User's Manual

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설정 변경하기
Lighting
Level
Red/Green/Blue
Master
롤을 조절
Minimum
Level
에 색상
가할 수 있습니
.
LIGHTING
LEVEL
RED/GREEN/BLUE
경 피사에 적
MINIMUM
LIGHTING
RGB
를 제합니
.
범위는
0%
부터
200%
까지이며
100%
로 기본 설정어 있
.
LIGHTING
LEVEL
MASTER
마스터 컨롤은 세 개
MINIMUM
LIGHTING
RGB
롤을 모두 조절하는
에 개별 설정 관계는 그로 유지합니
.
LAYER
COLOR
CONTROLS
LIGHTING
능이 활성화되
LY
WHITE/BLACK
LEVEL
CONTRAST/SATURATION
용하
LIGHTING
력 이지에 해당 조정 사항을 적할 수 있
.
당 컨롤에 대한 자세한 정는 본 설명서
[
밝기
,
컬러
,
콘트
,
도 조절
]
부분을 참하세
.
어 입
(LAYER
IN)
이 기능을 활성화하면 레어 요소를 합성 장면에 추가할 수 있습니
.
어 입력 리
/
리니어
/
애디티브
(LY
IN
REALISTIC/LINEAR/ADDITIVE)
이 기능은 레어 입력 요소를 전에 있는 피사체 및 배경 장면과 하나로 합치는 합성 이미
한 세 가지 모드를 지합니
.
LY
IN
REALISTIC
경 피사와 배경 장면 그고 불투명 레어 요소와 유색 투명 레
,
반투명 레어 요소를
가장 정확하게 합성할 수 있는 방법입니
.
LY
IN
LINEAR
가장 일반적인 방식으로 합성 이에 불투명 레어 요소와 전경 물체 및 배경 장면을 합칠 수
있는법입니다
.
이 방식은 색깔이 있는 투한 레어 요소가 있을 경우 정확한 합성 효과를
을 수 없습
.
어 요소에 프리 멀플라이드가 적되지 않은 경우에는 이 방식
택하지 않습니
.
LY
IN
ADDITIVE
가장 일반적인 방식으로 합성 이에 불투명 레어 요소와 전경 물체 및 배경 장면을 합칠 수
있는법입니다
.
이 방식을 색깔있는 투명 레어 요소를 작업에 사용할 경우 정확한 합
과를 얻을 수 없으므로 해당 레어 요소에 프리 멀플라이를 적용야 합니
.
참고 반투명 물와 함께 리스틱 레어 모드에서 레어 소스 그래픽을 사용
우 이미지 소스 배의 화이트
100%
로 설정해야 합니다
.
에서 소스 레
RGB
요소에 프리 멀플라이드키를 적용해는 안됩
.
트의 가장자리
따라 트의 모든 영역은 레어 요소의 경계선 안에서 이루어야 합니
.
들어
,
가장자리 부분이 페서 소스 이미지의 흰색 배경 부분까
지 않도록 합니
.
정보
File
Clear
튼을 눌러도 레어 입력 모드는 변하지 않습니
.
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