen. cc „Häufig verwendete Stickattribute speichern“ auf Seite 192 • Für Flächenfüllung Anfängermodus a Expertenmodus Zum Expertenmodus/Zum Anfängermodus Klicken zur Modusumschaltung.
Stickattributstufe 4 Wählen Sie aus dem Listenfeld [Garntabelle] eine Garnfarbtabelle oder eine Anwendergarntabelle aus. 2 Geben Sie die gewünschten Einstellungen im Dialogfeld [Verlaufsmustereinstellung] ein und klicken Sie dann auf [OK]. c a 5 Wählen Sie aus der Liste der Garnfarben die gewünschte Farbe aus. 6 Klicken Sie auf die Fläche oder die Umrandung, der Sie die Farbeinstellung zuweisen möchten.
Stickattributstufe 4 Klicken Sie auf die Fläche. → Der Mittelpunkt ( 5 ) wird angezeigt. Ziehen Sie den Mittelpunkt an die gewünschte Stelle. Vermeiden von überlappenden Stichen in Flächen (Aussparungen) Durch das Festlegen von Aussparungen wird ein doppeltes Sticken in überlappenden Flächen vermieden. Aussparungen können nur dann festgelegt werden, wenn eine Fläche vollständig von einer anderen Fläche eingeschlossen wird.
Stickattributstufe b Um die Aussparung abzubrechen, klicken Sie in die weiße Innenfläche. Die Innenfläche wird zweimal gestickt, wenn sie in derselben Farbe wie die Außenfläche angezeigt wird. Stickreihenfolge prüfen und bearbeiten 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Stickeinstellung]. 2 Klicken Sie auf [Stickfolge] in der Gruppe [Stickmuster prüfen]. 3 Um die Stickreihenfolge einer Farbe zu ändern, markieren Sie den Rahmen für die Farbe und ziehen den Rahmen auf die gewünschte Position.
Stickattributstufe Prüfen der Stickerei im Stichsimulator 1 2 Klicken Sie auf die Registerkarte [Stickeinstellung]. Klicken Sie auf [Stichsimulator] in der Gruppe [Stickmuster prüfen], um die Naht mit dem Stichsimulator anzuzeigen. Speichern von Stickmustern Die Datei kann in jeder Stufe gespeichert werden. ■ Überschreiben Klicken Sie auf und wählen Sie dann [Speichern] aus der Befehlsliste. Die grundlegenden Verfahren sind mit den für Layout & Editing beschriebenen Prozeduren identisch.
Stickattributstufe 3 Klicken Sie auf [Speichern]. b • Die Bilddaten der Originalbildstufe können als Bitmap-Datei (BMP) gespeichert werden. • In der Linienbildstufe werden die Bilddaten als PEL-Datei gespeichert. • In der Vektorbildstufe und der Stickattributstufe werden die Musterdaten als PEM-Datei gespeichert. a Wenn Sie einen Dateityp einer früheren SoftwareVersion wählen, können gespeicherte PEMDateien mit dieser Version der Software geöffnet werden.
Stickattributstufe 239
Design Database Mit Design Database können die erstellten Stickdaten verwaltet werden. Außerdem können die Dateien während der Anzeige von Bildern des Dateiinhaltes organisiert oder mehrere Stickdesigns auf Stickmaschinen übertragen werden.
Design Database-Fenster Design Database-Fenster 1 2 3 5 4 6 11 10 9 7 8 1 Werkzeugleiste 2 Ordnerfenster 3 Inhaltsfenster Zeigt Miniaturansichten aller Stickdesigns im ausgewählten Ordner an. 4 Schaltfläche „Karte lesen“ Zum Einlesen einer Originalkarte. 5 Schaltfläche „Anzeige des Ordnerinhaltes“ Zeigt den Ordnerinhalt an. 6 Listenfeld „Senden an“ Wählen Sie, wo die Stickdateien gespeichert oder wohin sie gesendet werden sollen.
Design Database starten Design Database starten 1 2 3 Klicken Sie auf den Pfeil nach unten in der Ecke unten links im Bildschirm [Start], um die Ansicht [Alle Apps] aufzurufen. Klicken Sie auf [Design Database] unter dem Titel [PE-DESIGN 10] im Bildschirm. Klicken Sie auf einen Ordner im Ordnerfenster. → Alle Stickdateien im Ordner werden im Inhaltsfenster rechts angezeigt. b Design Database • Die angezeigten Dateien haben die folgenden Erweiterungen. .pes, .phc, .dst, .exp, .pcs, .hus, .vip, .jef, .
Organisieren von Stickmustern Organisieren von Stickmustern → Wenn sich beide Ordner auf unterschiedlichen Laufwerken befinden, wird das ausgewählte Stickmuster in den anderen Ordner kopiert. Neue Ordner erstellen 1 2 3 Wählen Sie den Ordner links im Ordnerfenster. Klicken Sie auf [Datei], dann auf [Neuen Ordner erstellen]. Geben Sie den Namen des neuen Ordners ein, und drücken Sie die Taste .
Organisieren von Stickmustern Dateien löschen 1 2 3 Wählen Sie im Ordnerfenster den Ordner mit dem Stickdesign aus, das Sie löschen möchten. ■ Kleine Miniaturansichten Klicken Sie auf oder auf [Ansicht], dann auf [Kleine Miniaturansichten]. Markieren Sie im Inhaltsfenster den Namen des Stickmusters. Drücken Sie . → Die Datei wird in den Papierkorb verschoben verschoben.
Öffnen von Stickmustern Öffnen von Stickmustern Dateien mit Layout & Editing öffnen 1 Wählen Sie im Ordnerfenster den Ordner mit dem Stickdesign aus, das Sie in Layout & Editing öffnen möchten. a Achten Sie darauf, dass Sie einen Ordner wählen, der .pes-Dateien enthält. 2 3 Wählen Sie im Inhaltsfenster die PES-Datei. Klicken Sie auf [Datei], dann auf [Öffnen mit Layout & Editing]. Dateien in Layout & Editing importieren Dateien in den folgenden Formaten können importiert werden. .pes, .phc, .dst, .
Übertragen von Stickdesigns auf Maschinen Übertragen von Stickdesigns auf Maschinen a Die Prozeduren zum Übertragen eines erstellten Stickmusters auf eine Stickmaschine variieren je nach Stickmaschinenmodell. Weitere Informationen dazu finden Sie in der Bedienungsanleitung Ihrer Stickmaschine. Übertragen auf eine Maschine mit USBDatenträger/USB-Kabel/ Originalkarte 1 2 Klicken Sie auf . Halten Sie das zu verwendende Medium bereit oder verbinden Sie eine Stickmaschine mit dem Computer.
Übertragen von Stickdesigns auf Maschinen 3 Klicken Sie auf das Listenfeld [Senden] und anschließend auf das Ziel. ■ Verwendung eines USB-Mediums Muster können auf eine Stickmaschine übertragen werden, die mit der USB-HostFunktion kompatibel ist. a Der „PE-DESIGN Softwareschlüssel“ kann nicht als USB-Medium verwendet werden. 4. Wählen Sie im Listenfeld [Senden]. b Wenn mehrere USB-Datenträger angeschlossen a b c d a Sendet Muster an USB-Datenträger. b Sendet Muster direkt an eine Stickmaschine.
Übertragen von Stickdesigns auf Maschinen a • Entfernen Sie den USB-Datenträger nicht, solange Muster geschrieben werden. • Wenn bereits eine Datei mit demselben Dateinamen im Ziel existiert, erscheint das folgende Dialogfeld. Wählen Sie, ob die existierende Datei überschrieben, das Kopieren abgebrochen oder die Datei unter einem anderen Namen gespeichert werden soll.
Übertragen von Stickdesigns auf Maschinen ■ Verwenden von Originalkarten Muster können auf eine Stickmaschine übertragen werden, die mit einem KartenSteckplatz ausgerüstet ist. a a c • PHC-Dateien können nicht geschrieben werden. • Wenn kein USB-Kartengerät an den Computer angeschlossen ist, kann eine Originalkarte nicht als Ausgabeziel ausgewählt werden. Achten Sie vor der Übertragung darauf, dass ein USBKartengerät mit dem Computer verbunden ist. 4. 5 Wählen Sie im Listenfeld [Senden].
Übertragen von Stickdesigns auf Maschinen 10 Erscheint eine Meldung mit dem Hinweis, dass das Schreiben abgeschlossen ist, klicken Sie auf [OK]. b Muster, die auf einer Designseite mit benutzerdefinierter Größe erstellt wurden, werden beim Schreiben auf Speicherkarten in ihre verschiedenen Rahmenbereiche geteilt.
Suchen von Stickdesigns Suchen von Stickdesigns 1 Markieren Sie im Ordnerfenster den Ordner. 2 Klicken Sie auf [Datei], dann auf [Suchen]. 3 h Geben Sie die Suchbedingungen an. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen für die Suchbedingungen, die Sie festlegen möchten. Bei der Suche nach PES-Dateien können auch die folgenden Bedingungen eingegeben werden. i a b j c l d m k e f i Name des Designs Geben Sie den Stickmusternamen in das Feld ein.
Konvertieren von Stickdesigns in verschiedene Formate Konvertieren von Stickdesigns in verschiedene Formate Sie können Stickdesigndateien einfach in eine Datei des Formats .pes, .dst, .exp, .pcs, .hus, .vip, .shv, .jef, .sew, .csd oder .xxx konvertieren. 1 2 3 4 5 Wählen Sie im Ordnerfenster den Ordner mit dem Stickdesign aus, das Sie konvertieren möchten. Wählen Sie im Inhaltsfenster das gewünschte Format. Klicken Sie auf [Datei], dann auf [Format konvertieren].
Prüfen von Stickmustern Prüfen von Stickmustern Vorschau einer Datei anzeigen Schaltfläche auf der Werkzeugleiste: 1 Wählen Sie in a einen Ordner und wählen Sie aus dem Inhaltsfenster b eine Stickdatei. Dateiinformationen prüfen Stickinformationen, wie Dateiname, Größe, Stichanzahl, Stickzeit, Anzahl der Farben und Änderungsdatum, können im Eigenschaftenfeld geprüft werden. Bei PES-Dateien können Sie zusätzliche Informationen über das Stickdesign anzeigen.
Prüfen von Stickmustern b • PES- und andere Dateien (Version 3.0 oder früher) • Wenn die Größe der Designseite auf [als benutzerdefinierte Größe] oder die [als Rahmengröße] auf Multipositions-Rahmen (100 × 172 mm oder 130 × 300 mm) oder einen Riesenrahmen (360 × 360 mm) eingestellt worden ist, wird das folgende Dialogfenster [Eigenschaften] angezeigt (Abbildung ähnlich). Design Database • Der rote Rahmen im Dialogfenster zeigt die Position des dargestellten Musterbereichs.
Ausgabe eines Stickmusterkataloges Ausgabe eines Stickmusterkataloges Bilder und Stickinformationen aller Stickdesigns können in einer Vielzahl von Formaten ausgegeben werden. Wählen Sie Ihren Präferenzen entsprechend aus den folgenden Modi. 4 Drucken Sie können die Bilder aller Stickdesigns im ausgewählten Ordner als Katalog oder als Anleitung drucken. Wählen Sie [Farbenliste] c. Farbänderung Die Garnfarbeninformationen für jede Farbänderung werden angezeigt.
Ausgabe eines Stickmusterkataloges CSV-Datei ausgeben b • Wenn ein oder mehrere Stickdesigns im Inhaltsfenster markiert sind, werden nur die markierten Designs gedruckt. • Bei langen Markennamen, Garnnummern oder Dateieigenschaften wird möglicherweise nicht der ganze Text gedruckt. • Wenn Sie auf [Datei], dann auf [Drucken] klicken, werden die Stickdesigns entsprechend den im Dialogfeld [Druckeinstellungen] bereits gewählten Einstellungen gedruckt. HTML-Datei ausgeben Sie können eine .
Ausgabe eines Stickmusterkataloges 257
Programmable Stitch Creator Mit Programmable Stitch Creator können Sie Stichmuster erzeugen und bearbeiten, die später als programmierbare Füll- oder Motivstiche in Layout & Editing und in Design Center verwendet werden können.
Programmable Stitch Creator-Standardfunktionen Programmable Stitch CreatorStandardfunktionen Programmable Stitch Creator ist ein Programm zum Erstellen, Bearbeiten und Speichern von Stichmustern, die für einen programmierten Füllstich oder Motivstich verwendet werden können. Die folgenden beiden Mustertypen können im jeweiligen entsprechenden Modus erstellt werden.
Erzeugen von Füll-/Stanzmustern Erzeugen von Füll-/Stanzmustern Zum Erstellen von neuen Mustern können vorhandene programmierbare Stichmuster bearbeitet werden.
Erzeugen von Füll-/Stanzmustern Schritt 2 Linien für das Bearbeiten des Füll-/ Stanzmusters zeichnen 1 2 3 5 Wiederholen Sie die vorhergehende Prozedur. Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. Klicken Sie auf [Linie zeichnen] in der Gruppe [Werkzeuge]. Markieren Sie die Punkte (1) bis (4). 1 2 3 Schritt 3 Relief-/Gravureffekte auf das Füll-/ Stanzmuster anwenden 1 Klicken Sie auf (1) und doppelklicken Sie dann auf (2). Klicken Sie dann auf (3) und doppelklicken Sie anschließend auf (4).
Erzeugen von Füll-/Stanzmustern 2 Klicken Sie auf [Bereich (Gravur)] in der Gruppe [Werkzeuge] und anschließend auf den ersten und vierten Wellenbereich. b Verwenden Sie das Werkzeug [Bereich (zurücksetzen)], um den Relief-/Gravureffekt zu entfernen. Klicken Sie auf [Bereich (zurücksetzen)] in der Gruppe [Werkzeuge] und anschließend auf einen Bereich mit angewandtem Effekt. → Diese Flächen werden rot angezeigt und mit kurzen Stichen gestickt, um einen Gravureffekt zu erzielen.
Erzeugen von Füll-/Stanzmustern Schritt 5 Das bearbeitete Füll-/ Stanzmuster in Layout & Editing verwenden 1 Starten Sie Layout & Editing. 2 Wählen Sie ein Stickmuster. 3 4 7 Markieren Sie das bearbeitete Füll-/ Stanzmuster und klicken Sie dann auf [OK]. → Dieses Muster wird auf die Innenbereiche des Stickmusters angewandt. Wählen Sie im Listenfeld [Flächenstich] (auf der Registerkarte [Formen]) den Eintrag [Prog. Füllstich]. Rufen Sie das Fenster [Stickattribute] auf.
Bearbeiten eines Musters im Füll-/Stanzmodus Bearbeiten eines Musters im Füll-/ Stanzmodus ■ Muster auswählen 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. 2 Klicken Sie auf das Objekt. 1 Ziehen Sie einen Ziehpunkt des markierten Musters, um die Mustergröße einzustellen. Um das Muster zu drehen, ziehen Sie den Drehpunkt. b • Wenn Sie die Taste während des Ziehens eines Ziehpunktes gedrückt halten, wird das Muster von der Mustermitte aus vergrößert oder verkleinert.
Bearbeiten eines Musters im Füll-/Stanzmodus 3 Um einen Punkt zu bearbeiten, markieren Sie den Punkt durch Anklicken. J: Markierter Punkt F: Nicht markierter Punkt • Um den Punkt zu verschieben, ziehen Sie ihn an die neue Position. • Zum Einfügen eines Punktes, klicken Sie auf die Linie, wo ein neuer Punkt hinzugefügt werden soll. →Ein neuer Punkt ist bereits markiert. • Um den Punkt zu löschen, klicken Sie auf oder drücken Sie die Taste .
Erzeugen eines Motivstichmusters Erzeugen eines Motivstichmusters Wir erzeugen jetzt ein neues Motivstichmuster. Motivstichmuster werden im Motivmodus erstellt. Motivmodus aufrufen Schritt 2 Zur Erzeugung eines Motivstichmusters eine Linie formen Schritt 3 Das erzeugte Motivstichmuster speichern Schritt 4 Das bearbeitete Motivstichmuster in Layout & Editing verwenden Schritt 1 Motivmodus aufrufen 1 2 2 Klicken Sie auf [Punkt wählen] in der Gruppe [Werkzeuge].
Erzeugen eines Motivstichmusters 4 Klicken Sie auf die Linie, um Punkte einzufügen. Klicken Sie auf (3) zwischen (1) und (2). Klicken Sie auf (4) zwischen (3) und (2). 7 Klicken Sie auf (6) zwischen (4) und (5) und ziehen Sie den Punkt dann zu (1). Wählen Sie (3) und ziehen Sie den Punkt zu (2). 4 1 1 6 3 4 3 2 2 5 5 Wählen Sie (4) und ziehen Sie den Punkt. 4 6 Klicken Sie zwischen (2) und (4), um Punkt (5) einzufügen, und ziehen Sie dann Punkt (5).
Erzeugen eines Motivstichmusters Schritt 3 Das erzeugte Motivstichmuster speichern 5 Klicken Sie auf [Randnaht]. unter [Motiv] im Abschnitt Motivstichmuster werden im PMF-Format gespeichert. 1 Klicken Sie auf und wählen Sie dann [Speichern unter] aus der Befehlsliste. 2 Wählen Sie Laufwerk und Ordner, in dem das Muster in Schritt 3 gespeichert worden ist. Wählen Sie das Laufwerk und den Ordner aus, und geben Sie dann den Dateinamen ein.
Bearbeiten eines Musters im Motivmodus Bearbeiten eines Musters im Motivmodus ■ Mehrere Punkte gleichzeitig verschieben und löschen 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. 2 ■ Muster skalieren 1 Klicken Sie auf [Werkzeuge]. in der Gruppe Klicken Sie auf [Punkt wählen] in der Gruppe [Werkzeuge]. 2 Ziehen Sie den Ziehpunkt, um die Größe des gewählten Musters anzupassen.
Das Programmable Stitch Creator-Fenster Das Programmable Stitch CreatorFenster 3 1 4 2 6 Programmable Stitch Creator 7 5 8 1 Schaltfläche „Anwendung“ 2 Menüband 3 Symbolleiste für den Schnellzugriff 4 Schaltfläche „Hilfe“ 5 Vorschaufenster (cc S. 272 ) Zeigt, wie das Muster gestickt wird.
Öffnen einer Schablone Öffnen einer Schablone Bild im Hintergrund öffnen 1 2 Klicken Sie auf die Registerkarte [Ansicht]. Klicken Sie auf [Schablone öffnen] in der Gruppe [Schablone]. Ändern der Dichte des Hintergrundbildes 1 Ziehen Sie den Schieberegler in der Gruppe [Schablone] oder klicken Sie auf oder . 3 Wählen Sie Laufwerk, Ordner und Datei, und klicken Sie anschließend auf [Öffnen] oder doppelklicken Sie auf das Dateisymbol.
Vorschaufenster Vorschaufenster 1 2 Klicken Sie auf die Registerkarte [Ansicht]. Um das Fenster [Vorschau] anzuzeigen oder auszublenden, aktivieren bzw. deaktivieren Sie das Kontrollkästchen [Vorschaufenster] in der Gruppe [Ansicht]. Speichern von Mustern Überschreiben Klicken Sie auf und wählen Sie dann [Speichern] aus der Befehlsliste. Im Füll-/Stanzmodus Unter neuem Namen speichern Die Dateien werden im Füll-/Stanzmodus als PAS-Dateien und im Motivmodus als PMF-Dateien gespeichert.
Ändern von Einstellungen 3 Klicken Sie auf [Speichern]. b Gespeicherte Dateien können in Layout & Editing oder Design Center verwendet werden. cc „Das bearbeitete Füll-/Stanzmuster in Layout & Editing verwenden“ auf Seite 263 und „Das bearbeitete Motivstichmuster in Layout & Editing verwenden“ auf Seite 268 Ändern von Einstellungen Gittereinstellungen ändern 1 2 Klicken Sie auf die Registerkarte [Ansicht]. Wählen Sie den gewünschten Abstand der Gitterlinien unter [Intervall] in der Gruppe [Gitter].
Font Creator Mit Font Creator können benutzerdefinierte Schriftarten erstellt werden. Diese Schriftarten können abgerufen und in Layout & Editing verwendet werden.
Font Creator-Standardfunktionen Font Creator-Standardfunktionen Mit Font Creator können Sie benutzerdefinierte Schriftarten erzeugen und bearbeiten, und später in Layout & Editing verwenden. Mit solchen benutzerdefinierten Zeichen sind ganz individuelle Stickmuster möglich.
Font Creator-Standardfunktionen 6 b Es können viele verschiedene Arten von Dateien geöffnet werden. cc „Bilddateiformate“ auf Seite 150 4 Klicken Sie auf in der Gruppe [Werkzeuge] und ziehen Sie die roten Dreiecksymbole zum Verschieben der Seitenlinien bis diese links und rechts mit dem Buchstaben ausgerichtet sind. Verschieben Sie das Zeichen so, dass es oben mit der [Großbuchstabenlinie] ausgerichtet ist.
Font Creator-Standardfunktionen 2 Klicken Sie auf [Manuelles Sticken] in der Gruppe [Werkzeuge] und wählen Sie dann das gewünschte Werkzeug aus [Werkzeuge für manuelles Sticken]. 3 Klicken Sie auf und dann in die Designseite, um die Punkte (1) (Startpunkt) bis (4) festzulegen. 1 3 2 4 : Gerader-Blocktyp-Handstickmuster (Flächenfüllung) (Tastenbefehl: ) 4 Klicken Sie auf [Manuelles Sticken], wählen Sie und klicken Sie dann auf die Punkte (5) bis : Kurven-Blocktyp-Handstickmuster (7).
Font Creator-Standardfunktionen 6 Klicken Sie auf [Manuelles Sticken], wählen Sie und klicken Sie dann auf den Punkt (11). Schritt 4 Andere Buchstaben erzeugen 1 2 11 7 Klicken Sie auf [Manuelles Sticken], wählen Sie 3 und klicken Sie dann auf die Punkte Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. Klicken Sie auf das Feld [Zeichen auswählen] in der Gruppe [Zeichen] und wählen Sie „g“ aus der Liste. Importieren Sie die Datei Small_g.bmp in derselben Weise wie das „T“. (12) bis (13).
Font Creator-Standardfunktionen 5 Klicken Sie auf in der Gruppe [Werkzeuge] und ziehen Sie dann die blauen Dreiecksymbole zum Verschieben der Mittelund Unterlängenlinie bis diese oben bzw. unten mit dem Buchstaben ausgerichtet sind. 7 Klicken Sie auf [Manuelles Sticken], wählen Sie und klicken Sie dann auf die Punkte (8) bis (24).
Font Creator-Standardfunktionen 9 Klicken Sie auf [Manuelles Sticken], wählen Sie und klicken Sie dann auf die Punkte (27) bis (33). 1 27 29 Schritt 5 Speichern Sie den Buchstaben 28 31 30 33 32 2 10 Klicken Sie auf und wählen Sie dann [Speichern] aus der Befehlsliste. Wählen Sie den Ordner [MyFont] am folgenden Speicherort. Klicken Sie auf [Manuelles Sticken], wählen Sie und klicken Sie dann auf die Punkte (34) bis (38). Geben Sie dann den Dateinamen ein.
Font Creator-Standardfunktionen 5 Schritt 6 Mit den erzeugten Buchstaben ein Stickmuster erstellen 1 Klicken Sie in die Designseite. Geben Sie den Text ein und drücken Sie dann die Taste oder klicken Sie in die Designseite. Starten Sie Layout & Editing. a Wenn Layout & Editing bereits ausgeführt wird, beenden Sie das Programm und starten Sie es erneut. Die neue Schriftart wird erkannt, wenn das Programm startet. 2 Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite].
Das Font Creator-Fenster Das Font Creator-Fenster 3 1 4 2 6 7 8 5 9 1 Schaltfläche „Anwendung“ 2 Menüband 3 Symbolleiste für den Schnellzugriff 4 Schaltfläche „Hilfe“ 5 Vorschaufenster (cc S. 289) Zeigt, wie das Stichmuster gestickt wird. 6 Stickmusterseite 7 Hilfslinien (fest) (cc S. 283) 8 Hilfslinien (beweglich) (cc S.
Das Font Creator-Fenster Die Hilfslinien der Designseite b Die Standardhilfslinien zur Erstellung von Schriftarten werden in den Designseiten angezeigt. Der Zweck der Hilfslinien wird nachfolgend gezeigt. e b c a d f g 1 1 Dreiecksymbol 283 a Grundlinie b Großbuchstabenlinie Die Standardhöhe der Schriftart reicht von der Grundlinie bis zur Großbuchstabenlinie. Diese Linien können nicht verschoben werden.
Öffnen einer Datei Öffnen einer Datei Neue Schriftart erzeugen Klicken Sie auf der Befehlsliste. und wählen Sie dann [Neu] aus Schriftartdatei öffnen 1 2 Die erstellte Schriftart wird im Ordner [MyFont] am folgenden Speicherort gespeichert. (PE-DESIGN-Installationslaufwerk)\ Programme (x86)\Brother\PE-DESIGN 10\ MyFont Um eine Datei zu öffnen, wählen Sie sie aus und klicken Sie dann auf [Öffnen] oder doppelklicken Sie auf das Symbol der Datei.
Auswählen eines Zeichens und Vorbereiten der Schablone Auswählen eines Zeichens und Vorbereiten der Schablone Auswählen des zu erstellenden Zeichens ■ Auswahl aus dem Listenfeld 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. 2 Klicken Sie auf den Pfeil links oder rechts neben dem Listenfeld [Zeichen auswählen] in der Gruppe [Zeichen], um das dem gerade angezeigten Zeichen vorhergehende bzw. nächste Zeichen zu wählen.
Auswählen eines Zeichens und Vorbereiten der Schablone 3 4 Klicken Sie auf [Hinzufügen]. 3 Wählen Sie die Schriftart im Listenfeld [Zeichensatz]. Wählen Sie das Zeichenattribut im Listenfeld [Attribut]. Klicken Sie dann auf [OK]. Um ein registriertes Zeichen zu löschen, markieren Sie das Zeichen und klicken Sie anschließend auf [Entfernen]. Das Feld wird rot markiert. Mit jedem Klick auf das Zeichen wird es ausgewählt bzw. abgewählt.
Erstellen eines Buchstabens Erstellen eines Buchstabens TrueType-Schriftarten automatisch konvertieren 1 Öffnen Sie die TrueType-Schriftart, die als Schablone verwendet werden soll. cc „Öffnen einer Schablone (TrueTypeSchriftart)“ auf Seite 286. 2 3 Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. Klicken Sie auf [Aus TrueType konvertieren] in der Gruppe [Bearbeiten/Anordnen]. 4 Um ein zusätzliches Muster auszuwählen, halten Sie die Taste gedrückt und klicken auf das zusätzliche Muster.
Bearbeiten der Punkte eines Buchstabens Bearbeiten der Punkte eines Buchstabens Punkte bearbeiten und Muster umformen 1 2 3 4 In Gerade/in Kurve 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. 2 Klicken Sie auf [Punkt wählen] in der Gruppe [Werkzeuge]. Wählen Sie den/die Punkt(e). Klicken Sie auf [Punkt] in der Gruppe [Bearbeiten/Anordnen] und wählen Sie dann den gewünschten Befehl aus der Liste. Klicken Sie auf das Objekt. Um einen Punkt zu bearbeiten, markieren Sie den Punkt durch Anklicken.
Prüfen der erstellten Buchstabenmuster Prüfen der erstellten Buchstabenmuster Stickreihenfolge prüfen und bearbeiten 1 2 : In der Stickreihenfolge eine Position vorrücken. : In der Stickreihenfolge eine Position nach hinten rücken. : An das Ende der Stickreihenfolge stellen. Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. Klicken Sie auf [Stickfolge] in der Gruppe [Bearbeiten/Anordnen]. Um die Stickreihenfolge zu ändern, klicken Sie auf [OK].
Prüfen der erstellten Buchstabenmuster Prüfen und Auswählen aus der Liste von erstellten Zeichen Es kann eine Liste der Zeichen angezeigt werden, die in der aktuellen Schriftartdatei gerade in Bearbeitung sind. 1 2 Klicken Sie auf die Registerkarte [Startseite]. Klicken Sie auf [Zeichen durchsuchen] in der Gruppe [Zeichen]. Font Creator Um ein Zeichen zu wählen, klicken Sie auf das Zeichen und anschließend auf [Wählen].
Speichern von Buchstaben Speichern von Buchstaben Überschreiben 2 Wählen Sie den Ordner [MyFont] am folgenden Speicherort. Klicken Sie auf und wählen Sie dann [Speichern] aus der Befehlsliste. → Wenn kein Dateiname angegeben wurde oder die Datei nicht gefunden werden kann, wird das Dialogfeld [Speichern unter] angezeigt. a a Wenn Teile des Buchstabens über die Designseite hinausragen, wird eine Meldung angezeigt.
Ändern von Einstellungen Ändern von Einstellungen Ändern des Zeichenmodus In Font Creator gibt es zwei Zeichenmodi. • Füllmodus Blöcke erscheinen gefüllt. In diesem Modus sind die überlappenden Bereiche eines Musters besser sichtbar. Hintergrundbild skalieren/ verschieben Klicken Sie auf [Schablone modifizieren] in der Gruppe [Schablone]. → Das Hintergrundbild wird markiert. Das Hintergrundbild kann auf dieselbe Weise verschoben oder skaliert werden, wie Buchstabenmuster.
Ändern von Einstellungen Gittereinstellungen ändern 1 Klicken Sie auf die Registerkarte [Ansicht]. 2 Legen Sie die Gittereinstellungen in der Gruppe [Gitter] fest. a c b d a Um das Gitter anzuzeigen, aktivieren Sie das Kontrollkästchen [Gitter zeigen]. b Um das Gitter als durchgezogene Linien anzuzeigen, aktivieren Sie das Kontrollkästchen [mit Achsen]. c Wählen Sie im Feld [Intervall] den Abstand zwischen den Gitterlinien.
Ergänzung Dieser Abschnitt enthält Tipps und ausführliche Techniken zum Kreieren von noch attraktiveren Stickereien.
Für Grundfunktionen Für Grundfunktionen Stickmuster vergrößern/ verkleinern Importierte Stickmuster können in Layout & Editing auf die folgenden drei Arten vergrößert oder verkleinert werden. 1 Stickmuster werden einfach vergrößert/verkleinert. 2 Stickmuster werden bei gedrückter Taste vergrößert/verkleinert. 3 Nährichtung Um Ziehen oder Faltenbildung zu verhindern, wählen Sie eine Stichrichtung senkrecht zur größeren Kante des Bereiches.
Für Grundfunktionen Große Bereiche sticken • Die besten Stickergebnisse erhalten Sie, wenn Sie [Unternähen] beim Sticken von großen Bereichen auf [Ein] einstellen. cc Weitere Informationen finden Sie unter „Unternähen“ auf Seite 331. • Ändern der [Nährichtung] verhindert Ziehen oder Faltenbildung der Naht. • Nehmen Sie zum Sticken ein spezielles Unterlegmaterial (Stickunterlegvlies).
Aktivierte Einstellungen Aktivierte Einstellungen Sprungstiche und Sprungstiche abschneiden Ändern Sie bei Bedarf die folgenden Einstellungen. • Abschneiden automatisch ausschalten, wenn die Sprungstichlänge geringer als der festgelegte Wert ist.
Ändern von verschiedenen Einstellungen Ändern von verschiedenen Einstellungen Anpassen des Fensters ■ Befehle auf der Symbolleiste für den Schnellzugriff ■ Symbolleiste für den Schnellzugriff/Menüband Wenn Sie auf in der [Symbolleiste für den Schnellzugriff] klicken, wird ein Menü angezeigt. Nach dem ersten Start dieser Anwendung werden die folgenden Befehle in der Symbolleiste für den Schnellzugriff (A) angezeigt.
Ändern von verschiedenen Einstellungen Andocken Jeder unverankerte Fensterbereich kann wieder an das Programmfenster angedockt werden. • Doppelklicken Sie auf die Titelleiste. • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Fensterbereich und anschließend auf [Andocken]. ■ Verwenden von Tastenbefehlen Wenn Sie die Taste drücken, erscheint über jedem Befehl ein Tastentipp (Etikett mit dem Buchstaben des Tastenbefehls). Drücken Sie auf der Tastatur die Taste, die dem gewünschten Befehl entspricht.
Ändern von verschiedenen Einstellungen 1 Ändern von Einstellungen in Optionen Klicken Sie auf [Anpassen]. a Im Dialogfeld [Optionen] können die in der [Symbolleiste für den Schnellzugriff] angezeigten Befehle, die Einstellungen für das Erscheinungsbild der Anwendung sowie Einstellungen für Tastaturbefehle, Sprungstiche und Garntabellen festgelegt und geändert werden. Folgen Sie der nachfolgend beschriebenen Prozedur zur Anzeige des Dialogfeldes [Optionen].
Ändern von verschiedenen Einstellungen ■ Anpassen von Tastenbefehlen 1 Klicken Sie auf [Anpassen] in der Befehlsliste und dann auf [Anpassen] neben [Tastenkombinationen]. 4 5 Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3, bis Sie die gewünschten Tastenbefehle für die Befehle festgelegt haben und klicken Sie dann auf [Schließen]. Klicken Sie auf [OK] im Dialogfeld [Optionen]. ■ Bearbeiten von AnwenderGarntabellen Eine ausführliche Anleitung finden Sie unter „Anwender-Garnfarbenlisten bearbeiten“ auf Seite 192.
Ändern von verschiedenen Einstellungen ■ „Sprungstich abschneiden“ zu neuen Mustern hinzufügen Bei der Erzeugung von neuen Stickmustern für Mehrfach-Nadel-Stickmaschinen können Sie festlegen, ob das Stickmuster „Sprungstich abschneiden“ enthalten soll oder nicht. a Diese Einstellungen werden nur beim Sticken mit unseren Mehrfach-Nadel-Stickmaschinen angewandt. Damit diese Einstellungen eingegeben werden können, wählen Sie unter [Maschinentyp] im Dialogfeld [DesignEinstellungen].
Zur effektiven Nutzung dieses Programms Zur effektiven Nutzung dieses Programms Konvertieren von Zeichen (Japanisch, Chinesisch, Koreanisch usw.) in Stickmuster 7 Fügen Sie die Zeichen in das Textfeld auf der Registerkarte [Textattribute] ein und drücken Sie dann . Stickmuster können von verschiedenen Zeichen hergestellt werden, wie z. B. aus japanischen, chinesischen, koreanischen u. a. TrueTypeSchriftarten. In diesem Beispiel erzeugen Sie ein Stickmuster aus japanischen Zeichen.
Zur effektiven Nutzung dieses Programms Anzeigen von Stickdesigns im PESFormat als Miniaturansicht Stickdateien im PES-Format können im Explorer als Miniaturansicht angezeigt werden (Windows® Explorer in Windows® 7 und Dateimanager in Windows® 8.1). Auf diese Weise können Sie Stickdesigns einfacher verwalten. Zur Anzeige der Informationen der Stickdateien, klicken Sie auf . Zur Anzeige der Stickdateien mit Miniaturansichten, klicken Sie auf .
Zur effektiven Nutzung dieses Programms 305
Menüs/Werkzeuge und Referenz In diesem Abschnitt sind die verschiedenen Menübandbefehle und Werkzeuge jedes Anwendungsfensters aufgeführt. Einzelheiten zu jedem Befehl oder Werkzeug finden Sie auf der entsprechenden Seite in diesem Handbuch. Dieser Abschnitt enthält außerdem Beispiele für Schriftarten und Informationen zu den verschiedenen Stickattributen.
Layout & Editing Layout & Editing Schaltfläche „Anwendung“ Nr. Menü Referenz 1 1 Neu S. 90 2 2 Öffnen S. 90 3 3 Speichern S. 95 4 4 Speichern unter S. 95 5 5 Drucken S. 96 6 Designeigenschaften S. 88 7 Design-Einstellungen S. 14 8 Stoffwähler S. 17 6 7 8 9 Tutor S. 10 9 10 Export S. 95 0 Registerkarten auf dem Menüband ■ Registerkarte „Startseite“ 2 5 1 3 4 6 Nr. 0A B 7 8 Menü 9 C D J G E F H Referenz Nr. S.
Layout & Editing ■ Registerkarte „Bild“ 2 13 5 4 6 Nr. 1 7 Menü Bild öffnen 8 9 0 A B Referenz Nr. Menü S. 150 7 Bild löschen Referenz S. 153 2 Bild speichern S. 153 8 Assistent Automatisch Sticken S. 132 3 Bild modifizieren S. 152 9 Kreuzstich-Assistent S. 135 4 Dichte des Hintergrundbildes S. 152 10 Foto-Sticken-1-Assistent S. 139 5 Nach rechts drehen S. 153 11 Foto-Sticken-2-Assistent S. 144 6 Nach links drehen S. 153 12 In Design Center importieren S.
Layout & Editing ■ Registerkarte „Text“ (Text) 3 1 24 Nr. 1 5 6 7 Menü Werkzeuge auswählen 8 9 C 0 A BD Referenz Nr. S. 31 9 E Menü Nähart für Textumrisslinien Referenz S. 117 2 Textwerkzeuge S. 106 10 Bereichsfarbe S. 117 3 Zeichensatz S. 107 11 Nähart für Text S. 117 4 Textgröße S. 109 12 Text bearbeiten S. 107 5 Schriftartfilter S. 108 13 In Blöcke konvertieren S. 115 6 Einstellungen Schriftartfilter S. 108 14 In Stiche umwandeln S.
Layout & Editing ■ Registerkarte „Umrisslinie“ (Formen (Rechteck)) 1 2 3 4 5 6 Nr. Menü Referenz Nr. S. 31 4 1 Werkzeuge auswählen 2 Eckenradius S. 61 3 Linienfarbe S. 65 Menü Referenz Randnahtstich S. 65 5 Bereichsfarbe S. 65 6 Flächenstich S. 65 ■ Registerkarte „Manuelles Sticken“ (Formen (Handstickmuster)) 2 13 4 Nr. 5 6 Menü 7 Referenz Nr. S. 31 5 Werkzeuge auswählen 2 Gerader Block S. 197 3 Abgerundeter Block S. 197 4 Geradstich S.
Layout & Editing ■ Registerkarte „Formen“ (Formen (Formen/Kreis/Bogen)) 3 1 6 24 5 Nr. 1 7 8 Menü Werkzeuge auswählen 9 0 C A B D Referenz Nr. S. 31 9 E Menü Referenz Linienfarbe S. 65 2 Umrisslinie aufteilen S. 42 10 Randnahtstich S. 65 3 Richtungslinie hinzufügen S. 52 11 Bereichsfarbe S. 65 4 Richtungslinie löschen S. 53 12 Flächenstich S. 65 5 Richtungslinie umkehren S. 53 13 In Stiche umwandeln S. 71 6 Punkt bearbeiten S.
Design Center Design Center Schaltfläche „Anwendung“ Nr. Menü Referenz 1 1 Tutor S. 222 2 2 Neues Linienbild S. 225 3 3 Neue Vektordaten S. 227 4 4 Öffnen S. 223 5 6 5 Speichern S. 237 6 Speichern unter S. 237 Registerkarten auf dem Menüband ■ Registerkarte „Originalbild“ 1 2 1 Menü Bild öffnen Referenz Nr. — 2 Referenz Nr. Menü Zum Linienbild Referenz S. 224 ■ Registerkarte „Linienbild“ 1 2 3 4 Nr. Menü 5 6 Menü Referenz 1 Stiftwerkzeuge S.
Design Center ■ Registerkarte „Figurobjekt“ 6 1 2 3 Nr. 4 57 9 8 B 0 Menü A C D Referenz Nr. S. 214 10 E F G Menü H Referenz 1 Werkzeuge auswählen Löschen S. 216 2 Werkzeug „Punkt bearbeiten“ S. 215 3 Linienwerkzeug S. 215 11 Am Punkt aufteilen S. 216 12 Vertikal kippen S. 228 4 Zoom-Werkzeuge — 5 Pan-Werkzeug — 13 Horizontal kippen S. 228 14 Numerische Eingabe S. 228 6 Ausschneiden — 15 Bild importieren S.
Design Center ■ Registerkarte „Stickeinstellung“ 1 2 3 Nr. 4 5 6 Menü 7 8 Referenz 9 0 A Nr. Menü B C D Referenz 1 Bereichswerkzeug S. 231 8 Nähart S. 232 2 Linienwerkzeuge S. 232 9 Stickfolge S. 236 3 Werkzeug „Aussparung sticken“ S. 235 10 Vorschau — 4 Stanzwerkzeuge S. 236 11 Realistische Vorschau — 5 Zoom-Werkzeuge — 12 Stichsimulator S. 237 6 Pan-Werkzeug — 13 Zum Vektorbild S. 226 7 Farbe S. 232 14 Zu Layout & Editing S. 220 Referenz Nr.
Design Database Design Database Menüliste ■ Datei-Menü Werkzeugleiste Referenz Werkzeugleiste Referenz Öffnen mit Layout & Editing — S. 245 Druckeinstellungen — S. 255 Importieren in Layout & Editing — S. 245 Druckvorschau — — Neuen Ordner erstellen — S. 243 Drucken — S. 255 Format konvertieren — S. 252 HTML erstellen — S. 256 Löschen — S. 244 CSV erstellen — S. 256 Suchen — S.
Design Database ■ Optionen-Menü Menü Maßeinheit wählen mm Zoll Werkzeugleiste Referenz — S. 20 Link — S. 250 DST-Einstellungen — S. 301 Werkzeugleiste Referenz Bedienungsanleitung — S. 4 Kundenunterstützung — S. 5 Menü Werkzeugleiste Referenz — S.
Programmable Stitch Creator Programmable Stitch Creator Schaltfläche „Anwendung“ Nr. 1 Menü Referenz 1 Neues Füll-/Stanzmuster 2 2 Neues Motivmuster S. 266 — 3 3 Öffnen S. 260 4 4 Speichern S. 272 5 5 Speichern unter S. 272 Registerkarten auf dem Menüband ■ Registerkarte „Startseite“ 7 1 2 3 Nr. 4 5 6 8 Menü B 0 9 A C Referenz Nr. Menü Referenz 8 Kopieren — 1 Werkzeug auswählen S. 264 2 Werkzeug „Punkt bearbeiten“ S.
Font Creator Font Creator Schaltfläche „Anwendung“ Nr. Menü Referenz 1 1 Neu S. 284 2 2 Öffnen S. 284 3 3 Speichern S. 291 4 Speichern unter S. 291 4 Registerkarten auf dem Menüband ■ Registerkarte „Startseite“ 6 1 2 Nr. 3 4 5 7 Menü 9 8 A 0 D Referenz Nr. BC E H F Menü G IJ Referenz Werkzeug „Objekt auswählen“ S. 287 11 Voriges Zeichen S. 285 2 Werkzeug „Punkt bearbeiten“ S. 288 12 Zeichen auswählen S. 285 3 Handstickmuster-Werkzeug S.
Font Creator ■ Registerkarte „Ansicht“ 2 1 Nr. 5 3 4 Menü 7 6 8 9 0 Referenz Nr. Menü Referenz 1 Schablone öffnen S. 275 6 Statusleiste ein-/ausblenden S. 282 2 Schablone modifizieren S. 292 7 Gitter zeigen S. 293 3 Dichte des Hintergrundbildes S. 292 8 Gitter mit Achsen anzeigen S. 293 4 Füllmodus S. 292 9 Gitter magnetisch S. 293 5 Vorschaufenster S. 289 10 Gitterabstand S.
Stickattribute Stickattribute Die Stickattribute eines Sticktyps werden zuerst auf die Standardeinstellungen gesetzt. Sie können jedoch durch Ändern der Stickattribute ganz eigene Stiche erzeugen. cc Weitere Informationen finden Sie unter „Stickattribute für Randnähte“ auf Seite 325 und „Stickattribute für die Flächenfüllung“ auf Seite 331. Randnahtstiche Geradstich/Dreifachstich (cc S. 325) Motif-Stich (cc S. 326) Stammstich (cc S. 327) Candlewicking-Stich (cc S. 327) E/V-Stich (cc S.
Stickattribute Pfadformen Satinstich (cc S. 331) Füllstich (cc S. 333) Programmierbarer Füllstich (Prog. Füllstich) (cc S. 333) Tunnelstich (cc S. 336) Motif-Stich (cc S. 337) Kreuzstich (cc S. 338) Kreisstich (cc S. 338) Radialstich (cc S. 338) Spiralstich (cc S. 338) Punktierstich (cc S. 338) Netzfüllstich (cc S. 339) Zickzack-Netzfüllstich (cc S.
Stickattribute Motivstichmuster Motivname Stichmuster Motivname Motivname Stichmuster Motivname motif040 motif060 Stichmuster Stichmuster motif020 motif041 motif061 motif002 motif021 motif042 motif062 motif003 motif022 motif043 motif063 motif004 motif023 motif044 motif064 motif005 motif024 motif045 motif065 motif006 motif025 motif046 motif066 motif007 motif026 motif047 motif067 motif008 motif027 motif048 motif068 motif009 motif028 motif049 motif069 motif010 mot
Stickattribute Motivname Stichmuster motif079 Motivname Stichmuster Füllmustername Stichmuster Füllmustername motif085 motif080 stamp2_ stampJ stamp3 stampK stamp3_ stampL stamp4 stampM stamp4_ stampN stamp5 stampO stamp5_ stampP stamp6 stampQ motif086 motif081 motif087 motif082 motif088 motif083 motif089 motif084 Prog.
Stickattribute Füllmustername Stichmuster Füllmustername tatami4 wave2 tatami5 wave3 wave1 wave4 Stichmuster Menüs/Werkzeuge und Referenz 324
Stickattribute ■ Stickattribute für Randnähte Die verfügbaren Attribute hängen vom ausgewählten Sticktyp ab. cc „Stickattribute festlegen“ auf Seite 54 Zickzackstich Aus Ein Eng Weit Grob Fein Aus Ein Unternähen Zickzack-Breite Dichte Halbstich Die Stiche sind für eine gleichmäßigere Dichte angepasst. Die innenliegenden Stiche sind dicht. Scharfe Ecken Verbindungspunkte Dieses Stickattribut ist nur verfügbar, wenn ein Textmuster ausgewählt ist.
Stickattribute Motif-Stich Wählt ein Muster für den Motiv-Stich. Klicken Sie auf zur Anzeige des Dialogfeldes [Durchsuchen]. Wählen Sie einen Ordner und dann das gewünschte Muster (PMF-Datei) aus der Liste der angezeigten Muster. Geben Sie die Mustergröße ein. Das Muster kann vergrößert oder verkleinert werden, wobei das Seitenverhältnis erhalten bleibt. 1 2 Seitenverhältnis beibehalten 1 Höhe (vertikale Länge) Geben Sie die Musterhöhe ein.
Stickattribute Stammstich Breite Abstand Winkel Stichart Typ starten/ beenden Verbindungspunkte Eng Weit Eng Weit 45° 135° Dreifach Einfach Vorschub Lauf cc „Wenn die Einstiegs-/Ausstiegspunkte der Naht geändert worden sind“ auf Seite 330 Dieses Stickattribut ist nur verfügbar, wenn ein Textmuster ausgewählt ist.
Stickattribute E/V-Stich Wählen Sie E-Stich oder V-Stich. E-Stich 1 2 Eng Weit Kurz Lang Eng Weit 1x 5x 1x 3x 1 Intervall 2 Strichbreite 3 3 Laufweite Durchgänge Legen Sie fest, wie oft die Linie genäht werden soll. Schlagzahl Legen Sie fest, wie oft jeder Strich genäht werden soll. Anordnung Verbindungspunkte Dieses Stickattribut ist nur verfügbar, wenn ein Textmuster ausgewählt ist.
Stickattribute Kettenstich Stichart Größe Mal Dreieckig Diamantförmig Kleiner Größer 1x 6x Vorschub Lauf Anordnung Typ starten/ beenden Verbindungspunkte cc „Wenn die Einstiegs-/Ausstiegspunkte der Naht geändert worden sind“ auf Seite 330 Dieses Stickattribut ist nur verfügbar, wenn ein Textmuster ausgewählt ist.
Stickattribute ■ Wenn die Einstiegs-/Ausstiegspunkte der Naht geändert worden sind Wenn die Ein-/Ausstiegspunkte der Randnaht beim Motivstich, Stammstich, Candlewicking-Stich oder Kettenstich geändert oder optimiert worden sind, wählen Sie eine Einstellung für [Typ starten/beenden] in den Randnahtattributen.
Stickattribute ■ Stickattribute für die Flächenfüllung Die verfügbaren Attribute hängen vom ausgewählten Sticktyp ab. cc „Stickattribute festlegen“ auf Seite 54 Satinstich Aktivieren Sie zum Einschalten von Unternähen das Kontrollkästchen und legen Sie dann dieEinstellungen für die folgenden Attribute fest. Legen Sie die Art des Unternähens fest, die genäht werden soll.
Stickattribute Innerhalb des Bereichs Linienführungstyp Die Einstellung „Innerhalb des Bereichs“ ist nicht verfügbar, wenn das Kontrollkästchen [Farbverlauf] aktiviert ist. Nicht einstellbar unter den folgenden Bedingungen. • Die Nährichtung ist auf [Auto] eingestellt.
Stickattribute Füllstich Unternähen Dichte cc „Satinstich“ auf Seite 331 Richtung Stichart Legen Sie die Nahtform an den Kanten fest. Kann nicht festgelegt werden, wenn die Nährichtung auf [Auto] eingestellt ist. Halbstich Linienführungstyp Schrittweite cc „Halbstich“ auf Seite 331 und „Linienführungstyp“ auf Seite 332 Kurz Lang 0% 50% Legen Sie die Länge eines Stiches fest.
Stickattribute Programmierbares Füll Klicken Sie auf zur Anzeige des Dialogfeldes [Durchsuchen]. Wählen Sie einen Ordner und dann das gewünschte Muster (PAS-Datei) aus der Liste der angezeigten Muster. Geben Sie die Mustergröße ein. Das Muster kann vergrößert oder verkleinert werden, wobei das Seitenverhältnis erhalten bleibt. 1 2 Seitenverhältnis beibehalten 1 Höhe (vertikale Länge) Geben Sie die Musterhöhe ein. 2 Breite (horizontale Länge) Geben Sie die Musterbreite ein.
Stickattribute Hinweise zu programmierbaren Füllstichen und Stanzmuster In manchen Fällen von Sticktyp- und Musterrichtungseinstellungen bei programmierbaren Füllstichen oder Stanzmustern werden Randnähte nicht gestickt. Verwenden Sie Realistische Ansicht, um genau zu sehen, wie das Muster gestickt werden wird. Für eine noch bessere Darstellung sollten Sie zur Probe die Maschine mit verschiedenen Einstellungen sticken lassen.
Stickattribute Tunnelstich Stiche laufen durch die Länge von Blocks. 135° Kann nicht für Muster mit mehreren Nährichtungslinien festgelegt werden. Richtung 90° 180° 225° 45° 0° 270° 315° Wenn der Motivstich nicht verwendet wird, legen Sie die folgenden Einstellungen fest. Grob Fein Dichte Laufweite Legen Sie die Länge eines Stiches fest. Frequenz Stellen Sie die Größe des Versatzes in den Stichen ein.
Stickattribute Motif-Stich Motiv [Nur Muster1] [Nur Muster2] Wählen Sie das Muster für den Motivstich. [Muster1 und 2] Muster1/Muster2 Typ und Größe des Motivstichmusters Seitenverhältnis beibehalten Legen Sie die Einstellungen für jedes Muster fest.
Stickattribute Kreuzstich Kleiner Größer Einfach Dreifach Größe Anzahl Kreisstich, Radialstich und Spiralstich Einzelheiten über das Verschieben des Mittelpunkts beim Kreisstich und Radialstich finden Sie unter „Mittelpunkt und Stickmuster-Referenzpunkt verschieben“ auf Seite 51. Kreisstich, grob Kreisstich, fein Radialstich, grob Radialstich, fein Spiralstich, grob Spiralstich, fein Dichte Laufweite Kurz Lang Legen Sie die Länge eines Stiches fest.
Stickattribute Netzfüllstich Muster Geben Sie das Muster für den Netzfüllstich ein. Fein Grob Abstand Feineres Muster. Richtung cc Gröberes Muster. „Motif-Stich“ in den „Stickattribute für die Flächenfüllung“ auf Seite 337 Zickzack-Netzfüllstich Muster Geben Sie das Muster für den ZickzackNetzfüllstich ein. Unternähen Wenn Unternähen verwendet werden soll, aktivieren Sie das Kontrollkästchen.
Liste der Schriftarten Liste der Schriftarten Text Textumrisse Textumrisse Min.Größe Nr. Schriftart Min.
Liste der Schriftarten Min.Größe Nr.
Liste der Schriftarten Min.Größe Nr.
Liste der Schriftarten Nr.
Fehlerdiagnose Fehlerdiagnose Wenn ein Problem auftritt, klicken Sie im Menü auf oder [Hilfe], dann auf [Kundenunterstützung], um die folgende Website aufzurufen, auf der Sie Ursachen und Lösungen zu verschiedenen Problemen und Antworten auf häufig gestellte Fragen finden. Wenn Sie ein Problem haben, sollten Sie zuerst die folgenden Lösungsvorschläge ausprobieren.
Fehlerdiagnose Mögliche Ursache Problem Ursache Dateiformat .pes Öffnen eines Stickmusters (Schaltfläche „Anwendung“ > [Öffnen]) Die Fehlermeldung „Unerwartetes Dateiformat“ wird angezeigt. oder Das Stickmuster oder Bild kann nicht geöffnet werden.
Neue Funktionen von PE-DESIGN 10 Neue Funktionen von PE-DESIGN 10 Neues PE-DESIGN Sicherheitsgerät • Der PE-DESIGN Softwareschlüssel ersetzt das Kartengerät als Sicherheitsgerät für PE-DESIGN 10. (cc S. 7) Anzeigen von Miniaturansichten der Stickdateien • Stickdateien (PES) können im Windows® Explorer als Miniaturansichten angezeigt werden. (cc S.
Neue Funktionen von PE-DESIGN 10 • Muster können vom Design Center in Layout & Editing als Formmuster importiert werden. (cc S. 94) Zusätzliche und erweiterte Assistenten • Der Stickaufnäher-Assistent wurde hinzugefügt. Der Assistent erstellt Satinstiche und Schnittlinien um das ausgewählte Originalmuster. (cc S. 166) • Der Cutwork-Assistent wurde hinzugefügt. Mit diesem Assistenten kann ein Cutwork-Muster ganz einfach erstellt werden. (cc S. 169) • Der Applikations-Assistent wurde erweitert. (cc S.
Index A Am Gitter ausrichten ................................................... 18 Ändern Garnfarbenreihenfolge ...................................... 195 Ändern des Zeichenabstands ................................... 114 Andocken .................................................................. 299 Anfängermodus ................................................... 54, 233 Ansichtskalibrierung .................................................... 19 Anwender-Garnfarbenliste .................................
Index Aus Datei .......................................................... 150 Aus der Zwischenablage .................................. 151 Von TWAIN-Gerät ............................................ 151 Einheit ................................................................. 20, 230 Ellipse ......................................................................... 60 EMF ............................................................................ 93 Erstellen Neue Garnfarbtabelle ........................
Index Punkt ................................................................... 67 Richtungslinien nähen ......................................... 53 M Maschinentyp .............................................. 14, 227, 241 Maßeinheiten ...................................................... 20, 230 Matrixkopie .................................................................. 37 Max. Dichte ............................................................... 146 Maximale Farbenanzahl ..........................
Index Start-Assistent ............................................................ 10 Statusleiste ................................................................. 12 Stich als Block ............................................................ 75 Stichansicht ................................................................ 78 Stichdaten aufteilen ................................ 42, 73, 74, 216 Stiche nach Farben aufteilen ...................................... 75 Stichmuster ..............................
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